Call of Duty: Black Ops III Descent - Revisão

    Call of Duty: Black Ops III Descent - Revisão

    Agora, trimestralmente, queridos usuários do Resources4Gaming, chegou a hora de falar e analisar em detalhes Descida, DLC mais recente de Call of Duty: Black Ops III lançado como sempre em preview no PlayStation 4. O título, a terceira parcela da série Black Ops desenvolvida por Treyarch ed Activision, foi um dos verdadeiros protagonistas em termos de vendas de 2015 e também durante o ano em curso está constantemente no topo das tabelas de vendas em todo o mundo. Tão levado por esta maré de sucesso e glória, aqui estamos nós para falar sobre este terceiro e aguardado DLC que adiciona bem quatro novos mapas para a seção Multiplayer e um novo capítulo do aclamado modo Zumbi.



    Call of Duty: Black Ops III Descent - Revisão

    Pessoalmente, aqui está a análise de cada mapa:

    - Estrondo

    Prepare-se para enfrentar um de verdade Royal Rumble, onde só vencerão aqueles que não tremerão ou não hesitarão em apertar o gatilho de sua arma de maneira relâmpago. No Rumble, os jogadores lutarão no meio de guerreiros mecanizados de enorme tamanho localizados em um enorme estádio, entre arquibancadas e corredores o frenesi será o mestre.

    Call of Duty: Black Ops III Descent - Revisão

    Call of Duty: Black Ops III Descent - Revisão Este mapa, sendo de tamanho médio, canalizará o combate de alta intensidade para a arena central, onde os jogadores lutam contra mechs caídos e efeitos pirotécnicos espetaculares.

    - Berserk

    Pronto para vestir suas roupas de neve? Frenético trará a batalha em um clima decididamente hostil e cheio de armadilhas. O mapa se passa em uma aldeia viking sombria e mística congelada no tempo e, entre armadilhas bem escondidas, e uma ponte a ser conquistada para a supremacia territorial, o jogo em equipe será fundamental para a vitória final.



    Call of Duty: Black Ops III Descent - Revisão

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    Este mapa de tamanho médio apresenta construções de madeira, afloramentos rochosos mortais e gargalos. Recomendo fortemente o uso de armas de alta cadência de tiro e que permitam movimentos ágeis e silenciosos para surpreender o inimigo; a função do movimento tridimensional será fundamental durante os diversos confrontos entre as duas equipes.


    - Criogênio

    Situado na deslumbrante costa do Mar Morto, o mapa apresenta uma estrutura isolada na qual alguns dos criminosos mais perigosos da Terra são mantidos congelados e em confinamento solitário.

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    Criogenia é um mapa circular com certas torres que atuarão como estações reais para planejar um plano de ataque muito específico; em meio a um combate frenético ao longo dos tubos criogênicos da prisão, este é um mapa onde abundam as oportunidades de ataques usando parkour entre edifícios.

    - Império

    E aqui estamos falando do quarto e último mapa desse novo DLC, talvez o mais aguardado pela comunidade de Call of Duty. Empire é a reinterpretação de Raid, o mapa histórico e querido presente em Call of Duty: Black Ops II, em uma tonalidade decididamente mais "antiga", com clara e forte influência da arquitetura romana.


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    Empire, portanto, se passa em uma Villa Romana, é um mapa de tamanho médio que o levará constantemente a se envolver em tiroteios curtos e aproveitar as várias e articuladas estruturas dos edifícios para surpreender seu oponente.

    Além dos mapas multijogador em Descent, há também Gorod Krovi, o novo e aguardado capítulo do famoso modo Zombie do título. A nova aventura irá mergulhar os jogadores em uma Stalingrado alternativo, onde os personagens de Origens eles terão que enfrentar, além das hordas usuais de infantaria morta-viva, temíveis dragões do céu.

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