César 4 - Revisão

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Da província ao império

Os modos de jogo de César 4 incluem principalmente uma espécie de "carreira", onde partindo da pequena província obtendo o favor de Roma de forma a ganhar gradativamente maior importância dentro do Império e, conseqüentemente, tornar-se o novo chefe. Além disso, encontramos a possibilidade de escolher cenários nos quais se mergulhar, retirados do modo anterior ou criados através do editor apropriado incluído no jogo.
Como mencionado anteriormente, César 4 retira alguns elementos dos Filhos do Nilo, principalmente no que diz respeito à vida social dentro da cidade, onde podemos encontrar uma real subdivisão em classes sociais: plebeus, equites e patrícios. Os primeiros constituem obviamente a casta mais pobre, que são sobrecarregados com os trabalhos mais extenuantes como agricultura e pecuária, enquanto os equiti lidam principalmente com o nível de cultura da cidade, cobrindo papéis como atores, poetas e professores. Os patrícios, por outro lado, estão empenhados principalmente em assistir aos espetáculos, sem realizar trabalhos reais, mas ainda desempenhando um papel fundamental para a economia: na verdade, a maior parte dos impostos adquiridos pelo governador, que é aquele que interpreta César 4, vêm deles.
Pensar que essas 3 classes existem sem cooperar entre si é impossível, na verdade Tilted Mill tem concentrado muitos de seus esforços justamente para tornar o sistema econômico do jogo o mais avançado que já foi visto dentro de um construtor de cidades: para dar um exemplo , todos eles vão precisar dos plebeus para conseguir comida, pois só esta classe trata de fornecer as matérias-primas, enquanto sem igualdade toda a cidade se tornará um lugar sem cultura e, acima de tudo, não poderá contar. em um sistema de saúde eficiente. O sistema que acabamos de descrever foi criado em grande estilo, pois existem mais de 30 tipos de matérias-primas e não-primas, 10 tipos de indústrias e 4 diferentes tipos de mercados onde vendem bens de vários tipos aos seus cidadãos, sem esquecer a possibilidade de fazer acordos comerciais com outras cidades: em momentos particulares de necessidade de um determinado recurso podemos, de fato, optar por fazer acordos com outros governantes, oferecendo-lhes um bem que nos é excedente, mas de que a outra cidade necessita.





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Tilted Mill concentrou muitos de seus esforços precisamente para tornar o sistema econômico do jogo o mais avançado já visto em um construtor de cidades.

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Sims ou cidadãos?

O sistema social de César 4 não se esgota no que está descrito no parágrafo anterior: Tilted Mill teve de fato a brilhante ideia de adicionar ao jogo a possibilidade de selecionar manualmente os cidadãos que vemos caminhando na rua, simplesmente seguindo sua atividade ou atenção ao que estes nos dirão, pois muitas vezes suas frases são compostas de conselhos, críticas acaloradas ou, quando merecidos, elogios. Da mesma forma temos a possibilidade de ver o estado de satisfação dos habitantes de cada uma das casas construídas, de forma a saber se esta construção pode evoluir, e portanto conter também um maior número de pessoas, ou se parou devido à falta de bens ou recursos, necessários para seus habitantes.
A divisão da cidadania em classes também se faz sentir desde este ponto de vista: enquanto os plebeus se contentarão de ter por perto um poço de onde tirar água e um mercado de bens estritamente necessários à sobrevivência, os capitais e os patrícios vão pedir para ter. fontes e reservatórios próximos, bem como outros mercados onde encontrar bens de luxo ou exóticos, fechando assim o círculo industrial da nossa cidade, abastecendo compradores para as indústrias que processam as matérias-primas.



Ordem e disciplina

Mesmo na Roma antiga, as emergências de hoje estavam na ordem do dia: episódios de incêndios e desabamentos estão de fato ao virar da esquina para o jogador inexperiente, que não cobre todo o território da cidade com cargos públicos como prefeitos e engenheiros, dedicados justamente a evitar tais infortúnios . Nossa cidade também precisará de uma repartição de impostos, para espelhar os "pobres" patrícios.
Uma novidade do quarto capítulo de César consiste na introdução da possibilidade de comandar as tropas no campo, além da presença do exército no sistema econômico da cidade descrito acima. Precisamente no que diz respeito a este último, para ter espadas e armaduras para dar aos seus guerreiros (bem como aos gladiadores do Coliseu) é de facto necessário extrair matérias-primas como o ferro, que depois são processadas para obter armas: no entanto, é possível substituir este processo acordos com cidades vizinhas como no caso de outros ativos. A tão esperada estratégia dentro das batalhas infelizmente acaba faltando de todos os pontos de vista: embora certamente ninguém esperasse ter nada a ver com a profundidade de Roma: Guerra Total, já que ainda estamos falando de um construtor de cidades, ele teria sido bom ver um pouco mais do que está presente no jogo, que se resume simplesmente na capacidade de movimentar tropas sem nenhuma tática, visto que o exército que pode contar com um maior número de elementos está praticamente sempre vencendo .adotando medidas estratégicas que talvez na realidade teriam levado a facção minoritária à vitória de qualquer maneira. Como o modo de carreira em breve será dividido em duas partes, uma mais ligada à economia e outra ao exército, o conselho é focar na parte dedicada ao sistema social da cidade, dedicando-se só depois às guerras para não correr o risco de perder a parte mais interessante do jogo.



