Crítica de Warhammer: Vermintide II

Quem sou
Valery Aloyants
@valeryaloyants
Autor e referências

Disponível alguns dias no Steam, mas já capaz de vender mais de meio milhão de cópias: Warhammer: Vermintide II começou na marcha certa, com o ímpeto furioso de quem tem algo a provar e talvez até ser perdoado, dois anos e meio após o lançamento do primeiro capítulo. Você retorna para controlar os cinco heróis de Ubersreik, capturados pelo exército inimigo após o colapso da grande cidade, mas determinados a se reagrupar para libertar o mundo da ameaça dos ferozes homens-rato e das forças das trevas que acompanham seu avanço. O tutorial do jogo nos coloca na pele do soldado Markus Kruber, em uma série de sequências que nos farão libertar nossos companheiros aventureiros enquanto fazemos uma "revisão" do sistema de controle, igual ao primeiro episódio, mas com a adição de uma habilidade especial que pode ser ativada quando seu medidor estiver cheio. Formada novamente a equipe, os heróis encontram refúgio na fortaleza de Helmgart, onde planejam uma nova ofensiva que os levará a enfrentar o inimigo dentro de treze mapas diferentes.



O derramamento de óleo

Em termos estruturais e conceituais, Warhammer: Vermintide II se destaca como o clássico "mais do mesmo", resgatando a fórmula que tão bem funcionou com o capítulo de estreia, claramente inspirada na mecânica de Left 4 Dead, mas enriquecendo-a sob alguns aspectos importantes . Em primeiro lugar a introdução de três especializações para cada personagem, que são desbloqueadas ao atingir certos níveis de experiência e permitem mudar de forma bastante radical não só a aparência, mas também a abordagem do lutador: o já citado Markus Kruber começa como um Mercenário, mas também pode se tornar um Caçador ou um Cavaleiro a Pé; o guerreiro anão Bardin Goreksson é por padrão um Ranger Veterano, mas pode se transformar em um Ironbreaker ou até mesmo em um Slayer; o elfo Kerillian começa como um guardião dos caminhos, mas pode se tornar uma donzela ou uma sombra.



Victor Saltzpyre é um capitão do Witch Hunter, mas pode mudar para a especialização Bounty Hunter ou se transformar em um Zealot; finalmente Sienna Fuegonasus, uma Guerreira Mágica, pode se tornar uma Piromante ou assumir a forma Fora de Controle, liberando seus próprios poderes relacionados ao fogo. Cada profissão possui uma habilidade passiva diferente, movimento especial e vantagens desbloqueáveis, mas não é certo que uma classe mais avançada se adapte melhor ao seu estilo do que a padrão: tudo depende, de fato, da forma como você prefere lutar. Você gosta de armas pesadas ou rápidas e leves? Você prefere atacar de longe ou de perto? Você quer uma vantagem contra os chefes ou uma habilidade que permite que você se esconda se necessário? Após algumas horas de jogo, você provavelmente terá uma ideia de qual é a melhor solução para o seu personagem.

Mudança de cenário

Outra grande novidade do Warhammer: Vermintide II está no design dos cenários: os treze mapas disponíveis são substancialmente maiores, mais multifacetados e interessantes do que os do primeiro episódio, com algumas vistas verdadeiramente sugestivas e um sentido de verticalidade sem precedentes, que é implantado em mais de uma ocasião para caracterizar fortemente certas áreas de locais. Às vezes, nos encontramos escalando montanhas, cobertas de neve ou não; descer de colinas no meio de uma floresta esplêndida, mas traiçoeira; seguir os caminhos entre as plantações de um ambiente totalmente aberto e ensolarado. O grau de interação também é bastante limitado aqui, é verdade, mas os desenvolvedores acharam por bem introduzir um mecanismo aleatório na geração das hordas para tornar cada jogo diferente.



Isso significa que você não terá pontos de referência precisos: toda vez que você percorrer as ruas de um mapa específico, você não saberá se e quando ouvirá a buzina das forças inimigas soando, que convoca enxames de Skaven básico, blindado, armado com metralhadoras ou lança-chamas; mas também guerreiros do Caos de vários tipos, incluindo algumas unidades enormes equipadas com armaduras pesadas, que lhe darão muitos problemas, especialmente durante os primeiros jogos. Além disso, haverá minibosses ao longo das linhas dos Left 4 Dead Tanks, pertencentes a quatro tipos diferentes e também lembrados aleatoriamente no mapa: os Bile Trolls, monstros enormes que vomitam bile venenosa; os dois Rattogre diferentes, ratos decididamente crescidos; e, finalmente, as Abominações do Caos, criaturas gigantescas e horríveis. Em suma, o bestiário do título de Fatshark foi enriquecido com numerosas figuras, para a vantagem da variedade de situações e do grau de desafio, certamente não trivial e ajustável em quatro níveis: Recruta, Veterano, Campeão e Lenda.

O caminho para a vitória

Uma experiência como a proposta por Warhammer: Vermintide II pode ser realmente empolgante no começo, mas depois corre o risco de se cansar onde nenhum novo recurso é introduzido; que é o que de muitas maneiras aconteceu com o primeiro episódio. Felizmente o jogo nos manterá ocupados por algumas dezenas de horas apenas para desbloquear todos os mapas e classes; para não falar dos níveis de dificuldade acima mencionados, que trazem consigo um enriquecimento do saque. A este respeito, a solução questionável dos dados em favor das caixas de recompensa que podem se tornar mais valiosas com base em alguns bônus de conclusão, e que contêm novas armas e equipamentos para o nosso personagem, foi felizmente posta de lado.



