Bleeding Edge - Visualização do elegante título on-line da Teoria Ninja

Bleeding Edge - Visualização do elegante título on-line da Teoria Ninja

Entre as mais relevantes software houses do mercado independente de videogames, Ninja Theory foi um dos que conseguiu se destacar de forma mais positiva. Depois de sua polêmica DMC: Devil May Chorar, seu novo IP Hellblade: sacrifício de Senua conseguiu conquistar um grande segmento de usuários, e também um gigante no setor: Xbox. Na verdade, o estúdio de desenvolvimento tornou-se parte do Jogo Xbox Studios, e teve a oportunidade - graças aos recursos garantidos pela casa de Redmond - de retomar um de seus projetos arquivados. Vamos falar sobre Borda Sangrenta, um título online que apresenta um desenvolvimento bastante problemático por trás dele.



Depois de analisar a revelação que ocorreu por ocasião doE3 2019, e tendo expressado nossas impressões no seguinte artigo dedicado, foi-nos possível colocar as mãos no título em questão. UMA beta fechada proposta sobre Xbox Game Pass na verdade, deu a todos os assinantes a oportunidade de ver o Bleeding Edge, em uma versão agora próxima ao lançamento agendado para Março 24 2020. Como foi? Vamos descobrir juntos nas seguintes linhas!

Bleeding Edge - Visualização do elegante título on-line da Teoria Ninja

Realmente original?

Depois de fazer a interface com a jogabilidade Bleeding Edge, é natural fazer uma pergunta importante: é realmente um jogo original, e não um entediante mais do mesmo? Podemos considerar o título como uma criança nascida entre Overwatch, Liga das lendas e Battlerite, mas seria realmente necessário? Não é difícil perceber em poucos minutos o quanto Bleeding Edge é, na verdade, um projeto extremamente autoral cheio de coragem.



Vamos falar sobre um Hack & Slash online hibridizado com o gênero MOBAe, em alguns casos, ao de atiradores em terceira pessoa, para uma parte muito marginal. Com efeito, todos os golpes que são infligidos aos oponentes no lutas 4vs4 na verdade, eles têm um bloqueio automático completo. O jogo não quer levar o usuário a desenvolver uma boa mira como um atirador clássico faria, mas sim que ele tire o máximo proveito de suas habilidades e desenvolva uma estratégia de equipe. Tudo isso acontece simplesmente deixando o conceito de vista isométrica, proposto pelo mais clássico League of Legends ou Dota 2.

Na verdade, se estamos comparando Bleeding Edge a outras experiências, é para apontar o quanto isso é muito diferente do mesmo - e, em vez disso, quer trazer um jogabilidade extremamente técnica, fácil de aprender e difícil de dominar - que, mesmo se inspirado por outras obras mais famosas, foi projetado desde o início para ser satisfatório e fresco. No entanto, se o projeto conseguiu nos impressionar imediatamente, há um motivo muito específico, não particularmente relacionado à questão da jogabilidade.

QUE ESTILO!

Bleeding Edge apresenta um estilo impressionante, marcante e visualmente satisfatório. Experimentámos o jogo na versão para PC, e podemos assegurar-vos que com o máximo de detalhes este sem dúvida consegue cativar com os seus gráficos. Os cenários e personagens têm o estilo de desenhos feitos à mão, com uma paleta de cores muito particular e o visual muito bem estudado pelos desenvolvedores, que conseguiram mudar completamente o cânone em relação aos seus trabalhos anteriores propostos no mercado.


Bleeding Edge - Visualização do elegante título on-line da Teoria Ninja


O jogo se passa em um extraordinário universo de fantasia que mistura o cyberpunk com muitos outros ambientes e onde os protagonistas foram modificados para ter melhor desempenho e competir em arenas. Podemos fazer o mesmo, pois ao subir de nível o jogo nos dará a possibilidade de alterar as estatísticas básicas relacionadas a cada personagem e inserir novos gadgets para criar construções personalizadas adequadas ao estilo de jogo e às preferências de cada usuário. O OST produzido também é sensacional, capaz de alimentar situações e dar uma satisfação incrível em caso de vitória, tudo acompanhado de uma dublagem que, no entanto, é um pouco ausente.


O trabalho ainda não acabou

Bleeding Edge tem se mostrado indiscutivelmente e extremamente sólido em seus temas e jogabilidade, mas infelizmente apresenta algumas incertezas que devem ser absolutamente revisadas. A quantidade de conteúdo geral ainda não é suficiente, apesar do preço de orçamento de 30 euros com que o jogo é oferecido e da chegada desde o primeiro dia no Xbox Game Pass. São necessários mais personagens, mas eles são tão completos e inspirados quanto os já presentes, mais modos e mais mapas.


São acréscimos que virão por si, caso a Teoria Ninja cuide de um excelente suporte pós-lançamento para um trabalho que sem dúvida o merece. Embora o jogo fosse graficamente excelente, alguns incertezas técnicas relacionadas a quedas de frame e algumas traduções nos fizeram torcer o nariz, sem comprometer indevidamente a experiência geral. Também será necessário inserir um modo de classificação para dar um tempero à experiência, e repetimos que um maior cuidado com a dublagem poderia tornar os personagens mais incisivos, que apesar de originais já são um pouco estereotipados.

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