Castlevania: Advance Collection, a revisão da nova coleção Konami

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Aina Martin
@ainamartin
Autor e referências

Considerando quanto desejo há por Castlevania e quão pouco foi feito por esta série em tantos anos, nos deparamos com um Avaliação de Castlevania: coleção avançada, uma coleção que reúne alguns dos melhores capítulos "recentes", é uma coisa boa por si só. Além disso, é uma coleção que os fãs da série solicitam há muito tempo e chegou com o acréscimo de um capítulo extra e dentro de uma moldura bem cuidada, dando continuidade a uma excelente tendência iniciada pela Konami com outras operações. como vimos com Arcade Classics Anniversary Collection e a própria Castlevania Anniversary Collection, que de certa forma representa um "primeiro capítulo" em comparação com esta nova coleção.



Considerando a situação atual da Konami e as perspectivas de curto prazo, o fato de que pelo menos se tente recuperar o tradicional Castlevania com um certo critério já é algo positivo, principalmente quando esta operação tem sido realizada com bastante cuidado.

Castlevania: Advance Collection contém Castlevania: Círculo da Lua, Castlevania: Harmony of Dissonance, Castlevania: Aria of Sorrow e Castlevania: Vampire's Kiss,. Este último é uma adição extra, já que este é o capítulo originalmente lançado no SNES como uma adaptação de Rondo of Blood, também conhecido como Drácula X.

A operação de adaptação, como em outros casos anteriores, foi confiada ao equipe M2, agora uma verdadeira garantia na hora de recuperar jogos do passado. Também neste caso o trabalho realizado é louvável. Esta é a reproposta perfeita dos títulos lançados na Game Boy Advance (e SNES) sem quaisquer alterações sensíveis feitas no código, mas com alguns truques concebidos para fazer com que os capítulos antigos tenham a melhor aparência em plataformas modernas, incluindo três opções de exibição diferentes e uma boa quantidade de conteúdo extra.



Castlevania: Círculo da Lua

Castlevania: Círculo da Lua, Nathan Graves luta com chicote modificado pelo uso de cartas

Lançado em 2001, foi um dos jogos de lançamento do Game Boy Advance, capaz de demonstrar imediatamente do que era feita a nova máquina da Nintendo. É uma evolução substancial para a série no campo dos portáteis, apresentando uma gráfica que ultrapassou, pela riqueza de sprites e animações, mesmo algumas daquelas vistas em 16 bits, aliás baseada numa caracterização muito particular. Castlevania: Círculo da Lua destaca-se pelos seus tons particularmente escuros, mesmo do ponto de vista gráfico, o que tornava bastante difícil jogar no ecrã não retroiluminado, mas que ainda o torna muito fascinante e talvez, paradoxalmente, ainda mais agradável do ponto de vista estético de vista em plataformas modernas.

Sua principal peculiaridade é a sistema de cartão: os inimigos mortos podem deixar cartas, de raridade e poder diferentes de acordo com o nível da criatura, que podem ser combinadas aos pares para dar uma habilidade especial ao protagonista Nathan Graves. Considerando a taxa de drop não muito alta, este sistema incentiva o combate com a maior quantidade de inimigos possível e também estimula o retrocesso em busca de todas as cartas. Ainda permanece um dos capítulos menos ligados à tradição um tanto exagerada da Sinfonia da Noite e também por esta razão é talvez um dos mais interessantes de tocar agora.


Castlevania: Harmony of Dissonance

Castlevania: Harmony of Dissonance, uma cena da introdução de abertura

Considerado um dos melhores da era GBA, vê-lo novamente hoje é ainda mais claro como Castlevania: Harmony of Dissonance foi um pouco da resposta da Konami para aqueles que queriam um verdadeiro seguimento de Symphony of the Night, dado o quanto ele tira do famoso título lançado em 32 bits. Por um lado, esta é obviamente uma característica positiva, dado o valor indelével do jogo em questão, mas por outro lado provoca um certo défice de identidade e caracterização que agora é talvez mais evidente do que antes, quando o entusiasmo por um portátil SOTN ainda era muito.