O sistema funciona bem, é totalmente livre de microtransações e lança novos itens de forma bastante generosa, permitindo-nos modificar o equipamento do nosso lutador já após o primeiro sucesso. Na frente de crafting, todos os objetos não utilizados podem ser fundidos, de modo a obter as matérias-primas necessárias para construir novas armas ou para aprimorar aquelas em nosso poder, com seções também dedicadas às propriedades de cada ferramenta e quaisquer ilusões que queremos aplicar tu. Infelizmente, desse ponto de vista a interface é um pouco complicada e você precisa fazer alguns experimentos para entender como cada recurso funciona. Que pena: uma abordagem mais simples e imediata teria representado mais uma flecha no arco do título de Fatshark, especialmente para aqueles que se aproximam da série pela primeira vez.

Combate espetacular

Em suma, Warhammer: Vermintide II pega os pontos fortes do primeiro episódio e os enfatiza, suavizando algumas arestas da oferta original e enriquecendo a estrutura tanto do ponto de vista quantitativo quanto qualitativo. O sistema de combate é sólido, especialmente ao enfrentar um único oponente, mas ainda tende a ficar um pouco escorregadio e inconsistente quando uma verdadeira maré de inimigos sobe à nossa frente. Apreciamos muito alguns aspectos técnicos, como as reações que acompanham as amputações ou decapitações dos Skaven ou outros tipos de unidades hostis, bem como alguns detalhes dos protagonistas, que, no entanto, em termos de animações obedecem à regra tradicional de funcionalidade online em comparação com prazer.

Visto em movimento, o jogo certamente impressiona e consegue ganhar personalidade, embora expire no genérico em algumas ocasiões devido a ativos que não são exatamente originais e inseridos um pouco aleatoriamente no cenário. Os efeitos não são brilhantes: o fogo no chão ou nos inimigos é feio, assim como a água e, acima de tudo, a chuva: derivas antigas que denotam um orçamento claramente não ao nível das produções mais nobres, e que são emparelhados com alguns glitches muito frequentes (o efeito "mad ragdoll", principalmente), que pensamos que seriam corrigidos após o beta. Na frente técnica, existem tantos ajustes disponíveis, o que significa que o jogo pode ser executado em uma ampla gama de configurações, mas é um pouco exigente quando você define os valores para o máximo.

Dada a importância de sessenta quadros por segundo, no nosso caso optamos por uma resolução de 1440p com tudo em ultra, além da qualidade de sombra e anti-aliasing (definido para FXAA), alcançando uma fluidez não rochosa, mas bastante estável, mesmo nas situações mais complicadas, o que para Vermintide II significa literalmente centenas de personagens simultaneamente na tela. A música é excelente, capaz de realçar todas as situações e começar com um crescendo envolvente à medida que os inimigos vão chegando, tal como achamos convincentes os diálogos em inglês, legendados em espanhol. Jogamos usando a combinação mouse / teclado e o controle do Xbox 360, perfeitamente suportado no jogo, mas não tanto no que diz respeito à interface dos alto-falantes ou à elaboração entre uma missão e outra, operações que com o pad tornam-se lentas e complicadas.

Requisitos de sistema do PC

Configuração de teste

  • Processador: Intel Core i5 6600K
  • Vídeo Scheda: NVIDIA GeForce GTX 1070 Jetstream
  • Memória: 16 GB de RAM
  • Sistema operativo: Windows 10

Requisitos mínimos

  • Processador: Intel Core i5 2300, AMD FX 4350
  • Vídeo Scheda: NVIDIA GeForce GTX 460, AMD Radeon HD 5870
  • Memória: 6 GB de RAM
  • Disco rígido: 45 GB de espaço necessário
  • Sistema operativo: Windows 7, Windows 8, Windows 10 a 64 bits

Requisitos recomendados

  • Processador: Intel Core i7 3770, AMD FX 8350
  • Placa de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 970 ou 1060, série ATI Radeon R9
  • Memória: 8 GB de RAM
  • Disco rígido: 45 GB de espaço necessário
  • Sistema operacional: Windows 10 de 64 bits

Commento

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8.2

Leitores (24)

8.3

Seu voto

Warhammer: Vermintide II não revoluciona a experiência de ação cooperativa de Fatshask, mas a enriquece de várias maneiras, tornando-a mais variada e interessante. A introdução de especializações para cada personagem, as muitas armas disponíveis, o maior bestiário inimigo, os novos e sugestivos mapas se combinam para traçar um quadro de grande solidez. Visualmente, foram feitos progressos substanciais, embora existam elementos menos brilhantes, mas é acima de tudo em termos de jogabilidade e estrutura que o jogo tem algo a dizer. A combinação funcional e rápida garante partidas emocionantes e desafiadoras, com ênfase na colaboração entre os jogadores, o que inevitavelmente faz a diferença entre a vitória e a derrota.

PROFISSIONAL

  • A fórmula ainda funciona muito bem
  • Mais bonito, mais amplo, mais variado que o primeiro episódio
  • As especializações adicionam mais profundidade à experiência
CONTRA
  • Sistema de combate às vezes ainda inconsistente
  • Alguns elementos gráficos atenuados
  • Alguma amadeirada da interface
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