Bleeding Edge - Ninja Theory Online Multiplayer Title Review

Bleeding Edge - Ninja Theory Online Multiplayer Title Review

Quando foi anunciado na última E3, Borda Sangrenta não foi particularmente idolatrado pelo Xbox. Vamos falar sobre um título desenvolvido por Ninja Theory, que só revelou no final do ano passado a sequência de sua obra mais famosa, Hellblade: Senua's Saga. O desenvolvedor atenuou assim as principais críticas ao seu projeto atual, que via o Bleeding Edge como um simples desperdício de energia. O mais recente esforço da software house está posicionado com temas e um gênero muito distantes da aventura de Senua, diametralmente opostos. Na verdade, é um jogo com modos PvP 4vs4 exclusivamente, sem nem mesmo uma campanha para um único jogador. No entanto, as ideias da software house não são de forma alguma triviais e graças ao incentivo económico da Xbox foram finalizadas com o título agora nas prateleiras, como de costume já a partir de dia um também no Xbox Game Pass para PC e Xbox One.



Bleeding Edge - Ninja Theory Online Multiplayer Title Review

Bleeding Edge foi imediatamente apontado como uma mera manobra comercial sem inspiração, como um clone falhado do Overwatch que não consegue levar uma ideia vencedora ao mercado, o resultado inevitável de uma percepção extremamente preguiçosa por trás dele: mas será mesmo assim? Nós imediatamente especificamos que é na verdade um jogo de luta hibridizado com o gênero MOBA, não um atirador, e que o que é visto no novo trabalho da Teoria Ninja ainda não foi proposto sob esta perspectiva por nenhum outro desenvolvedor. Pode ser uma confusão de ideias que não funcionam, mas que nunca foram combinadas de qualquer maneira, não até que um jogo acabado seja criado e lançado. Estamos, portanto, prontos para falar com você sobre a identidade de Bleeding Edge, uma obra que após duas fases de Closed Beta pudemos jogar novamente em sua versão final para PC, agora regularmente disponível para compra a um preço relativamente acessível.



The Bleeding Edge Association

A vida sabe como te derrubar, e Damon John Banks o tapete muitas vezes acabou. O menino foi criado apenas pela mãe, que lhe transmitiu sua veia artística inata antes de morrer. Foi necessária uma transformação distinta, que poderei fazer com que Damon se torne Daemon, um ninja especialista em artes marciais que através de sua aparência combina a antiga cultura japonesa com o punk e cores infinitas. Aqui está a história do homem que tenta combater o sistema por meio do grafite aquele que fundou Bleeding Edge. É uma equipe formada por indivíduos desajustados e tecnicamente aprimorados, prontos para enfrentar os “andares superiores” ao som da violência.

Sem histórias de partir o coração e filmes baseados na moralidade do herói, todos os personagens de Bleeding Edge são supervilões, prontos para perseguir seus objetivos todos juntos, cada um com seu próprio egoísmo para governá-lo. Diferentes personagens de todo o mundo, todos com um passado muito interessante e um desejo inato de destruir e criar o caos. Vimos toneladas de títulos multiplayer com enredos mais ou menos complexos, com heróis e campeões lutando por um fim importante: tudo o que a Teoria Ninja queria evitar. Lá conhecimento em torno de Bleeding Edge e seus lutadores é curto, quase inexistente, apenas um ligeiro esboço de eventos que precisam ver o fluxo sanguíneo. Um punhado de falas é o suficiente para tornar os personagens já extremamente caracterizados por si mesmos muito mais interessantes, nada mais.


A gangue de lutadores Cyberpunk

Certamente uma narrativa interessante, que está presente no entanto apenas para dar vida a eventos muito mais incisivos: batalhas multijogador. Como já foi referido, não existe campanha e consequentemente o preço total do bilhete (quase zero se considerarmos o Xbox Game Pass) é motivado pela mera presença do online. Então o que é? Bem, com apenas dois modos extremamente simples, onde todos os lutadores do Bleeding Edge se enfrentam até a morte para alcançar a cobiçada vitória.


