Chronos: Before the Ashes - Revisão de um original parecido com a alma

Chronos: Before the Ashes - Revisão de um original parecido com a alma

Desenvolvedores de Jogos de tiros eles estão sentindo o gosto disso: depois de dar à luz o excelente Remanescente: das cinzas e Darksiders III, aqui eles estão apresentando Chronos: antes das cinzasdireto prequel de Remnant extraído da versão VR dedicada exclusivamente a Ouculus Rift para PC (o título nesse caso era simplesmente "Chronos"). Vamos analisar isso em detalhes soulslike disponível para PlayStation 4 (versão jogada), Xbox One, Nintendo Switch, PC e Google Stadia. Vamos começar do começo: Chronos, lançado em 2016 exclusivamente para Oculus Rift (PC), era um RPG caracterizado por um sistema de câmeras fixas que emoldurava o protagonista no estilo Resident Evil (nos referimos aos capítulos clássicos da trilogia original desenvolvida pela Capcom, obviamente). O fator VR foi determinado pela capacidade do jogador de gire a cabeça para variar o ângulo da câmera, para descobrir novos detalhes do ambiente do jogo. Chronos: Before the Ashes, prequel - como mencionado - por Remnant: From the Ashes, é o mesmo jogo publicado para Oculus Rift para o qual, no entanto, foi Componente VR removido e onde o sistema de câmera fixa foi substituído pelo mais clássico visão de terceira pessoa, portanto, posicionado atrás dos ombros do protagonista. Para quem já jogou Remnant será fácil reconhecer alguns ambientes, que serão bastante familiares. Para todos os demais, bem, será tudo para ser descoberto (e em nossa opinião valerá a pena!).



Em Chronos: Before the Ashes, vamos desempenhar o papel de um herói chamado para derrotar um enorme dragão. Para chegar à presença da tão temida criatura teremos que enfrentar uma série de quebra-cabeça e luta contra as mais variadas criaturas, espalhadas ao longo de uma imensa labirinto cujas configurações variam e desenham paisagens particularmente evocativas na tela. Uma das peculiaridades deste jogo reside no fato de o cenário de fantasia acaba sendo misturado com elementos indubitavelmente mais frios, como salas de controle tecnológico e estações de computador, edifícios abandonados e cabos elétricos. Para ser claro, é um pouco da mesma sensação experimentada em Horizon: Zero Amanhecer, onde uma civilização que agora voltou a ser dividida em tribos selvagens deve lidar com dispositivos hiper-tecnológicos deixados para trás por aqueles que vieram antes. Aqui, o conceito é bastante semelhante, mas o desenvolvimento é completamente diferente (mas igualmente intrigante).



Chronos: Before the Ashes - Revisão de um original parecido com a alma

O começo da aventura

Depois de selecionar o gênero do personagem (não, não há editor para mudar o rosto e a aparência física), seremos solicitados a escolher se queremos iniciar a aventura segurando um spada ou um 'machado. Ambas as armas não irão descartar o uso de uma proteger. Durante a aventura, os inimigos caídos deixarão vários objetos no chão, incluindo as Escamas do Dragão, úteis para atualizar armas e armaduras. Como no mais clássico dos jogos de RPG de fantasia, até mesmo em Chronos: Before the Ashes será possível distribuir pontos de experiência para aumentar os parâmetros relacionados a Forçar, Agilidade e habilidade Misterioso. Os últimos estão vinculados ao sistema de progressão do título original; o aprimoramento das habilidades arcanas do protagonista requer um maior número de pontos de experiência para gastar, mas apenas nos primeiros anos de vida. Na verdade, em Chronos cada morte envolve a perda de um ano de vida (o tempo necessário, conforme narrado, para fazer uma nova tentativa dentro do Labirinto). O personagem envelhece a cada nova tentativa e essa mudança será sentida de duas maneiras distintas, do ponto de vista estético e do ponto de vista das estatísticas que irão mudar em conformidade. Como é fácil adivinhar, um herói mais jovem possui maior força e agilidade (é por isso que aumentar essas características requer menos pontos de experiência para gastar). Todas as habilidades relacionadas ao conhecimento Arcano estão antes ligadas ao que é uma experiência de vida real do herói que, se tornando mais sábio, ano após ano, adquire maior força e agilidade com mais esforço, em favor do conhecimento Arcano, justamente. A cada 10 anos (a partir do 20º ano alcançado) iremos desbloquear uma nova habilidade permanente.



O Mundo de Chronos: Before the Ashes oferece um boa quantidade de configurações diferentes, de antigas ruínas semi-submersas por pilhas de areia a densas florestas de vegetação (e perigos). O título foi desenvolvido explorando o potencial do motor gráfico Unreal Engine, embora infelizmente não consegue competir com títulos Triple A disponível nas consolas da geração anterior (referimo-nos a PS4 e Xbox One, uma vez que agora entrámos oficialmente no que era a próxima geração, graças à PlayStation 5 e Xbox Series X / S). Dito isso, não nos leve a mal: Chronos é um jogo que se deixa ver, mesmo com muita admiração., especialmente pela capacidade dos artistas digitais da Gunfire Games de dar vida a mundos cheios de charme. Onde os efeitos das partículas e a gestão das colisões poligonais do herói com o ambiente circundante deixam algo a desejar, alternam-se cenários evocativos e esplêndidas criaturas inimigas. Entre um puzzle brilhante e outro de resolução mais intuitiva, vão-se alternando dezenas e dezenas de lutas contra os inimigos ao longo da aventura, feitas com uma dose satisfatória de criatividade.

