Azul - Crítica do jogo por Michael Kiesling

Azul - Crítica do jogo por Michael Kiesling

Se você é um fã de jogos de tabuleiro, certamente já ouviu falar azul, jogo de Michael Kiesling, publicado por Jogos de Ghenos, e vencedor do Spiel of Jahres 2018: este jogo de tabuleiro despovoou o último Modena Play e alcançou um sucesso merecido. Se, por outro lado, você nunca ouviu falar dele, os motivos pelos quais ele falava tanto de si logo são ditos: poucas regras, jogos rápidos, fáceis de explicar, muito profundos. Dadas as premissas, não poderia deixar de tentar e, apesar dos muitos jogos que se seguiram, um após o outro, jogaria com prazer milhares de outros. Se você está curioso para saber mais, leia mais e entenderá o porquê.Azul - Crítica do jogo por Michael Kiesling



O jogo           

Azul é um jogo de tabuleiro abstrato em que 2 a 4 jogadores competem para se tornar o melhor ladrilhador, ou seja, marcar mais pontos do que os oponentes. Cada um possui um tabuleiro pessoal onde deverá registar os pontos obtidos em cada ronda e onde, adicionalmente, serão colocadas as lindas peças. No centro da mesa serão colocados vários discos de papelão, os chamados expositores, variáveis ​​de acordo com o número de jogadores; 4 peças escolhidas aleatoriamente de um saco serão colocadas no topo de cada tela em cada rodada do jogo.

A dinâmica

A mecânica do jogo é realmente muito simples. A cada jogada, cada jogador, começando do primeiro, será capaz de:

  • Pegue todas as peças de uma cor de um dos expositores e deitar fora os demais ou, se possível, retirar todos os ladrilhos de uma cor presentes fora dos expositores (resumidamente, os jogados pelos demais);
  • Coloque as peças tirada de uma das duas maneiras mostradas acima em apenas uma das linhas livres em seu painel, ao lado do quadrado a ser revestido; todos os ladrilhos excedentes irão para o “chão”, constituindo pontos negativos ao final da rodada.

Assim que as peças forem concluídas, cada jogador irá verificar quantas linhas ele conseguiu completar em seu tabuleiro (cada linha requer um número diferente de peças para serem concluídas) e para cada uma delas ele colocará uma das peças na cor correspondente da praça a ser ladrilhada. Desta forma, então, ele marcará os pontos obtidos para cada linha do quadrado, de cima para baixo, com base no número de ladrilhos adjacentes ao que acabou de colocar e subtraindo os pontos determinados pelos ladrilhos no chão.



O jogo continua dessa forma até que pelo menos um jogador consiga colocar pelo menos uma linha do quadrado e os pontos de bônus concedidos para linhas, colunas e cores completadas também serão adicionados à pontuação final.

Azul - Crítica do jogo por Michael Kiesling

Materiais e gráficos

Tanto os materiais como os gráficos são impecáveis: as pranchas e displays são feitos de papelão grosso e os ladrilhos não só são bonitos de se ver, mas também resistentes e agradáveis ​​ao toque. A qualidade dos materiais reflete-se no preço, que neste caso é absolutamente justificado.

Considerações de jogo

Não há espaço para sorte em azul: Você paga caro por cada movimento errado e tem que ficar constantemente de olho no jogo de seus oponentes para tentar prever quais cores eles irão apontar e quais devem ser tiradas ou deixadas. É um jogo de tabuleiro extremamente profundo e esta é uma qualidade enorme para um jogo que, durante a duração, poderíamos facilmente definir filler.


As regras são muito poucas e são rapidamente explicadas a qualquer pessoa, mesmo aos novatos, um fator que compensa Azul um ótimo introdutório. A longevidade também é excelente, um jogo leva a outro (e ainda outro ...), mas como as peças na mesa são sempre diferentes, é difícil que dois jogos sejam idênticos. Além disso, para aqueles que desejam experimentar algo diferente, é possível virar o tabuleiro e jogar do lado não colorido, com algumas variações nas regras. Excelente escalabilidade, mesmo que em quatro seja muito mais difícil prever os movimentos do oponente.


Em suma, na minha opinião a fama de azul é mais do que merecido: não é fácil encontrar um jogo simples, rápido, profundo e duradouro, que possa ser jogado mesmo com os menos experientes. Aqueles que procuram esses recursos em um jogo de tabuleiro certamente ficarão satisfeitos em experimentá-los.

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