BioShock: The Collection - BioShock - Review

    BioShock: The Collection - BioShock - Review

    Para ser honesto, meus meninos, não sei por onde começar ... Era agosto de 2007 quando o mundo se conheceu pela primeira vez BioShock, eu também. Na época, o Xbox 360 já estava no mercado há alguns anos e eu ainda gostava de jogar meu PlayStation 2, esperando para colocar em minhas mãos o lendário PlayStation 3. Embora o console já estivesse presente no Japão (11 de novembro , 2006) e nos Estados Unidos (17 de novembro de 2006) BioShock foi lançado exclusivamente para PC e no antigo console da Microsoft, enquanto o "sonari" teve que esperar quase mais um ano para agarrar o título premiado nascido da mente brilhante de Ken Levine. BioShock, seguido de BioShock 2 e BioShock Infinite faz parte de uma marca que, ainda hoje, é considerada uma das melhores atiradoras em primeira pessoa de todos os tempos. Após quase 10 anos após o lançamento do primeiro capítulo, a 2K Games decidiu coletar e remasterizar os 3 capítulos de BioShock em full HD. Hoje vou falar com vocês sobre o primeiro BioShock!



    BioShock: The Collection - BioShock - Review“Cada homem pode escolher. Eu escolho o impossível. Eu escolho construir ... RAPTURE! "

    Contar a trama de BioShock (mesmo amplamente) sempre foi muito difícil para mim, apesar do fato de tê-lo jogado e repetido dezenas e dezenas de vezes. Arrebatamento é uma imensa cidade subaquática construída secretamente em 1946 nas profundezas do Atlântico, fundada pelo bilionário Andrew Ryan, Rapture foi concebida como a solução para a opressão das autoridades políticas e religiosas em favor da livre iniciativa do indivíduo que, desconectado das fronteiras moral, religioso ou político, ele poderia ter dado o melhor de suas habilidades, explorando assim os limites da mente humana. A cidade é povoada por aqueles que Ryan acreditava serem os melhores da humanidade. Infelizmente, ao longo dos anos, nem todos os cidadãos conseguiram se destacar e fazer uma reputação na sociedade subaquática de Rapture e caíram na miséria, despejando seus rancores sobre Ryan. E é justamente nesse momento que surge a figura de Frank Fontaine, um criminoso obcecado por Rapture e seu potencial. Fontaine pegou a bola e assumiu o papel de benfeitor: construindo dormitórios gratuitos para os desesperados e oferecendo todo tipo de ajuda, podendo controlá-los e alimentando seu ódio por Ryan. Com o passar dos anos, a cidade finalmente caiu e deixou de ser, até que um dia o jogador entra em cena personificando Jack, um sobrevivente de um terrível acidente de avião que ocorreu perto do que parece ser um farol que está estranhamente separado do continente ...



    BioShock: The Collection - BioShock - Review“… Atirar com um raio e depois atacar. Lembre-se: uma bela dobradinha! "

    E sobre a jogabilidade e a mecânica deste jogo? Além das armas de fogo clássicas, a espinha dorsal do jogo é dada pelos Plasmids, modificadores genéticos capazes de fazer nosso personagem desenvolver habilidades únicas e sobre-humanas (como disparar um raio elétrico para atordoar inimigos e adulterar equipamentos, ou atear fogo a um pessoa com um simples estalar de dedos). Ao lado dos plasmídeos estão os Tônicos: tônicos são "power-ups passivos", cada um com propriedades diferentes, que podem tornar Jack mais forte, mais inteligente ou mais resistente a danos. Para dizer a verdade, nada mudou desde 2007, no entanto, quase 10 anos depois, ainda é fresco e muito válido. Simplesmente soberbo. Os únicos novos recursos nesta edição remasterizada são algumas pequenas coisas adicionadas pelos desenvolvedores, a saber: "Imagining BioShock", Um vídeo-documentário sobre o nascimento e realização de BioShock comentado por ninguém menos que o próprio Levine e Shawn Robertson, artista principal do jogo e do"Museu de Idéias Órfãs”, Uma pequena área dentro do jogo onde existem esboços e modelos descartados e ou nunca incluídos no primeiro título. Quanto ao documentário, será necessário encontrar nos vários níveis o relativo colecionável que irá desbloquear um dos 10 episódios, mais uma vez encorajando o lado explorador de nós jogadores.

    Em algum lugar atrás do mar

    Vamos agora passar para o verdadeiro suco desta análise: o setor gráfico. Todos os três títulos foram remasterizados (com exceção de Infinite para PC) em 1080p e 60 fps. BioShock faz uso do Unreal Engine 2.5 e de algumas tecnologias presentes no Unreal Engine 3.0 que aqui analisamos renovadas e visualmente melhoradas em alguns aspectos: o brilho geral foi melhorado, até a água sempre foi o ponto forte do jogo, em esta remasterização é mais realista do que nunca. Não surpreendentemente, em uma entrevista na E3 2006, Ken Levine revelou que a água dentro do jogo seria um dos pontos mais fortes e precisos. As texturas foram retocadas e ficam visíveis, acrescentando diferentes detalhes: como a fauna marinha, mais variada que a versão original, mas não muito viva.



    BioShock: The Collection - BioShock - ReviewÉ claramente visível que algumas salas e objetos (como paredes, painéis, etc.) não foram remodelados, provavelmente para não abrandar o jogo e manter os 60 fps. A fluidez geral também foi melhorada: os movimentos - tanto do protagonista quanto dos inimigos - são menos "acelerados" e mais naturais, porém, a animação de algumas sombras específicas parece mal realizada (em uma delas, a mão do personagem era visualmente destacado do pulso) e os movimentos dos mencionados inimigos às vezes parecem lentos e desajeitados, como se a força da gravidade fosse 10 vezes maior do que o normal. O setor de som manteve-se inalterado, onde além das faixas originais compostas por Garry Schyman, podemos ouvir algumas peças dos anos 40 e 50 através de fonógrafos ou juke box. Finalmente, o teste final: a estabilidade da taxa de quadros. Depois de continuar no jogo e chegar a uma batalha de chefe particular - caracterizada por uma sala fechada com pequenas dimensões e a presença de vários inimigos - posso confirmar com absoluta certeza que a taxa de quadros sempre permanece estável a 60 fps em qualquer situação.


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