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A substância de Chronos: antes das cinzas

Entre os detalhes que mais apreciamos, de longe, um estilo indiscutível dos desenvolvedores ao apresentar os jogadores ao próximo chefe (ou mini-chefe) para enfrentar: quase sempre, de fato, essas criaturas podem ser vistas através de colunas, rachaduras na parede e janelas. O herói é capaz de atacar arremessando golpes leves ou pesados e o último também oferece uma variante mais poderosa (contanto que você encontre o momento certo para carregar os efeitos). Com o escudo, por outro lado, além da possibilidade de permanecer na posição de defesa, é possível levantá-lo de forma sincronizada em relação a um ataque inimigo: isso gera, previsivelmente, a possibilidade de realizar um contra-ataque . Finalmente, um ataque de escudo pode ser executado para quebrar a defesa da criatura hostil e ter tempo para dar um golpe poderoso. Tudo isso, tanto em termos de ataque quanto de defesa, é gerido pelos botões dorsais e pelos gatilhos (R1, R2, L1, L2, por assim dizer), e gostamos da escolha, porque você sente a sensação de peso ao lançar os vários golpes, comparado a apertar um simples botão frontal. O herói tem uma barra vital disponível (a morte envolve reiniciar a última área explorada marcada por um Ponto de inspeção, mas com as passagens já abertas) e um da resistência. Este último representa a quantidade de energia que pode ser usado para fazer salvamentos e sprints. Uma vez terminado, até mesmo um golpe absorvido pelo escudo resulta em uma pequena quantidade de vida perdida. O uso de pedras mágicas especiais e outros itens garantem uma poção de vida extra para o jogador. A progressão durante a aventura é, portanto, basicamente baseada na abertura de novas passagens do gigantesco labirinto. De vez em quando, enormes pedras luminosas garantem a geração de um Checkpoint, a partir do qual se reiniciam ou se iniciam viagens rápidas aos níveis visitados anteriormente.



Chronos: Before the Ashes não presta muita atenção ao fator espetacular, com dezenas de explosões mágicas e efeitos de partículas em todos os cantos da tela, mas é evidente que é uma escolha precisa de Gunfire que acreditamos ser adequada. Este título é uma pequena joia, porque embora tecnicamente não esteja no topo, faz de tudo para não apontar a coisa. O sistema que regula as lutas é lento, racional e também bastante preciso, com o jogador que sente desde os primeiros passos um peso maravilhoso em cada gesto: desde o golpe lançado com sua espada até a simples abertura de uma porta, tudo acontece sem pressa (o herói, na presença de uma porta fechada, embainha o espada e, em seguida, acesso seguro à próxima área). Os efeitos especiais presentes dependem principalmente de encantadores jogos de luz, que em um contexto semelhante, parecem torná-lo ainda mais dobrado em comparação com jogos que fazem desses elementos a chave para a aventura. Mesmo que seja um gênero diferente, pense em um jogo como Diablo, para entender a diferença: no título da Blizzard quase todo tipo de ataque é capaz de gerar flashes de luz e rajadas de cores múltiplas na tela, que você quase esquece (quem escreve esta resenha é um ávido fã de séries , então não entenda errado). Em Chronos: Before the Ashes, por outro lado, também o brilho de uma única lâmina de fogo na escuridão assume os contornos de um evento excepcional. Nós realmente gostamos muito.

Chronos: Before the Ashes - Revisão de um original parecido com a alma

Por fim, queremos sublinhar uma IA particularmente satisfatória: cada criatura inimiga, desde o menor até Chefes de proporções titânicas), é sempre capaz de desencadear pelo menos dois tipos diferentes de ataques que são variados, em tempo real, com base no distância mantida pelo herói. Para lhe dar um exemplo: um arqueiro inimigo irá lançar o lançamento de flechas explosivas quando você estiver longe e, em seguida, trocar de armas e partir para um ataque ainda mais violento. O único negativo, realmente negativo, é representado por tempos de carregamento extenuantes entre uma morte e outra. E já que este é um título pertencente ao gênero soulslike, parecia certo enfatizar isso (talvez um patch futuro conserte isso, esperamos que sim!). Também especificamos que, infelizmente, pelo menos atualmente, o idioma espanhol não está disponível.

Um "pequeno", imperdível, semelhante a uma alma

Finalmente, Chronos: Before the Ashes acabou por ser uma surpresa maravilhosa no gênero de alma. Os desenvolvedores roubaram os recursos de RV que o tornaram Oculus Rift exclusivo para PC deste título para oferecer uma aventura em terceira pessoa que você não deve perder. O sector técnico, caracterizado por um sistema gráfico não excepcional mas absolutamente agradável, dá o seu melhor nas lutas que são lentas, racionais, más e incrivelmente gratificantes. A trama que move os acontecimentos justifica a presença de criaturas que, das mais pequenas às mais gigantescas, parecem ser dotadas de um mais de curadoria de inteligência artificial. Tudo isso, somado ao sistema original de progressão do herói que, conforme descrito, prevê o avanço de um ano para cada morte, com tudo o que isso possa significar em termos de mudanças na aparência física (barba, rugas, cabelos brancos) e mudanças relacionadas a várias habilidades.

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