Bagagem de mão de Yoot Saito

Em 1994, um menino japonês, Yutaka "Yoot" Saito, apareceu no cenário do design de jogos internacional, inspirado no atemporal SimCity começou a transpor sua mecânica para um contexto mais limitado e inusitado, um arranha-céu: assim nasceu SimTower, uma simulação tão bem feita que fora do Japão foi publicada pela própria Maxis, e que deu origem a várias sequências. Mas se já no primeiro título havia uma certa veia inovadora, foi em 1999 que Saito explodiu como um designer visionário: com sua nova empresa, Vivarium, ele lançou um título que deixou mais de um dono da Dreamcast perplexo. Era sobre marinheiro, uma espécie de Tamagotchi evoluído em que em vez de um filhote, o jogador tinha que cuidar e interagir (via comandos de voz, recurso que ainda luta para encontrar conquistas decentes) com um estranho peixe com rosto humano, que além disso tinha o hábito de entreter com várias anedotas e insultar o "mestre" de alguém. Em 2006, Saito confirmou-se como um usuário regular de substâncias psicotrópicas e completou para o GameCube, em colaboração com ninguém menos que a Nintendo, para o meu quarto, um jogo a meio caminho entre Real Time Strategy e pinball (!), com uma grande esfera que vagava mortalmente entre os campos de batalha do Japão feudal, adequadamente cheia de obstáculos e amortecedores. Uma cena como a da eShop, em que os custos e o tamanho reduzido dos jogos muitas vezes permitem que os designers ousem um pouco mais do que as grandes e arriscadas produções tradicionais, deve ser o habitat natural para personagens como a nossa: e de fato, publicadas pela Nível 5 e parte da linha "Guild01", por Aero Porter pode-se dizer muitas coisas, exceto que não é um título peculiar e radical nas premissas, no cenário, na relação que estabelece com o jogador.





Vamos trabalhar!

Com a crise que assola a economia global, o desconhecido protagonista da Aero Porter não parece verdade que tenha sido escolhido para o que parece ser um trabalho dos sonhos: lidar com a triagem de bagagens em um pequeno aeroporto regional, mas com excelentes possibilidades de expansão. Essa é a premissa de um jogo de quebra-cabeça com cores muito animadas, que imediatamente, em plena tradição Saito, bate na sua cara sua frenética e complicada realidade. Mas vamos em ordem: o jogador é presenteado com uma série de esteiras transportadoras para cada dia de trabalho, cada uma delas associada a um avião que parte marcado com a mesma cor. No check-in dos passageiros, suas malas, também coloridas de acordo com o avião em que serão embarcadas, chegam nos cintos, cabendo a nós associá-los ao correto.

Bagagem de mão de Yoot Saito

O problema é que essas fitas não parecem ter sido dispostas da maneira mais eficiente possível: elas são na verdade circulares e estão localizadas uma em cima da outra. A possibilidade de fazer os cintos "comunicarem" entre si é delegada nas teclas traseiras: com R os cintos superiores "abaixam", permitindo assim que a bagagem passe para o cinto que está imediatamente abaixo, com L ao invés eles "sobem", permitindo a mudança reversa. Porém, não é possível selecionar a correia sobre a qual atuar, todos sobem e descem ao mesmo tempo, e isso, aliado ao fato de que a bagagem é apresentada a você imediatamente sem critérios aparentes e que os aviões vão Parta sempre na hora, sem esperar que o porão esteja lotado, começa a dar uma ideia das dificuldades que você enfrentará: o mínimo que pode acontecer com você é que você está orgulhoso de ter movido a bagagem amarela o cinto correto, você vai perceber que entretanto você terminou aquele também vermelho. Então você terá que restabelecer a situação e talvez consiga, mas entretanto uma bagagem verde chegou para complicar tudo. Enquanto isso, o tempo passa inexoravelmente, a música e os efeitos sonoros são cada vez mais urgentes e o empresário (um certo Bob Saito) interrompe você a cada dois em três para apresentar as diferentes variações do tema. Sim, porque se já está em seu conceito básico Aero Porter requer muita inteligência, espírito de observação, destreza, frieza e reflexos rápidos, só passarão algumas aeronaves bem administradas e você se defrontará imediatamente com inúmeras complicações. Se parece regular o suficiente para que o aeroporto fique cada vez maior de acordo com o seu desempenho e de três correias você terá que administrar até sete ao mesmo tempo, menos previsível é a gestão do combustível que mantém as mesmas correias em funcionamento, representado por uma barra especial: para evitar que de vez em quando se esgote junto com a bagagem, chegará um tanque de combustível, que absolutamente não deve ser carregado nos aviões, mas deve chegar ao nível mais baixo. Você também pode desligar as luzes de uma única fita se necessário para economizar dinheiro, mas desta forma a cor não será mais exibida, ou diminuirá a velocidade, com o risco de não fazer tudo a tempo dos vários arranques.



