Cada barata é linda, ponto final

Que destino estranho o da metroidvania. De um gênero relegado a consoles portáteis e quase desaparecido do mercado, este tipo particular de videogame se tornou um baluarte do mundo independente, uma combinação perfeita de profundidade e diversão escolhida por muitas empresas de software jovens para demonstrar suas habilidades - também em virtude dos custos bastante limitados, no nível de desenvolvimento. Com uma miríade de jogadores de longa data abstinentes de Metroid e Castlevania, e o Kickstarter preenchendo a lacuna, seu renascimento foi rápido e muito rico; apesar de tudo, a complexidade estrutural o tornava acessível apenas aos programadores independentes mais talentosos. Depois de surpresas como Axiom Verge, Ori and the Blind Forest e Valdis Story, no entanto, não houve metroidvania de qualidade por um tempo, pelo menos até Hollow Knight, um projeto criado pelo australiano Team Cherry, aparecer. E acredite quando dizemos que o título de hoje pode ser facilmente comparado aos nomes que acabamos de mencionar, porque - depois de nos atirarmos no projeto com expectativas medianas - saímos da experiência estupefatos e com não poucas cicatrizes.



Hollow Knight é uma verdadeira surpresa: não ignore só porque não faltam malabaristas este ano

Insetos e escuridão

Não é um enredo cristalino de Hollow Knight, ao contrário, é tão escuro quanto o mundo do jogo: um lugar escuro e inóspito habitado por insetos antropomórficos, monstruosidades indizíveis e forças misteriosas que governam a existência.

Cada barata é linda, ponto final

Aqui, você joga um pequeno guerreiro silencioso, pronto para se aventurar nos meandros de Hallownest (este é o nome do reino em que tudo acontece) por quem sabe por que motivo. Claramente há uma razão para seus ataques, mas não espere uma narração típica do jogo Team Cherry: Hollow Knight é cheio de pistas, personagens coloridos e momentos fascinantes, que devem ser coletados e revelados de vez em quando como se fossem objetos a serem descobertos. Montar o quebra-cabeça não será fácil, mas, uma vez feito isso, garantimos que não deixará de lhe dar grande satisfação. Prazeres que, enfim, derivam também em grande parte da jogabilidade do título, já que não nos deparamos com uma metroidvânia comum. Depois de começar a explorar Hallownest, você perceberá imediatamente que não tem conhecimento não apenas de sua identidade, mas também do mapa, que será coletado em pedaços por um personagem peculiar com uma paixão por viagens e será atualizado gradualmente assim que conforme você alcança os bancos raros para descansar (alguns adesivos para comprar em uma pequena loja na vila inicial permitem que você indique lojas e áreas importantes). Esta certamente não é uma característica comum em um jogo que faz da complexidade dos mapas uma de suas principais qualidades, mas é claramente desenhada para aumentar a angústia do jogador enquanto explora, e para dar mais sentido à sua perambulação. Você poderia realmente passar dezenas de minutos em uma área e até mesmo chegar ao seu chefe sem encontrar o vendedor do mapa, então é sempre uma boa ideia parar e dar uma boa olhada ao redor, para evitar surpresas desagradáveis.



Perdido no imenso

Na verdade, a escolha de gerenciar a exploração dessa maneira é o ponto forte e a pior falha de Hollow Knight. Nos explicamos melhor: embora entendamos que se trata de uma escolha de design, necessária para não deixar o jogador sentado sobre os louros e manter a adrenalina alta ao chegar a novos locais, os desenvolvedores poderiam ter trabalhado um pouco melhor em atalhos e navegabilidade. do mundo do jogo.

