Balan Wonderworld - Antevisão de uma aventura que enche o coração

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Valery Aloyants
@valeryaloyants
Autor e referências

Já se passaram vários meses desde A square Enix revelou o dele para o mundo Mundo das Maravilhas de Balan, novo IP desenvolvido pelas mentes de Yuji Naka e Naoto Ohshima. Estamos falando de grandes nomes, desenvolvedores por trás de produtos como Sonic Adventure e Nights into Dreams que uniram forças depois de mais de vinte anos, trazendo um plataforma 3D que promete ser cheia de carisma e personalidade também graças à trilha sonora composta por Ryo Yamazaki. Nós fazemos Resources4Gaming tivemos a oportunidade de ver a demonstração do produto, que está disponível ao público desde Janeiro 28 2021 em todas as principais plataformas atualmente no mercado, e agora estamos prontos para dar a você nossas primeiras impressões sobre isso.



Uma jornada para encontrar a peça que faltava

Assim que nosso jogo começa, a demo nos pergunta com qual dos dois protagonistas queremos jogar, ou seja, o garotinho Leo Craig ou o doce Emma Cole. Curiosamente, é possível decidir entre alguns variantes dos dois personagens, embora na verdade não haja nenhuma diferença real no jogo, exceto nas cutscenes CGI onde poderemos ver a variante que selecionamos. Isso infelizmente diminui a possibilidade de uma customização completa do alter ego digital de alguém, mas é possível que quando o lançamento final for atingido, haverá mais variantes do que as apresentadas aqui. Em qualquer caso, depois de fazermos a nossa escolha, estaremos à frente do filme de abertura, que se mostra bem animado e repleto de carisma artístico a cada pixel. O personagem de Balan ataca desde o primeiro tiro, também graças a uma linguagem inventada que é muito boa de ouvir no ouvido. Felizmente, nós, comuns terrestres, seremos capazes de entender tudo graças às convenientes legendas disponíveis em diferentes idiomas.



Não queremos nos alongar muito sobre a própria narrativa da obra, preferindo analisá-la com mais cuidado em outro local. O que estamos mais interessados ​​em observar diz respeito aobondade real que esses quatro níveis de Balan Wonderworld oferecem ao jogador. Comecemos já pelo aspecto gráfico que, apesar de um estilo artístico requintado, não consegue explorar as potencialidades oferecidas pela4 Unreal Engine. Os ambientes mostram-se coloridos e agradáveis ​​à vista, mas distantes do detalhe gráfico que nos é mostrado em alguns momentos específicos, como nos vídeos citados. Os modelos dos personagens principais, no entanto, são detalhados no ponto certo, embora em qualquer caso, muitas vezes notamos animações que não são exatamente perfeitas. No entanto, devemos elogiar o atuação, pelo menos na edição PlayStation 4 que testamos, com uma experiência que acabou por ser fluida e sem abrandamentos de qualquer tipo. Em nosso jogo não notamos qualquer tipo de bug ou falha, o que demonstra ainda mais a solidez geral do trabalho.

Mil transformações para mil aventuras

A jogabilidade ainda é o coração de Balan Wonderworld, que já se mostrou bastante sólido nesta edição de teste. Assim que você pode colocar sua mão no controlador, você está imediatamente no mundo do hub, um lugar aparentemente vazio no início, mas que gradualmente se expandirá com portas e novos recursos. Aqui é imediatamente possível notar uma escolha particular no controle de nosso herói, a saber, que todas as teclas de ação clássicas desempenham a mesma função; na verdade, quando nos encontramos "nus", só podemos pular. Felizmente, depois de entrar no primeiro nível disponível, o primeiro é facilmente encontrado traje, chamado Ululinello, que parece fortemente inspirado por aquele demônio da Tasmânia do mundo Looney Tunes. Este será um dos truques principais do produto, visto que somente durante este pequeno teste pudemos vestir uma grande quantidade de fantasias. O particular é que cada um deles oferece características únicas que teremos que explorar para superar obstáculos ou coletar as chamadas estrelas deste jogo, ou troféus de ouro com a forma de Balan. Esse recurso pode ser frustrante, especialmente porque o jogador é capaz de carregar apenas três fantasias por vez, um aspecto que requer um retrocesso sincero. Felizmente, existem alguns confortos provadores em cada nível onde é possível selecionar uma das fantasias que desbloqueamos no decorrer do nosso jogo.



No entanto, cada nível está cheio de coisas para fazer, de modo a motivá-lo a explorar cada canto para descobrir todos os segredos. Algumas das atividades ocultas são, por exemplo, o minijogo de futebol ou as batalhas de Balan, deuses evento de tempo rápido onde precisão e visão perfeita são necessárias. Todas essas tarefas secundárias são usadas para desbloquear cristais específicos, disponíveis em cores diferentes e até mesmo colecionáveis ​​nos mapas do jogo. Para dizer a verdade, ainda não compreendemos totalmente a utilidade desses objetos no ecossistema de produtos. A única coisa que sabemos é a possibilidade de oferecer esses cristais como alimento para pequenas criaturas chamadas Tims. Neste momento não é possível verificar com precisão o que realmente muda em termos de jogabilidade, mas se bem utilizadas essas características podem revelar-se muito interessantes. Voltando ao discurso de design de nível, os quatro níveis propostos aqui acabam sendo simples de terminar, mas complexos de concluir. O jogo é baseado em um objetivo cuja conquista parece simples o suficiente para ser alcançado por qualquer um, mas ao mesmo tempo coloca no prato inúmeros "troféus Balan" que para serem coletados muitas vezes exigirão grande atenção e habilidade, controlador em mãos. Porém, devemos ter cuidado para não sermos atropelados pelos inimigos ou pelas fases da plataforma onde você pode cair no vazio, já que o jogador perderá a fantasia que estará usando naquele momento nefasto. Felizmente, pegá-los novamente não é complicado, sem mencionar a total ausência de um sistema de parafuso.


Para finalizar, além dos quatro níveis citados acima, não podemos deixar de analisar a única batalha de chefe apresentado nesta demonstração Balan Wonderworld. Aparentemente a primeira luta da edição completa, esse confronto acaba sendo tudo menos impressionante, dado o padrão previsível e fácil de evitar. Obviamente isso não está determinado para todos os confrontos colossais que veremos no jogo completo, mas este primeiro contato nos deixou um pouco frios, pelo menos nesse sentido. Quanto aos inimigos comuns, eles são facilmente evitáveis ​​e enfrentados. Nesse caso ainda é possível fechar os olhos, já que o foco da experiência está na exploração e não no combate corpo a corpo.


Sonhos que se tornam realidade

Balan Wonderworld parece um produto cheio de inventividade e estilo, que de forma alguma pretende revolucionar o mercado, mas sim oferecer uma experiência sólida às gerações mais jovens e aos adeptos da plataforma. Claro, ainda temos que analisar profundamente vários elementos, como o cooperativa local para dois jogadores, mas já daqui é possível perceber o empenho em querer criar um trabalho que realmente possa encher o coração dos jogadores. Infelizmente foi possível perceber problemas em alguns aspectos fundamentais, que esperamos sejam resolvidos da melhor maneira possível antes da data de lançamento real agendada para o Março 26 2021. Talvez não estejamos diante de um trabalho perfeito, mas com certeza é possível sentir a paixão e a vontade de levar alegria a crianças e adultos de todas as partes do mundo.

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