Mais refinado e equilibrado do que o Círculo da Lua, ele também corrigiu a imagem em termos técnicos tentando contrastar a fraca visibilidade da tela do laptop com um brilho de cores e brilho que, embora funcional na época, agora é muito forte no moderno exibe., resultando em tons e opções de cores um pouco brilhantes. Nesses aspectos, o capítulo antigo poderia ser pior, precisamente porque é calibrado especificamente no hardware GBA. No entanto, continua a ser um Castlevania muito grande e multifacetado, com uma variedade considerável de cenários e situações, para além da estrutura de ação muito sólida com elementos de RPG que conhecemos bem e que sempre representa uma garantia.


Castlevania: Aria of Sorrow

Castlevania: Aria of Sorrow, Soma Cruz usa o sistema tático da alma para aumentar seus ataques

Outro herdeiro da tradição da Sinfonia da Noite, Castlevania: Aria of Sorrow pelo menos se destaca por seus ambientes e por algumas ideias peculiares, como a caracterização do personagem principal, Soma Cruz, o cenário colocado no futuro (pelo menos no que diz respeito à linha do tempo do protagonista) e algumas mecânicas de jogo como a possibilidade de absorvendo as almas dos inimigos para usá-las como armas secundárias e modificar as estatísticas do protagonista, recuperando neste sentido a ideia das cartas do Círculo da Lua. Embora tenha saído apenas alguns anos após o lançamento da consola, já é um jogo pertencente à fase de maturidade do GBA, capaz de tirar o máximo partido do hardware com gráficos verdadeiramente notáveis.

De resto, consegue manter uma identidade forte, tanto que tem seguidores diretos na Nintendo DS que recupera grande parte das ideias com Dawn of Sorrow. Nesse sentido, representa uma pedra angular para a história da série, um novo ponto de partida desenvolvido por Kojima Igarashi para evoluir a experiência da Sinfonia da Noite seguindo um caminho ligeiramente diferente entre os personagens, cenário e introdução do "almas táticas", que, como as cartas Círculo, têm a vantagem de estimular confrontos e retrocessos. Como um equilíbrio das partes, entre atenção ao design de níveis, hibridização de elementos de RPG, chefes e muito mais, ele ainda pode ser considerado um dos melhores capítulos.


Castlevania: Beijo do Vampiro / Drácula X

Castlevania: Vampire's Kiss, o nível com as chamas ao fundo ainda é uma visão bonita

Descendente da tradição mais clássica da série, Castlevania: Beijo do Vampiro demonstra claramente que pertence a uma era decididamente diferente. O jogo é um verdadeiro jogo de ação 2D da era dos 16 bits, ainda com bom aspecto graças à excelente adaptação feita pelo M2 também neste caso. Tem uma história um tanto controversa, pois é uma adaptação bastante diferente do Rondo of Blood original para PC Engine, em vários aspectos inferior: de fato, algumas características inovadoras do original no gerenciamento de objetos foram removidas e o nível de design é modificado de uma forma pouco compreensível, com um equilíbrio um tanto desfasado que o torna um desafio muito seletivo, principalmente para chegar ao final positivo.

No entanto, continua a ser muito interessante também como um testemunho do vecchia scuola de Castlevania, em comparação com o estilo que passou a ser definido após a grande bacia hidrográfica representada pela Sinfonia da Noite. Desapegado das ambições de aventura de Castlevania 3 e menos vertiginoso que Super Castlevania 4 com seu uso ousado do Modo 7 mas artisticamente mais rico e mais coerente, nesta coleção representa um excelente outsider, capaz de compensar os mecanismos híbridos dos capítulos mais recentes com uma dose de ação de plataforma clássica saudável, ideal para se destacar um pouco da trilogia GBA que pode parecer muito coesa em termos estilísticos e estruturais.