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Ordem e disciplina

uma obra-prima perdida: é assim que nos sentimos ao definir César 4

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3D: alegrias e tristezas

A transição para os gráficos tridimensionais foi certamente uma obrigação para um jogo com este emblema e ambições. Ver a cidade “ao vivo” numa visão aérea é simplesmente espectacular, com os vários cidadãos a ocupar-se com as suas actividades e também com os edifícios, animados de uma forma excelente e sempre laboriosa. No entanto, diminuir o zoom tem as notas negativas: as pessoas que andam na rua têm graves lacunas em termos de animações e texturas, da mesma forma que as atividades dos humanos e dos edifícios não têm relação entre si. Outra crítica diz respeito à interface do jogo, que tem o dom de se apresentar de forma intuitiva, com uma excelente quantidade de indicadores na tela, mas que muitas vezes acaba invadindo a área da cidade, abrindo um ou até dois submenus que muitas vezes acabam impedindo o correto posicionamento de edifícios ou o que seja. Nessas fases, o jogo também parece perder os cliques do jogador, forçando-o a um número não especificado de pressionamentos de botão do mouse para concluir uma ação com sucesso: podemos garantir que tais coisas quando acontecem são definitivamente frustrantes.
Quanto ao som, Caesar 4 pode contar com uma boa banda sonora e um sistema de fala que se encontra em níveis muito bons, tanto no que diz respeito à narração, como nas frases que os nossos cidadãos pronunciam na rua neste momento. Onde vamos seleccionar eles.

Requisitos de Hardware

O jogo foi testado em um sistema equipado com Intel Centrino Duo T2300, 1 GB de RAM e placa de vídeo ATI X1600. Embora os detalhes não tenham sido ajustados ao máximo desde o início, o jogo se mostrou bastante exigente em termos de demanda de recursos, principalmente nas fases de construção e vistas panorâmicas da cidade. Um sistema pelo menos equivalente é, portanto, recomendado para uma experiência de jogo satisfatória, também dadas as cargas frequentemente não curtas entre um cenário e outro.

Comentário final

Uma obra-prima perdida: é assim que gostaríamos de definir César 4. Se por um lado, de fato, temos inovações muito interessantes, como a gestão de toda a cidade e o sistema econômico militar e gráficos espetaculares (na visão geral ), a desvantagem acaba por invalidar a avaliação final. A interface é de fato muito desconfortável desde os primeiros momentos do jogo, assim como as batalhas acabam entediando o jogador logo; também é uma pena notar as graves deficiências em termos de animações ao fazer zoom nas ruas da cidade. A presença de um sistema econômico tão complexo e elegantemente construído ainda torna o game único em seu gênero, garantindo aquele sopro de frescor que hoje em dia muitas vezes acaba faltando nos videogames, principalmente naqueles que já podem desfrutar de um bom brasão.: Os esforços da equipe de desenvolvimento devem, portanto, ser apreciados. Em conclusão, podemos recomendar Caesar 4 a todos aqueles que pensam poder apreciar um construtor de cidades onde os elementos de construção se combinam com os de gestão do sistema social real, bem como obviamente os fãs da série. Por outro lado, aqueles que abordaram este jogo ouvindo sobre exércitos e batalhas devem procurar outro lugar.

Pro

  • Gestão de empresa charmosa
  • Grande número de edifícios
  • Excelente feedback dos cidadãos e conselheiros
contra
  • Interface estranha
  • Animações ausentes
  • Falta de estratégia nas batalhas

Evolução da espécie

Assumir uma marca afortunada como a César, 8 anos após o lançamento do último capítulo, certamente não é uma tarefa fácil: a necessidade de modernizar as estruturas do jogo sempre recai sobre os ombros dos programadores em tais casos, sem, no entanto, ir distorcer irreparavelmente o características que fizeram deste título uma das séries de videogame de maior sucesso, tendo que lidar com uma multidão de fãs nostálgicos, que constituem a franja mais extremista e intolerante do mercado. Felizmente, como já tivemos a oportunidade de descobrir na prática, Tilted Mill não são ingênuos, pois muitos deles faziam parte das antigas Impressões, mas principalmente no decorrer desses anos puderam nos dar um jogo como Filhos do Nilo, que em sua época teve algum sucesso. Precisamente do jogo ambientado no antigo Egito, Caesar 4 pega os maiores sinais de inovação de jogabilidade, combinados com gráficos 3D agora uma obrigação para qualquer jogo que deseja ser respeitado, seja qual for seu gênero.

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