O efeito 3D

In Aero Porter O 3D estereoscópico está simplesmente ausente, além do modo Hangar secundário: com a expansão do aeroporto você pode de fato coletar uma série de aeronaves para serem vistas em 3D e trocadas via Streetpass. Suponhamos que a escolha tenha sido feita por questões de legibilidade, com os muitos elementos da tela a serem gerenciados com rapidez e precisão que por si só geram alguma confusão, mas honestamente não acreditamos que a adição do 3D teria piorado a situação.

A greve do aeroporto

Isso acaba aqui? De forma alguma: falando apenas das complicações que serão atiradas na sua cara nos primeiros momentos do jogo, existem por exemplo várias bagagens especiais, além disso ironicamente inspiradas nos acontecimentos da atualidade. Desde aqueles dos VIPs que devem ser embarcados antes de todos os outros, aos dos políticos que exigem o mesmo tratamento, mas que, por uma questão de discrição, não são reconhecíveis pela cor, mas por uma minúscula placa, até os suspeitos, representados por um ícone em forma de bomba que permite deduzir o que poderia acontecer se você cometesse o erro de encaminhá-los para um porta-aviões que partia ...

Bagagem de mão de Yoot Saito

Poderíamos continuar, mas a verdade é que você não pode ter uma ideia precisa da aspereza de Aero Porter se não estiver jogando. Estamos perante um título verdadeiramente sem meias medidas, tão enxuto e peculiar nas suas premissas e na sua concretização, tão intrigante e difícil na sua gestão, e radical na escolha de não deixar um momento para respirar: não temos hora de digerir um elemento que imediatamente se apresenta um novo, ainda mais diabólico. Essa intransigência também afeta fortemente a longevidade: não é um jogo longo, teoricamente pouco mais de uma hora seria suficiente para completá-lo, mas, sem considerar que tudo se baseia no sistema de pontuação clássico, sua dificuldade torna-o bastante duradouro; o quanto uma pessoa está disposta a tolerar essa dificuldade é outro assunto, que abordaremos no comentário. Enquanto isso, vamos registrar o quanto até mesmo os gráficos e o som não conhecem meios termos: um estilo seco e moderno para ambos, que favorece a legibilidade em detrimento de, efetivamente inútil neste contexto, espetacularidade. Gráficos quase didáticos, com o detalhamento agradável das silhuetas de passageiros e operadores no topo da tela superior que lembram um pouco os títulos do filme "Tente me pegar", também com tema de aeroporto, e efeitos sonoros simples, na verdade, "do aeroporto.", com música esparsa e ansiosa aparecendo aqui e ali, só para pressioná-lo um pouco mais.



Commento

Entrega digital: eShop Prezzo: 4,99 € Resources4Gaming.com

7.5

Leitores (8)

6.5

Seu voto

Aero Porter é o jogo clássico que deve ser experimentado antes de decidir pela compra, ou pelo menos deve-se estar profundamente atento aos gostos de um videogame. Veja bem: o que ele quer fazer, ele o faz perfeitamente, quase sem falhas, mas "o que ele quer fazer" é o problema. O novo produto Nível 5, em virtude de sua total ausência de compromissos, dividirá o usuário em duas partes. Um vai jogar por cinco minutos, desligar o 3DS, desligá-lo, respirar fundo e então jogar o console violentamente contra a parede, também anexando uma grande série de maldições. O outro, no entanto, que vai xingar profusamente, vai adorar a jogabilidade, o desafio e a satisfação que vem disso. Se faz parte deste último segmento, irá achar o preço de 5 euros irrisório em comparação com a quantidade de horas de jogo que tal título lhe poderá proporcionar; apenas adicione um ponto ao voto que você encontrar acima e prepare-se para entrar na mente distorcida de Yoot Saito.

PROFISSIONAL

  • Ambiente não publicado e interessante
  • Mecanismo perfeito em ser torcido
  • Desafio difícil, frenético e urgente
CONTRA
  • Para muitos, talvez muito difícil, agitado e urgente ...
  • 3D usado apenas minimamente
  • Não muito atraente à primeira vista
Adicione um comentário do Bagagem de mão de Yoot Saito
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.