Estamos falando de objetivos a serem conquistados e mantidos, ou células de energia a serem entregues em determinados pontos do mapa. Esta não é uma caminhada simples de um ponto a outro, é claro, já que os desenvolvedores deixaram um amplo espaço para confrontos para permitir que eles sejam tão secundários em relação aos objetivos quanto essenciais, uma vez que são, na verdade, o núcleo real da experiência patenteada da Teoria Ninja. Para vencer é necessário, de facto, cumprir os requisitos do modo de jogo em que participa, mas estes são prontamente bloqueados para permitir aos lutadores iniciarem trocas, ou para dar vida a escaramuças reais, que dão pontos para quem o consegue para finalizar os assassinatos.

Bleeding Edge - Ninja Theory Online Multiplayer Title Review

As táticas - assim como a comunicação garantida por pings e chat de voz - são a chave para levar para casa a vitória. Os confrontos não são formados apenas por ataques físicos e muitas habilidades, mas também pela verticalidade e posicionamento nos mapas do jogo, que infelizmente são extremamente pequenos em número; o que dizer então? LA fórmula Bleeding Edge funciona perfeitamente, embora com alguns pequenos problemas técnicos a serem analisados ​​e uma velocidade não compatível em algumas situações. As classes e personagens são bem estruturados e equilibrados., Detalhes importantes que garantem confrontos sempre de tirar o fôlego, demonstrando que a ideia de um jogo online da Teoria Ninja deu certo, mesmo que partisse de várias produções já bem sucedidas.


O problema fundamental, no entanto, surge no escassez do conteúdo presente. unicamente Lutadores 11, que em breve se tornará 12, felizmente, muito poucos mapas e apenas dois modos de acesso. Os MOBAs podem oferecer um equilíbrio que muitas vezes distorce o destino do meta, dando vida a jogos que são sempre diferentes entre si, mas este Bleeding Edge não pode garantir isso. No entanto, os desenvolvedores decidiram adicionar pequenas personalizações na jogabilidade de cada lutador. Estamos falando de chips passivos interessantes para instalar e de dois chips definitivos para escolher ao selecionar o personagem desejado. Porém, tudo isso não pode tornar a fórmula divertida para o resto da vida e, portanto, é necessário que uma nova onda de conteúdo periódico nunca se faça esperar, talvez junto com uma campanha baseada em histórias.


O estilo inconfundível de Bleeding Edge

Claro, a jogabilidade é o núcleo do jogo, mas não o único fator que precisa ser considerado importante. A equipe de desenvolvimento, de fato, deu atenção aos detalhes externos a este último realmente louvável, o que o torna Bleeding Edge é um prazer assistir e ouvir, graças ao seu estilo inconfundível e sua trilha sonora excepcional. As animações e caracterização geral são bem selecionadas e adaptadas ao contexto cyberpunk do jogo. Algumas ações no jogo aumentam a intensidade da trilha sonora, tornando-o apropriado mesmo sem a necessidade de acompanhá-lo com canções externas adicionais, sua qualidade e número de melodias o tornam mais do que suficiente.

Jogando com os amigos você também pode curtir juntos, pois se bem ajustado não será chato, mas apenas uma boa carga de adrenalina. Se você jogar sozinho, nem é preciso dizer, a diversão certamente será menor, mas isso não significa que você não será competitivo no jogo. As possibilidades de comunicação adicionadas tornam o trabalho facilmente habitável sozinho em seus confrontos. No entanto, não está claro até que ponto isso pode permanecer extremamente novo com o conteúdo presente atualmente.

Uma aventura para a Teoria Ninja começa

Em resumo, portanto, podemos dizer que os verdadeiros problemas do Bleeding Edge residem em uma quantidade escassa de conteúdo, talvez justificável pelo preço de entrada quase nulo, mas em qualquer caso não o suficiente para tornar o trabalho um jogo como serviço no estilo Xbox de sucesso. O feedback do trabalho será decretado pela atenção que o desenvolvedor colocará no universo recém-nascido, nas modalidades que poderá inserir e na quantidade de lutadores que poderão entrar nas fileiras do Bleeding Edge. Alguns descuidos técnicos, às vezes insignificantes, sem dúvida serão corrigidos, mas em comparação com os lançamentos beta, o jogo já melhorou visivelmente deste ponto de vista, mostrando-se para todos os efeitos como agora bastante consistente. Então, que tal ... boa sorte, Teoria Ninja!

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