Baldur's Gate 3 - Antevisão da nova obra-prima dos Estúdios Larian

Baldur's Gate 3 - Antevisão da nova obra-prima dos Estúdios Larian

Existem videogames que, assim como uma menina bonita, nunca param de ficar inexoravelmente esperando, sendo comentados e se sentindo importantes, porque às vezes são realmente importantes; e assim como o mais clássico dos clichês, onde no primeiro encontro a linda garota demora cerca de uma hora Portão de Baldur 3 não está muito atrás. Na verdade, quase 20 anos se passaram desde sua última aparição, mas em todo esse tempo não houve hora, mês ou dia em que o título não tenha sido nomeado. Anunciado oficialmente durante a conferência de apresentação de Estadios do Google em 2019, Estúdios Larian já mostrou uma boa jogabilidade que nos permitiu ver e entender mais de perto como um videogame que esteve ausente do panorama mundial por cerca de 4 décadas ainda será capaz de ditar a lei e impor seu próprio domínio dentro de um gênero que, nos últimos anos, passou a ter uma área de abrangência maior do que no passado, também graças aos títulos criados por este habilidoso estúdio. Eles serão capazes de erguer mais uma vez, através de uma mistura perfeita de cenários evocativos extraídos de Masmorras e Dragões e uma jogabilidade mais dinâmica como a de Divindade: Original Sin 2? Vamos descobrir juntos.



O Esfolador de Mentes chega

Vamos começar dizendo que Portão de Baldur 3 é baseado precisamente no quinta edição de Dungeons & Dragons e é colocado imediatamente após o epílogo da campanha de papel Portão de Baldur: descida para Avernus. Tudo isso significa que os eventos agora narrados são colocados a uma distância de cerca de 100 anos do segundo capítulo principal desenvolvido pela BioWare. O Esmagador Mental (Esfolador de mentes) atacou a cidade de Baldur's Gate e sequestrou seus cidadãos para experiências terríveis. O personagem que controlamos também foi capturado pelo temível Illithid e, sem querer, uma larva foi enxertada dentro do corpo que distingue o processo de Ceremorfose. Estaremos, portanto, destinados a nos transformar em um novo Esfolador de Mentes. No entanto, esta nossa situação também nos permite ter alguns poderes adicionais que também são impossíveis. Assim que o centro habitado foi arrasado, eles correram para ajudar os wyverns prontos para impedir o avanço do monstruoso humanóide. O Nautilus agora está fugindo e forçado a usar o teletransporte para escapar. Esta caça ao "homem" não vai durar muito, no entanto, já que o Mind Flyer foi engolfado novamente pelas chamas dos wyverns e o navio agora está despedaçado.Baldur's Gate 3 - Antevisão da nova obra-prima dos Estúdios Larian



Um pouco de Baldur's Gate, um pouco de D&D

Como qualquer outro RPG que se preze, o primeiro passo a dar na aventura é criar o personagem do jogo e, em Baldur's Gate 3, essa mecânica é quase enorme. Na verdade, será possível escolher entre 15 corridas ou sub-raças e 8 classes que garantem "pouco mais" que uma centena de variáveis ​​possíveis, todas retiradas da quinta edição do D&D. Os desenvolvedores também queriam opinar, introduzindo duas mecânicas específicas em termos de jogabilidade e criando criaturas que podem ser usadas como personagens principais. Dessa forma, poderíamos usar um avatar pré-determinado com seu nome, sua história e todos os vínculos que se seguem, tanto a curto quanto a longo prazo. Isso também permite que você suporte um segundo arco narrativo além daquele já concebido pela software house como pano de fundo do jogo.

Até a montagem de um acampamento, entre uma missão e outra, será fundamental para tecer tramas impossíveis de conhecer de outra forma. Uma escolha que expande muito a já vasta oferta de jogo (cerca de 60/70 horas para o enredo, mas com uma reprodutibilidade monstruosa) que Larian Studios colocará em nossas mãos. Quanto às duas mecânicas inseridas pelos autores, sabemos que a primeira diz respeito à Pontos de Inspiração. Esses "jokers", no mais famoso jogo de tabuleiro, são dados pelo Dungeon Master se o jogador se comportar impecavelmente de acordo com o "alinhamento" escolhido, porém o produtor sênior David Walgrave disse que esses bônus sempre serão parte integrante do jogo, mas serão liberados quando completarmos feitos particularmente heróicos. A segunda mudança implementada em vez disso diz respeito, como dissemos antes, à introdução de personagens agora chamados de "Personagem de origem”Que são compostos da seguinte forma: Guerreiro Githyanki Lae'zel, Mago Gale, Cleric Shadowheart, Warlock Wyll e Astarion the Vampire.



