Crítica de ferrugem

Rust é um jogo brutal, um inferno digital povoado por seres que se aquecem na barbárie. Tudo começa com uma pedra, uma grande pedra que se torna uma extensão do corpo, um símbolo kubrickiano da evolução, uma ferramenta para comer, construir, crescer e roubar. Roubando tudo o que era possível dos mortos e de suas casas, a princípio simples cabanas que muitas vezes se transformam em labirintos projetados para desencorajar os saqueadores. No seu interior encontram-se objetos e materiais acumulados com muito trabalho, espinha dorsal de toda sobrevivência, muitas vezes mesclada com o que se coleta de suprimentos aéreos, matanças ocasionais e expedições organizadas que podem garantir recursos imediatos, armas e acesso a projetos muito úteis. E para pegá-los, vale a pena matar alguém, mesmo que em Rust você frequentemente mate independentemente. Ele se mata para demarcar o território, para desencorajar ameaças futuras e até mesmo para aguçar reações, em busca de uma descarga de adrenalina que dê sentido ao tempo que passa entre um wipe e outro. Death in Rust é um companheiro fiel e também está em um grupo, embora a pior tortura caia sobre aqueles que tentam o caminho do jogo sozinhos e arriscam uma provação de choque pós-traumático, a menos que estejam jogando em um servidor deserto.



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Uma longa estrada de cinco anos

Na alegre ilha de Rust, até galinhas atacam brigas e é comum ver seres humanos armados perseguindo alegres nudistas destinados a acabar de cabeça para baixo momentos após sua vinda ao mundo. Alguns grupos mais poderosos até gostam de bloquear os edifícios de outros, enquanto outros se envolvem na destruição sistemática de outros e não têm muitos escrúpulos em esperar que os arquiinimigos do momento estejam todos para dormir. Contudo as estruturas são vulneráveis, a desconexão não garante os nossos bens e nem mesmo as defesas automáticas podem fazer muito face ao compromisso constante de quem vive para se impor aos outros. E se na melhor das hipóteses os jogadores que não fazem parte do nosso grupo representam um desafio interessante, na pior são entidades que visam despertar a raiva, não se importando em criar um ambiente que hoje definiríamos como tóxico, obrigando-nos a ter que escolher bem o servidor no qual jogar. Mas mesmo nas melhores situações imagináveis, ainda é bom estar sempre pronto para arrancar as garras. Em Rust, qualquer encontro pode rapidamente se transformar em um massacre e, mesmo que alguém chegue até nós com pena de nossa pobreza, afastar-se dele nunca é uma boa idéia. Não é porque a arma mais assustadora de Rust não seja a AK 47 e nem mesmo a pedra da qual tudo nasce. A arma mais temível de Rust é a decepção e a única ferramenta para combatê-la é um grupo rápido, unido e determinado. E é assim que os jogadores de Rust gostam, um título cujo alfa está em execução há cinco anos e não conheceu nenhuma mudança revolucionária com o lançamento da dimensão Early Access. Além do preço, que quase dobrou, o que muda é a renderização gráfica, mais uma vez bastante melhorada, e o ritmo das atualizações que serão lançadas mensalmente na versão standard e no dia a dia na versão standard, agora está sozinho, chamado de encenação.



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E é nisso que os veículos, as melhorias estruturais e as evoluções prometidas para o futuro do Rust por uma equipa que continua inteiramente a trabalhar numa obra que, apesar da saída do Early Access, ainda se encontra em alto mar, provavelmente aparecerão em primeiro lugar. Mas isso não quer dizer que não tenha avançado muito nestes cinco anos. Um brilho que nos trouxe um cliente totalmente novo, servidores oficiais de 400 jogadores, uma fauna real, toneladas de objetos para construir, novas interações, novos parâmetros, sistemas anti-cheat e uma miríade de correções, efeitos sonoros e outros ajustes. Consertamos as portas voadoras e outros bugs mais ou menos sensacionais que realmente vimos de tudo, incluindo o acréscimo de sobrancelhas e nudez variada que desaparecem em segundo plano em face da evolução da vida artificial, mas ainda são pedaços de um título que constantemente enriquecido com interações, materiais, projetos e efeitos sonoros, permitindo-nos inclusive esconder parte de nossos pertences no subsolo. E a tudo isso o patch mais recente, o que poderíamos definir como lançamento, adiciona novas dicas, pepininhos com risco de Botox, melhor iluminação, as aterrorizantes Botas Sapo, novos efeitos, melhorias na vegetação, animais agora ligados às suas respectivas faixas climáticas e inúmeras correções e equilíbrios que vão desde a disponibilidade imediata da porta de metal dupla para o recuo AK47. Não são mudanças radicais, mesmo que seja um patch decididamente rico, mas como já dissemos, mais uma atualização de um título ainda em desenvolvimento e que em breve receberá notícias mais substanciais, que serão adicionadas a um longo trabalho que tem percorreu um longo caminho desde a primeira e decrépita ferrugem.



