Boingkid Hands On - GameRome

    Boingkid Hands On - GameRome

    Na GameRome, evento da Cidade dos Videogames realizado no Parco Leonardo, tivemos a oportunidade de experimentar vários jogos de desenvolvedores independentes ainda em beta ou próximo ao lançamento. Da última vez, falamos sobre Downward, um belo jogo produzido por um trio de desenvolvedores independentes; desta vez, mudamos para o leste, em particular para o Irã, onde o Niv Entertainments Studio desenvolveu Boingkid, tem plataforma para celular, sob a orientação do diretor e ilustrador Farhoud Farmand, que nos ajudou durante os ensaios do jogo, contando a história de como ele nasceu e falando de suas experiências e projetos anteriores.Boingkid Hands On - GameRome



    Em primeiro lugar, vamos começar pelo gênero do jogo: Boingkid é um jogo de plataformas 2D da "velha escola" para celular, atualmente ainda em desenvolvimento. Terá pois o protagonista é o brinquedo do mesmo nome que, tendo "nascido" sem manual de instruções, o está procurando e você terá que fazer o seu caminho através várias etapas em que terá que coletar um certo número de objetos para acessar a próxima área. Conforme você avança através dos níveis, eles serão descobertos e desbloqueados novas habilidades, como ser capaz de andar em certas paredes, deslizar e lançar "como uma catapulta". Devo dizer que não esperava um alto nível de desafio e, em vez disso, o título aumenta em dificuldade conforme você avança através dos níveis, passando do primeiro simples, e ao alcance de todos, a pinturas cada vez mais complexas que exigirão várias tentativas e não deixarão de te fazer lançar alguma imprecação sonora contra o jogo e seu criador (obviamente não poderia, tendo-o ao nosso lado) .Boingkid Hands On - GameRome


    Definitivamente, algo digno de crédito em Boingkid, também por estar diretamente ligado ao seu criador Farhoud Farmand, é estilo gráfico: com deuses cores e designs muito brilhantes com um estilo "Disney-like", Farmand escolheu esses tipos de ilustrações desde que ele era anteriormente ilustrador e escritor de livros infantis, que têm caracterizado muito a sua carreira e com quem gosta de trabalhar. A mesma textura que Boingkid, mesmo que ainda esteja sendo escrito devido à estrutura episódica do jogo, muito reminiscente de um filme da famosa produtora americana de animação; o mesmo protagonista se parece muito com o mais conhecido Mickey Mouse (ou Mickey Mouse, se preferir) e seu design, aliado ao do ambiente, se encaixa perfeitamente com o tipo de jogo proposto, oferecendo um excelente impacto visual.



    O projeto Niv Entertainments Studio parece ser um ótimo título para plataformas móveis, adequado para todos os tipos de jogadores e de qualquer idade; nós também lembramos você que, após algumas semanas, a campanha KickStarter começará para arrecadação de fundos, a fim de continuar o desenvolvimento de Boingkid. Esperamos que tenha muito sucesso, também porque no passado, o estúdio já produziu uma plataforma que foi apreciada pela crítica: Estou a falar de The Mountaineer, um jogo excelente com uma mecânica inovadora para o seu estilo de plataforma mas nunca teve grandes momentos de glória devido a um editor errado que, segundo Farmand, era “um novato inexperiente e incapaz“.


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