Bleeding Edge - Visualização do novo título da Teoria Ninja

Bleeding Edge - Visualização do novo título da Teoria Ninja

Nos últimos anos por Ninja Theory eles foram um verdadeiro renascimento de suas próprias cinzas. Com o excelente trabalho realizado com Hellblade: sacrifício de Senua como um estúdio independente e com os inúmeros prêmios recebidos pelo mesmo (que se somam ao excelente currículo existente) a equipe está de volta aos holofotes e iniciou uma colaboração com a Microsoft. Bem no palco da E3 2019 dedicado ao showcase da empresa americana, a Teoria Ninja apresentou um novo IP, que relutantemente havia sido antecipado com um vazamento poucas horas antes da revelação oficial no palco: Borda Sangrenta. Pelo que foi mostrado, o título é totalmente diferente dos cânones que caracterizavam seus títulos anteriores, e desde o início acabou sendo interessante e maluco; se então adicionarmos que este produto será incluído noXbox Game Pass, o jackpot é garantido. Vamos ver mais de perto o que nos espera.



Juntos…

De lobo solitário a estúdio acompanhado, e agora de títulos para um jogador a multijogador. A história da Teoria Ninja, portanto, parece seguir um caminho paralelo com seus jogos, e essa mudança deslocou um pouco o público. Então, aqui estamos diante de um título cuja principal característica é o combate corpo a corpo, estruturado em um 4 vs 4 multijogador online. Como já fomos acostumados ao longo do tempo, porém, a câmera é colocada na terceira pessoa, para dar ao usuário uma visão mais ampla do que está acontecendo ao seu redor. A escolha do jogador será entre uma variedade de personagens caracterizados ad hoc não só esteticamente, mas também no habilidade, e tudo será dedicado a criar uma equipe sinérgica para enfrentar melhor os adversários. Quem são esses indivíduos ainda não está claro, mas não há dúvida de que loucura e fúria são características básicas de cada um deles.



Para especializar os personagens ainda mais serão suas classes, que contêm características básicas a partir das quais se desenham para criar as estratégias perfeitas. Estes são clássicos, eu DPS, o Suporte e Tanque. No trailer que nos foi mostrado em Los Angeles, ficamos sabendo seus nomes também. Que tal uma atualização?

… Mas também sozinho?

Nos últimos dias, porém, surgiram rumores sobre uma possível chegada de campanhas single player dedicadas aos personagens, ou que envolvam várias. Isso, no entanto, se entrar nos planos da Teoria Ninja com Bleeding Edge, não será um projeto imediato:

Acho que poderíamos criar ótimas campanhas para um jogador no jogo. Mas é uma equipe muito pequena e o multiplayer está no centro do projeto. É a coisa mais importante, e você não pode fazer isso em segundo lugar, tem que ser a primeira. Para mim multiplayer é o jogo. Temos potencial para criar conteúdo para um jogador no futuro, talvez, porque existem tantas histórias interessantes para contar com esses personagens, mas teremos que esperar para ver.

Batidas e táticas

Não sabemos exatamente quantos tipos de modos Bleeding Edge oferecerá, mas certamente será interessante descobrir como eles serão explorados mapas e configurações, em combinação com as habilidades peculiares dos guerreiros presentes. Tudo o que sabemos, no entanto, sugere que o título não é apenas dedicado à carnificina, mas a desafios táticos reais, onde você também pode explorar armadilhas e meios de frete. Com características semelhantes, muito provavelmente também nos defrontaremos com situações em que será necessário manter o controle de determinadas áreas, ou mesmo realizar determinados objetivos onde não é imprescindível o combate a todo o momento.



Bleeding Edge - Visualização do novo título da Teoria Ninja

A nível técnico há pouco a dizer no momento, mas sabendo que por trás das obras estão aqueles que trabalharam no sistema de combate dos excelentes - nesse aspecto - DmC: Devil May Cry, podemos ter certeza que veremos alguns bons:

Com DmC eu adoro trabalhar em combate, eu queria focar muito na ação na terceira pessoa. Estou gostando muito de trabalhar com os animadores na renderização dos controles. Estes são os pontos de partida para o Bleeding Edge, onde o jogo competitivo multijogador em equipe encontra a ação na terceira pessoa (que é o que adoro criar, o que adoro jogar!).


o estilo

Como fica claro à primeira vista, o estilo que a Teoria Ninja recriou no nível gráfico lembra muitos títulos do mesmo molde, antes de mais nada Overwatch, mas consegue dar seu toque graças não só à personalidade mostrada pelos personagens, certamente mais "áspero", mas também graças a alguns tons de cores peculiares. Apenas os personagens, mais uma vez, vão entrar em cena, graças à sua aparência exagerada e deformada. Muito cedo, novamente, para falar sobre performance, dado o estágio não muito avançado da obra; no entanto, saiba que a equipe está trabalhando com o4 Unreal Engine nos dá esperança.

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