Cada barata é linda, ponto final

A coleção de manobras de movimento necessárias para explorar totalmente o mapa global (ainda é uma metroidvânia, então espere muitas áreas inacessíveis inicialmente sem os poderes certos) é muito lenta, e os vários cenários não são apenas extensos, mas frequentemente labirínticos e cheios de inimigos; mover-se de um ponto a outro pode ser uma operação longa e tediosa, e as áreas que permitem o uso do transporte rápido são ainda mais raras do que as áreas de refresco - que também são os pontos de salvamento do jogo. Portanto, nos vemos tendo que retroceder mais do que o normal, mesmo em um gênero onde retroceder é essencial, com um peso considerável no ritmo geral. É uma sorte que o resto do título seja verdadeiramente excelente, pois pelo menos esta falta ocupa o segundo lugar diante de uma massa impressionante de qualidade, a começar pela excelente gestão de combate e avanço. O primeiro, previsivelmente, é muito simples, e começa com o nosso alter ego mal capaz de dar alguns golpes com a ajuda de um prego de espada, e pular. Avançando, no entanto, você consegue várias manobras, de tiros carregados a super tiros, por meio de uma espécie de Hadouken espiritual e uma cura lenta (ambos utilizáveis ​​para absorver a alma dos inimigos atingidos). No geral, portanto, nos encontramos com várias ferramentas disponíveis, todas muito importantes para tirar o melhor dos ferozes inimigos do jogo.



O mosquito e a luz

Por outro lado, a dificuldade mantém-se sempre em níveis muito elevados, apesar de ser dada uma grande liberdade na escolha das áreas avançadas a serem abordadas.

Cada barata é linda, ponto final
Cada barata é linda, ponto final

Não importa onde você vá e em que ordem você encara os mapas: em cada local você encontrará alguns chefes extremamente difíceis de enfrentar, seções de plataforma cada vez mais difíceis e uma longa série de oponentes comuns com resistências e comportamentos variáveis. O cavaleiro oco, em resumo, é implacável; capaz de fazer com que até veteranos do gênero e jogadores de longa data se debatam às vezes, e tão cheios de segredos que põem em risco a memória de quem o enfrenta e a paciência de quem o subestima. Considere que o jogo também possui vários finais - obter o que é tudo menos uma caminhada - um enorme bestiário para compilar, aletria espalhada para salvar, vários chefes opcionais e uma longa lista de amuletos equipáveis ​​que permitem personalizar o estilo de jogo com vários bônus ; completistas, você está avisado. Cotanto ben di dio é então acompanhado por um desenho gráfico excepcional para um jogo 2D, próximo da animação profissional e animado com uma graça rara, dentro de cenários de rara beleza para um produto similar. Mesmo estilisticamente, o trabalho da Team Cherry tem muito a dizer, graças a uma atmosfera inconfundivelmente sombria, mas atenuada pelos bonitos insetóides que povoam Hallownest e seus versos contínuos. A única falha técnica que pode ser atribuída ao jogo é a presença de tiros irritantes que não parecem depender da configuração usada (testamos o jogo em dois PCs, ambos bem acima das especificações recomendadas, mas os tiros permaneceram), e o que pode criar sérias dificuldades durante as difíceis batalhas contra chefes ou os elaborados saltos necessários para alcançar as áreas mais escondidas. Irritante, é verdade, mas silenciosamente insignificante.



Commento

Versão testada PC com Windows Entrega digital Steam, Nintendo eShop preço € 14,99 Resources4Gaming.com

8.8

Leitores (71)

9.3

Seu voto

2017 também será repleto de produções AAA de alto nível, mas isso não significa que os trabalhos independentes não mereçam atenção, especialmente quando alcançam as alturas de Hollow Knight. Talvez dentro do género metroidvania o trabalho da Team Cherry não reinvente nada, mas continua a ser um jogo esplêndido, bem guardado, tão duro como poucos e de longa duração, que sem dúvida recomendamos a todos os fãs destes títulos. Sério, não ignore ... você corre o risco de perder um dos melhores jogos do ano.

PROFISSIONAL

  • Artisticamente esplêndido e graficamente bem conservado
  • Enorme, duradouro e cheio de segredos
  • Dificuldade alta e constante, que testará os reflexos de muitos jogadores
CONTRA
  • Ele não reinventa nada dentro do gênero
  • Gerenciar mapas, pontos de verificação e viagens rápidas tornam o retrocesso muito grande às vezes
  • Algum scatterello irritante pode criar problemas durante as fases mais exigentes
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