Call of Cthulhu - Review, ilimitado na loucura de HP Lovecraft

Call of Cthulhu - Review, ilimitado na loucura de HP Lovecraft

Aventuras investigativas sempre foram um obstáculo na indústria de jogos: difíceis de alcançar em termos de envolvimento, com a obrigação moral e narrativa de manter um ritmo acelerado e ao mesmo tempo criar quebra-cabeças que não sejam muito guiados e consistentes com a história contada . Na verdade, muitas vezes esses jogos têm sido acompanhados por grandes histórias e personalidades já existentes, tentando elevar a experiência a algo familiar. Não é por acaso que, como aconteceu com a série Sherlock Holmes, muitas vezes nos referimos a livros e histórias de mistério, ou pelo menos intrincados. Desta vez foi a vez de Chamado de Cthulhu, título retirado da série homônima e maluca de romances do escritor Providence HP Lovecraft. É claro que não precisa de introdução, com o culto a Cthulhu que atraiu prosélitos em todas as partes em todas as transposições que se seguiram, do papel aos jogos de RPG, aos videogames claramente. Desenvolvido por Estúdio de cianeto e publicado por Focus Home Interactive, este Chamado de Cthulhu acaba se revelando uma aventura ambiciosa, mas que, também pelo peso dado pela obra literária em questão, se vê tendo que lidar com seus limites, em sua maioria técnicos, mas não só. Mas vamos prosseguir passo a passo.



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A canção dos marinheiros

Nesta aventura assumimos o papel de Edward Pierce, um veterano da Primeira Guerra Mundial, que certa vez voltou a Boston abriu uma agência de detetives. Infelizmente, devido ao seu passado - que é o menor dos problemas - e aos seus estranhos pesadelos, ele começou a fazer uso pesado de soníferos e álcool. Mergulhado em um entorpecimento decididamente estéril, ele luta para encontrar um caso que o desperte mentalmente, até que um homem bateu em sua porta segurando uma tela pintada por sua filha, a famosa artista Sara Hawkins. Sem entrar em detalhes por motivos de spoiler, saiba que o investigador irá viajar para a ilha inóspita de Agua escura, outrora famoso pela caça às baleias, para saber mais sobre a misteriosa morte do artista "amaldiçoado". Este local, nos vários ambientes que nos serão propostos, será o pano de fundo de toda a aventura, evocando atmosferas pouco saudáveis ​​em todos os cantos, e sensações que são tudo menos confortáveis. Lidando não só com as situações enfrentadas, mas também com as suas próprias sanidade, Edward Pierce se verá envolvido em algo que parece muito maior do que um simples caso de morte em um incêndio ...



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O papel escolhido

Os eventos que se seguirão durante as investigações de Edward Pierce não serão totalmente guiados e, mesmo que o formato da história seja catalogado em capítulos fortemente marcados por histórias, em alguns casos teremos a possibilidade de fazer escolhas. Este recurso apresenta a primeira lâmina de dois gumes de Call Of Cthulhu. A sensação mais palpável é que essas escolhas, uma vez feitas, não têm efeitos decisivos, ainda que apareça uma mensagem a cada ação particular que fizermos, avisando-nos que “isso vai afetar o nosso destino”. Esses eventos estão frequentemente ligados à sanidade mencionada de nosso investigador, que lentamente ele poderia ser arrastado para a loucura. Se as implicações serão positivas ou negativas vai depender muito da tua interpretação e dos teus pontos de vista, mas deixando-te fascinar pelas situações propostas ... e que muitas vezes serão aquelas que a sanidade te fará perder - no jogo , é claro - dará vida a cenas muito ... particulares.

Em um nível lúdico, a mecânica de RPG também foi adicionada à clássica mecânica investigativa em primeira pessoa, que nos dará todos os eventos ou descobertas importantes. a capacidade de aumentar as capacidades da Pierce a nosso critério. Essas habilidades serão muito úteis na história, e todas por diferentes razões: o Forçar vai nos garantir não só fisicalidade, mas também determinação, o Nariz nos permitirá descobrir mais facilmente objetos ou pistas ocultas, enquanto, por exemplo, o psicologia isso nos ajudará a entender melhor os personagens com os quais interagiremos e a usar suas personalidades a nosso favor. A estes três descritos, somam-se também as competências de Investigação e Eloquência, mas também o conhecimento de Medicina e ocultismo (o último que só pode ser aprendido lendo livros dedicados espalhados pelo jogo).



