Crysis 101: todos os detalhes do jogo

Crysis 101: todos os detalhes do jogo

Como você provavelmente sabe, em 17 de abril a software house alemã Crytek decidiu mostrar o primeiro teaser trailer da versão remasterizada de crise, um dos pilares do gênero FPS que inúmeros jogadores conhecem muito bem. O curtíssimo vídeo não mostrava nenhuma fase de jogo, na verdade, mas dava um vislumbre do protagonista histórico vestindo o icônico Nanosuit.


No total, a franquia tem quatro capítulos principais até agora. A série principal consiste em Crysis, Crysis 2 e Crysis 3, mas também é uma reminiscência de Crysis Warhead devido ao seu enredo paralelo em comparação com o original. No momento, apenas o primeiro capítulo foi eleito para uma versão remasterizada, da qual, entre outras coisas, uma data oficial de lançamento ainda não foi revelada. O que sabemos, no entanto, é que surgirá PC (desta vez, espero, sem muitos problemas), PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Interruptor, graças a uma colaboração frutífera entre a Crytek e o estúdio Sabre Interactive. Mas por que ainda jogar Crysis, apesar de seus treze anos de idade? Ainda vale a pena (re) colocar as mãos nesse título?


O primeiro capítulo, a estreia do Nanosuit

O primeiro Crysis oficialmente veio à vida em 2007, sob a preciosa e poderosa asa da Crytek. No primeiro título da saga, somos chamados a desempenhar o papel de um soldado americano chamado Nômade, equipado com o icônico e versátil Nanosuit. Uma última descoberta tecnológica, esta capaz de desempenhar quatro funções principais, como por exemplo Armadura, força, velocidade e ocultação, que podemos usar para criar táticas de vitória contra o Ceph, alienígenas parecidos com insetos que ameaçam destruir a humanidade e invadir a Terra. Um real crise mundial, isso, que somos chamados a evitar, abordando um estilo que nos oferece um ótima personalização do jogo.



Porque o que começa como uma simples missão de resgate no Ilhas Lingshan torna-se o campo de batalha de uma nova guerra mundial, de lute com astúcia, força, engenhosidade e velocidade, criando soluções criativas para cada tipo de combate e explorando um enorme arsenal de armas modulares. A customização, aliás, não conta apenas com a combinação das diversas habilidades do Nanosuit, mas também com o rico compartimento de armas, com a possibilidade de modificar seus suportes ao confronto adicionando ou retirando acessórios de vários tipos, inclusive silenciadores. , óptica, balas e muito mais.; tudo em um ambiente em constante mudança, o que exigirá a adaptação e (adoção) de táticas e equipamentos destinados a dominar os inimigos, que se moverão em um enorme mundo sandbox.

Crysis 101: todos os detalhes do jogo

Mas o Crysis está rodando nele?

A verdade "crise”, No entanto, foi aquele enfrentado por PCs da geração mais antiga tentando rodar o jogo. O primeiro capítulo - ainda mais que seus sucessores - utilizou a mais recente tecnologia gráfica da época, e o torturador por excelência foi justamente o CryENGINE, o motor gráfico desenvolvido pela Crytek e que permitiu atingir um nível de "realismo" verdadeiramente impressionante para aqueles anos. Na época de seu lançamento, Crysis, portanto, desfrutou de um motor incrivelmente complexo que exigia poder de processamento que a maioria dos computadores não consegue lidar. É por isso que a conhecida piada "mas Crysis está girando?" quando, entre amigos, falavam de sua posição mais ou menos vanguardista. A reputação de título "crítico" deriva de toda uma série de efeitos maravilhosos que o jogo foi capaz de exibir e que naquela época talvez nenhum outro título fosse capaz de igualar.



Crysis era - e é - capaz de executar um ciclo completo de iluminação de 24 horas, oferecendo renderização hiper-realista do oceano, simulação de dispersão atmosférica, com os raios crepusculares do sol, iluminação de árvores e distâncias visuais incríveis preenchidas até a borda com NPC e IA criaturas. UMA complexidade e uma riqueza visual, a de Crysis, rastreável até os menores detalhes, mesmo na vegetação da ilha que se movia ao ritmo dos nossos passos. Sem esquecer o tecnologia de personagem naquela época tão avançada, e muito mais “realista” que os concorrentes da época; observar os olhos e os cabelos dos personagens era de fato uma alegria para os olhos dos jogadores. Mas também se fala de destrutibilidade e dinamismo do mundo do jogo, com os elementos ambientais que se atingidos pelo fogo das nossas armas são danificados (ou desabam, subjugando o que está por baixo, no caso de edifícios), e que se agarrados podem ser lançados e explorados para atingir os inimigos. Diante disso, apesar dos últimos treze anos, o de Crysis é uma série que ainda consegue lançar as bases e imprimir influências significativas para títulos contemporâneos. Influente então, mas também inovador e divertido. Não é difícil compreender, então, a escolha de sua reproposta aos atores contemporâneos. Certamente sentimos a necessidade, mesmo agora que o setor parece estar apostando tudo na corrida pela mundo aberto.


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Remasterizado, não remake

Por anos, houve rumores e alguma expectativa de um novo lançamento com o tema Crysis. Já estávamos conversando sobre uma possível remasterização e sim, conversando sobre isso isso foi também Rok Erjavec, o diretor técnico da casa de desenvolvimento alemã. No final das contas, quatro anos se passaram desde suas últimas declarações, mas o anúncio finalmente chegou. Será sobre um extenso remasterizado, mas não um remake. De acordo com o que foi explicado pelo comunicado oficial, aliás, Crysis Remasterizado incluirá a campanha para um jogador ao mesmo tempo que oferece um conjunto de textura de alta qualidade, pacote de textura HD, recursos de arte aprimorados, anti-aliasing temporal, SSDO, SVOGI, campos de profundidade de ponta, novas configurações de iluminação e desfoque de movimento.


Mas não só isso, porque outras adições também dizem respeito a neblina volumétrica e feixes de luz, rastreamento de raios baseado em software e reflexões do espaço da tela que, em combinação, oferecem um grande atualização visual para este experiência FPS clássica. Apesar das falhas da época - mais do que qualquer outra coisa, falamos sobre uma série de problemas de otimização, uma IA com comportamentos pouco convincentes e algumas armadilhas encontradas em algumas sequências de jogos - em 2020 finalmente voltamos a jogar Crysis, com um remasterizado talvez menos preferido do que um remake, mas que com certeza fará as delícias de todos os fãs (e não só) da série.

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