A operação de coleta e adaptação

Castlevania Advance Collection, o confronto com a Morte é praticamente um clássico

Konami e M2 continuam com a abordagem positiva também observada nas coleções anteriores, oferecendo os jogos da coleção com uma completude notável. A partir do menu inicial é possível escolher a versão a ser utilizada para cada um dos capítulos entre Japonês, EUA e PAL, com salvamentos específicos para cada edição, escolha esta certamente a favor dos fãs mais exigentes. Tecnicamente, o jogo é quase perfeito, com excelente resposta aos comandos e um bom trabalho de adaptação para monitores modernos: as opções para todos os capítulos incluem a possibilidade de comprimir a imagem para cobrir toda a tela, absolutamente não recomendado, o modo "pixel perfeito" que replica com precisão o formato original e um modo intermediário que amplia a tela através da implementação de um filtro capaz de mantenha a proporção de aspecto e evite o alívio excessivo de pixels. Entre todos os três, gostaríamos de recomendar o modo "pixel perfeito" em particular se você usar o Nintendo Switch na portabilidade, enquanto o modo padrão pode ser ideal em telas maiores.

Além da excelente adaptação técnica, o conteúdo "documentário" presentes na coleção, que enriquecem substancialmente o valor da embalagem. Para cada capítulo podemos ver embalagens, livretos de instruções originais nas três versões de cada jogo e acima de tudo uma enorme quantidade de ilustrações, arte conceitual e vários desenhos que aprofundam o conhecimento da série.

Castlevania Advance Collection, alguns chefes ainda parecem impressionantes, como esses dragões

Através de um menu técnico "externo" aos jogos é possível gravar sequências e revisá-las, salvar o status do jogo separadamente e também acessar algum tipo de útil enciclopédia que explica com mais detalhes as funções e características dos objetos, armas e elementos pertencentes aos quatro jogos em questão. Em essência, é como ter um guia estratégico incluído e sempre disponível.

Entre as principais opções, existe também um reprodutor de música que permite ouvir todas separadamente música dos vários capítulos. Esta boa implementação também nos permite falar sobre este aspecto: embora as faixas sejam de bom padrão, conforme a tradição da série, o hardware do Game Boy Advance nunca brilhou particularmente em termos de qualidade no áudio e no direto. transposição da música. apenas confirma as memórias não tão positivas a este respeito, mas a opção em si é interessante.

Commento

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8.4

Leitores (8)

8.5

Seu voto

Castlevania: Advance Collection é outra coleção de valor para os nostálgicos, mas também pode funcionar muito bem para apaziguar Castlevania em geral, dada a perspectiva um tanto sombria da série no momento. Os presentes capítulos são menos "antigos" do que os das colecções anteriores, menos seminais e característicos do ponto de vista histórico mas também mais agradáveis ​​como títulos quase "actuais", obviamente considerando as suas limitações tecnológicas. O sortimento permite uma boa variedade de experiências, dadas as diferenças entre os jogos individuais que vão desde a tradição mais clássica e de ação da série até as diferentes implementações de elementos de RPG vistos abaixo. Ao bom sortimento deve-se acrescentar também a excelente operação de recuperação, que confirma a colaboração positiva entre Konami e M2: as portas são praticamente idênticas às originais com adaptações gráficas perfeitamente funcionais, às quais se agregam conteúdos extras e opções adicionais que se aplicam à direita tom. "documentário" para esta coleção.

PROFISSIONAL

  • Os quatro Castlevania presentes ainda são muito agradáveis ​​hoje
  • Excelente funcionamento de adaptação e recuperação dos materiais extras originais
  • Boa variedade como uma variedade de tons de jogabilidade entre um capítulo e outro
CONTRA
  • As limitações técnicas do Game Boy Advance são bastante visíveis hoje
  • Menos originais do que os clássicos e ainda não muito modernos, os jogos apresentados estão em algum lugar entre
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