Baldur's Gate 3 - Antevisão da nova obra-prima dos Estúdios Larian

Portão de Baldur 3 utilizará, como a maioria dos jogos do gênero, uma visão isométrica também chamada de olho de gavião que nos garantirá uma visão total e envolvente da vasta área de jogo inteiramente recriada em 3D. O motor gráfico usado (Divindade 4.0) é o mesmo que Divinity: Original Sin 2 mais aprimorado do que no passado. O título não só compartilha a parte técnica, mas também uma boa parte da experiência de jogo que os autores armazenaram nele. As atividades no Baldur's Gate 3 serão todas realizadas em tempo real com exceção de lutas; aqui, de fato, a ação se transforma no mais clássico dos jogos de RPG ao propor um modo baseado em turnos como na realidade.

Nas fases exploratórias, porém, ainda será possível switchare do "modo" em tempo real para o baseado em turnos e assim permitir uma análise mais detalhada da área circundante ou estudar melhor a masmorra que iremos enfrentar pouco antes de uma batalha. Durante a fase de ataque a mecânica clássica do jogo de tabuleiro sai em toda a sua glória: mova os personagens tomando cuidado para não consumir a barra de movimento (diferente para cada tipo de classe escolhida), execute ações antes e depois do movimento, mude de uma personagem para outro dando ordens, e todas as ações mais clássicas, como o uso de feitiços, habilidades especiais, itens, dispositivos, atividades físicas simples, como empurrar um inimigo de um penhasco ou pular de uma plataforma para uma plataforma, são todos elementos essenciais fará a diferença entre a vida e a morte. O posicionamento dos nossos personagens (para um máximo de 4 no nosso partido) também será decisivo.


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Os dados e as consequências dos diálogos

Aqueles que jogam D&D sabem muito bem que aqueles que são mais altos têm uma vantagem sobre aqueles que são mais baixos. Aqui, portanto, que, antes mesmo de iniciar uma batalha, a escolha do posicionamento dos personagens do jogo e o estudo de todo o entorno se tornará fundamental para a luta bem como a capacidade de surpreender um inimigo para poder ative a luta primeiro. Essa mecânica será muito importante em toda a aventura, e por isso as áreas criadas pelos Larian Studios desfrutam de uma verticalidade enormemente aumentada. Tudo isso não só melhora a experiência de combate, mas dá ao jogo uma profundidade imensa que é difícil até mesmo de explicar em palavras. Os elementos estratégicos como a proximidade de um inimigo, a presença de objetos, barreiras, explosivos ou elementos naturais do mapa são todos pontos nos quais você deve ficar de olho para não cair na derrota. Outro elemento essencial para um jogo gigantesco como este é sem dúvida o aparato dos diálogos: muitas, muitas, assim como as buscas, as escolhas a elas relacionadas e todas elas representadas de forma quase cinematográfica.


Cada diálogo é potencialmente uma sucessão de causa e efeito tanto imediatamente quanto no longo prazo. O nível de interatividade é quase infinito e não haverá momento em que uma simples ação como um roubo, uma escolha de último minuto ou uma resposta errada leve a consequências que também são impossíveis de descobrir com todas as consequências relativas, para o bem ou para ruim. Além de todo esse épico de sistema de combate e mecânica de jogo, não devemos esquecer o elemento que mais do que qualquer outro distingue os fundamentos de um jogo de tabuleiro como o D&D, que é o lançamento dos dados. Quase todas as ações que faremos no decorrer da aventura são regidas pelo lançamento desta: o dano das armas causado por um ataque, uma escolha de diálogo, uma ação que lembra uma estatística do personagem ou uma habilidade e muitos mais., todos eles sempre precisam de uma chance que defina seu sucesso ou fracasso. O jogo neste "ajuda" sempre mostrando o número mínimo necessário para vencê-lo, mas caso não consigamos, as consequências podem ser às vezes drásticas e outras vezes não muito influentes. Além disso, o título também fará fotos sem nosso conhecimento para desbloquear conhecimentos avançados. Será de facto possível, através de uma janela dedicada, consultar sempre os lançamentos que o jogo faz em segundo plano e observar onde temos tido mais sorte ou não para que possamos ter uma ideia do que falhamos ou não.

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Chegada ao virar da esquina

Portão de Baldur 3 é tudo isso e muito mais. A versão mostrada pelos caras do Estúdios Larian ainda era uma fase incompleta de todos os elementos técnicos e tinha algumas imperfeições que, com o tempo, certamente serão corrigidas. O título está atualmente previsto para PC e Estadios do Google durante este 2020 e, como disseram os desenvolvedores, também contará com uma versão em acesso antecipado, chegando em alguns meses, o que permitirá aos usuários colocar as mãos no jogo ainda mais cedo, aproveitando o trabalho feito pelos autores e liberando comentários e feedbacks úteis para o lançamento final. Após o primeiro capítulo lançado no distante 1998 e então continuou com Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast (primeira expansão em 1999), Baldur's Gate II: Shadows of Amn (2000) e Baldur's Gate II: Throne of Bhaal (última expansão 2001), o tão esperado terceiro capítulo desta saga de vinte anos está agora sobre nós. A aventura que temos pela frente é enorme, em camadas, vasta e até mesmo totalmente agradável em multijogador online para até quatro jogadores (completo com plataforma cruzada) ou um tela dividida (offline) para até dois usuários. Só temos que esperar mais alguns meses, afinal, já esperamos quase vinte anos.

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