Controle de pragas - Visualização, como um exterminador

Controle de pragas - Visualização, como um exterminador

Hoje estamos falando sobre um título bastante particular que combina a mecânica de um gestão para aqueles de um estratégia baseada em turnos. O jogo em questão é chamado Controle de pragas e é desenvolvido pelo estúdio independente polonês EON46, com sede em Cracóvia. Disponível em cedo Acesso su vapor a partir de 5 de novembro de 2020, o controle de pragas nos coloca na pele de um exterminador novato que terá de assumir as rédeas dos negócios da família. As ferramentas que poderemos explorar serão principalmente armadilhas e inseticidas enquanto nossos inimigos mais ferrenhos variam de ratos gigantes a aranhas não tão amigáveis, até vespas letais e guaxinins de má reputação. O objetivo da nossa aventura será reavivar a nossa atividade laboral, tentando completar todas as tarefas que nossos clientes nos pedirão para resolver.



Uma estratégia bastante acessível

Em termos divertidos, Pest Control é estruturado como um jogo de estratégia baseado em turnos com uma visão isométrica. A cada turno teremos um disponível Barra de energia isso vai diminuir com cada ação que realizamos. Tanto o movimento do nosso personagem que o uso de dispositivos ou armas são limitados por este parâmetro. Portanto, é necessário medir as próprias ações e estudar estratégias para vencer para não se enredar em situações desagradáveis. Porém, nossos inimigos também estarão sujeitos ao mesmo mecanismo e, conseqüentemente, será possível explorar tudo a nosso favor. Cada animal a ser morto tem um barra de vida ser reduzido a zero e um nível de agressão o que muda seu comportamento em relação ao jogador. Também existem vários condições de estado, como medo (que evita danos) ou confusão (que o força a ficar parado por alguns turnos), que podem afetar os inimigos e o jogador. Todo inseto ou roedor a ser exterminado tem vários pontos fortes e fracos para nossos gadgets e ferramentas; por exemplo, um pesticida é mais eficaz contra uma aranha ou um certo tipo de armadilha supera os guaxinins. Portanto, é necessário estudar cada tipo de missão e, com base nos inimigos presentes, preparar-se de acordo.



https://www.youtube.com/watch?v=C9W60pQdEwo

O quartel-general do exterminador

O Hub de jogo não é nada mais do que a sede da nossa pequena empresa de matar bugs & co. A partir daqui podemos selecionar as missões que mais nos convêm e realizar todas as funções típicas de um software de gestão para nos prepararmos da melhor maneira possível. O Crafting é um dos pilares do Controle de Pragas, pois para enfrentar nossos inimigos precisaremos de diferentes ferramentas do comércio: por exemplo vários tipos de sprays, dispositivos mecânicos para captura de animais e armas mais diretas como martelos. Para fazer isso, teremos um aloja mpio onde comprar todo o material de que precisamos para a construção de nossas engenhocas da morte. Através da seção dedicada a perfil do jogador você pode gastar os pontos de experiência, ganhos ao completar missões, para obter power-ups passivos de vários tipos, como aumentar sua saúde ou aumentar o dano de certas armas.

Na secção Mapa em vez disso, encontramos as várias áreas da cidade onde nosso alter ego desempenha suas funções. Apenas uma seção está disponível no início do jogo, com as outras que serão desbloqueadas conforme você avança no jogo. Cada parte do mapa corresponde a missões diferentes (chamadas de contratos), todas diferentes umas das outras e com certos pedidos a serem satisfeitos. Além de elimine uma série de insetos e outros animais indesejados, também podemos ser obrigados a limpe as várias áreas de jogo, ação possível graças a substâncias especiais que sempre podem ser adquiridas na loja. Além disso, nos vários níveis seremos capazes de encontrar itens de mais ou menos valor poder revender em uma seção especial sempre presente no Hub, chamada Mercado negro.


Controle de pragas - Visualização, como um exterminador

Problemas com missões

Uma desvantagem que nos fez torcer o nariz é o fato de não ser capaz de saber com antecedência todos os objetivos de uma dada missão. De facto, no ecrã dedicado à selecção dos níveis, apenas são apresentados alguns dos objectivos presentes nessa missão específica. Isso resulta em um problema tedioso e evitável de falta de recursos necessários para a conclusão de nossas tarefas que obrigará, no pior dos casos, a abandone o cenário incompleto e recomece. Um exemplo vivido por nós foi o de ter que desinfetar uma casa de ratos como está escrito nas informações da missão, mas assim que o jogo começou percebemos que também havia aranhas. Isso nos levou a abandonar o contrato, pois não tínhamos o que precisávamos para lidar com aquele certo tipo de inimigos.



conclusões

Em essência Controle de pragas é um jogo que, apesar das limitações óbvias de uma produção independente, ainda consegue seu objetivo principal: entreter. Se você é apaixonado por gerenciamento e deseja experimentar algo mais híbrido e particular, este título pode facilmente ser para você. Por enquanto, não sabemos quando o título sairá do Early Access, mas a equipe de desenvolvimento nos prometeu que Serão acrescentados, para o lançamento, diversos conteúdos que visam enriquecer a experiência de jogo, como novos inimigos e cenários diferentes. Só temos que esperar o lançamento do jogo completo e espero por alguns arquivamentos para a interface do jogo e a remoção de interpenetração esporádica de modelos encontrados durante nosso teste.


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