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Dia da Marmota

O trabalho realizado nestes cinco anos também teve um impacto drástico do ponto de vista técnico, colocando-nos à frente de montanhas credíveis, águas realistas, reflexos em tempo real e profundidades de campo. Tudo temperado com uma melhoria substancial nas animações, embora a do salto ainda seja horrível, e um ambiente intenso apoiado pelas pistas em perfeito estilo pós-apocalíptico, pelas tochas que se avistam a grande distância na noite escura, com cores cada vez mais vivas e com efeitos cada vez mais evoluídos. E com este patch mais recente o resultado, embora em geral menor do que os de sobrevivência mais recentes, é realmente valioso. A melhoria da vegetação, desde o rendimento da folhagem à introdução de novas variantes de árvores, é sem dúvida a mais visível, mas a evolução técnica abrange todos os aspectos desde os ribeiros até chegar aos icebergs. Graças a tudo isso, a nova versão de Rust conseguiu sacudir a pátina de um título independente eterno e, embora o resultado não atinja os picos tocados por outros sobreviventes mais jovens, nos dá vislumbres valiosos, ao pesar no desempenho de um título que na base, porém, permanece modesto. O que não mudou é a substância com a qual tivemos que lidar assim que pusemos os pés em um servidor espanhol populoso. O primeiro humano encontrado depois que os servidores foram reiniciados nos deu um par de calças para cobrir nossa vergonha. O segundo nos cumprimentou e depois nos matou traiçoeiramente. O terceiro nos expulsou gritando insultos e nos convenceu a consertar em uma área menos movimentada. A mesma área escolhida por um urso voraz que nos mandou de volta de cabeça para baixo em um instante. Um tanto decepcionados, voltamos à vida, demos mais um galope fugindo de tudo o que se mexia e finalmente conseguimos construir algo, pescando com as duas mãos no grande número de projetos imediatamente disponíveis cujo aumento tem aumentado, mês após mês, a sobrevivência chances de novatos, jogadores casuais e jogadores oprimidos por grupos mais fortes.



Crítica de ferrugem

Possibilidades que também incluem interações pacíficas, como no caso dos vendedores automáticos, em uma paisagem que abraça a violência sem sentido mas nos surpreende com algumas agradáveis ​​variações sobre o tema. Na verdade, existem servidores baseados exclusivamente em sandbox e construção, há uma variante de battle royale que combina a mecânica do jogo com jogos rápidos e não faltam modificações de todos os tipos, incluindo uma que permite criar e gerenciar um clã . O horizonte é amplo e a população grande o suficiente para nos permitir testar todas as variações. Com a chegada da última atualização, são cerca de 30.000 jogadores ativos em simultâneo, sem contar os milhares na fila de espera nos servidores oficiais, dos quais 20.000 estão espalhados entre os servidores Community e Modded. Muitos se aglomeraram para admirar os novos gráficos, mas ainda está claro que Rust é uma realidade viva, embora ainda precise lidar com limpezas forçadas ou limpas necessárias devido a problemas técnicos, redefinições que são contrárias ao objetivo de criar aqueles mundos persistentes que imaginamos cinco anos atrás. Tal abordagem, entre outras coisas, sem nenhum sistema para gerenciar o crime e a economia, força os jogadores a começar do zero e torna difícil criar aquelas comunidades complexas que imaginávamos há cinco anos. Mas muito do interesse dos jogadores ativos do Rust gira em torno da instabilidade dos mundos que são prontamente restaurados, perturbando os equilíbrios que foram criados anteriormente e renovando a feroz corrida pela sobrevivência do mais apto.

Commento

Entrega digital vapor preço € 31,99 Resources4Gaming.com

8.5

Leitores (96)

8.8

Seu voto

Rust é um pedaço da história de sobrevivência online, um experimento nascido como um clone do DayZ e pousado no Steam em dezembro de 2013. Hoje, mais de quatro anos depois, ele sai do Early Alpha com um patch importante, mesmo que, devemos dizer, certamente não é revolucionário. Embora net, a melhoria da vegetação e do rendimento global não introduz nada de novo na dinâmica do jogo, deixando várias promessas em suspenso. Tudo isto apesar de um importante aumento que elevou o preço dos 18 para os 32 euros. Mas o salto de preço é funcional para uma mudança de ritmo de desenvolvimento que continuará a toda velocidade e nesses cinco anos já transformou radicalmente o título Facepunch. Cada pedacinho, mesmo os menos evidentes do último patch, se fundiu em um processo evolutivo contínuo que tem suas falhas, mesmo estruturais para quem não gosta do reset contínuo de servidores, mas que conseguiu colocar cinco milhões de cópias , pode contar com uma comunidade ativa e tem todas as cartas nas regras para amadurecer ainda mais.

PROFISSIONAL

  • O design gráfico renovado nos dá uma ferrugem em boa forma
  • A nova versão é uma confirmação do compromisso presente e futuro do Facepunch
  • A fórmula é cada vez mais complexa, experimentada e testada e popular ...
CONTRA
  • ... mas para alguns é repetitivo e limitado no que diz respeito a possíveis evoluções
  • A comunidade pode ser implacável e desagradável
  • Ainda há um longo caminho a percorrer para alcançar o objetivo final
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