Por mais intrigantes que possam ser essas mecânicas, a sensação é de que foram apenas parcialmente aprofundadas e que sua exploração poderia ser ainda mais acentuada. O certo é que o risco de levar a uma história menos guiada e mais caótica estaria às portas. Um dos recursos mais interessantes incluídos nas fases de diálogo é que em alguns desses casos NÃO teremos todo o tempo do mundo para escolher uma resposta apropriada, e o tique-taque do relógio será nosso companheiro por alguns segundos. O instinto e a pressa serão nossos juízes.

(in) caminhadas saudáveis 

O fato é que, no entanto, muitas opções de diálogo nos testarão com essas habilidades, também com base no nível de nossas habilidades, e isso pode nos levar a situações particulares ou obter informações muito importantes. Até mesmo nossa perambulação e investigação minuciosa dos lugares serão indispensáveis, e continuar a história com mais pistas em nossas mãos certamente nos proporcionará uma visão geral completa.

Algumas das seções do jogo serão próprias dedicado à análise investigativa de alguns lugares, e nos encontraremos em reconstruir os eventos neste lugar através da dedução lógica de Pierce. Embora possa parecer muito complicado em palavras, na realidade essas seções são extremamente guiadas e servirão como nada mais do que um catalisador mental.

Ambas as seções, e as do jogo em geral, infelizmente eles não apresentam quebra-cabeças extremamente complicados, tanto que muitas vezes nos limitamos à sequência de ações "encontrar objeto - usar objeto", com um quebra-cabeça que dificilmente podemos definir por esse nome. Portanto, se você está procurando um título que mantenha seu cérebro ocupado resolvendo qualquer quebra-cabeça extremo, Call Of Cthulhu provavelmente não estará em sua lista.



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Em algumas partes do jogo, também nos encontraremos experimentando fases que definiremos "Furtividade", mesmo estes guiando o protagonista em primeira pessoa, mas por mais que ele tente variar o jogo, ele o faz da maneira errada, mostrando o seu lado principalmente com um setor técnico que respira pesadamente. Em qualquer caso, para nos ajudar nestes casos está a poupança automática: esta escolha da equipa é absolutamente aceitável, especialmente se queremos retratar uma escolha feita por instinto. Tudo o que nossa mente dita na primeira tentativa será o arquiteto das consequências.

Profundidade errante

A intenção clara do Cyanide Studio é entreter o jogador com uma história, fundindo-se no papel contemporâneo de narrador e protagonista. Mesmo que de um ponto de vista lúdico a experiência manque visivelmente, o último objetivo foi totalmente atingido pela equipe de desenvolvimento: a atmosfera que é vivida em Call Of Cthulhu é esplendidamente sufocante, um paralelismo inato entre prazer e masoquismo mental, assim como a tradição do Culto dita.

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No entanto, tudo isso encontra uma espécie de cisão bivalente no nível puramente técnico da aventura: se por um lado a experiência consegue transmitir o melhor do melhor no plano emocional, por outro no plano visual. existem menos da metade das vistas que podemos definir como verdadeiramente fascinantes. Mesmo ajustando os detalhes ao máximo, nos deparamos com cenas não exatamente feitas para escovar, e muitos defeitos gráficos se sucediam na tela, minando o prazer geral em um nível visual. Mesmo alguns pequenos bugs, embora menores, não fizeram nada além de nos distrair de algumas situações cruciais que estávamos experimentando.

O setor de áudio ao invés se defende bem, que sem infâmia e sem elogios consegue sustentar todo o trabalho com pouco esforço. Os jogadores também ficarão felizes em saber que, além da dublagem, toda a obra de Cyanide está integralmente traduzida para o espanhol, o que é fundamental para entender melhor os acontecimentos e os distúrbios mentais retorcidos que vão se destacar na tela.

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