Através do espelho

Tendo como pano de fundo uma cidade futurística controlada por um regime totalitário, o Conglomerado, Faith é uma menina que acaba de ser libertada da prisão e forçada, de acordo com as diretrizes do KrugerSec, a se reintegrar à sociedade encontrando um emprego dentro de um prazo. Ela, no entanto, tem intenções muito diferentes: criada por Noah, o líder carismático de uma facção de corredores, mensageiros experientes em parkour que ganham a vida fazendo entregas nos telhados de Glass, Faith alimentou um forte desejo de vingança ao longo dos anos. contra Gabriel Kruger, culpado de matar seus pais e sua irmãzinha Kat quando ela ainda era uma criança.



Através do espelho

Mas pagar a conta não será fácil: Kruger controla a cidade graças à tecnologia e a esquadrões militarizados prontos para suprimir qualquer tentativa de desestabilizar a ordem estabelecida. O enredo de Mirror's Edge Catalyst é sem dúvida melhor do que o do episódio original de 2008, com a reescrita total das origens do protagonista, mas a manutenção de alguns elementos, embora sua introdução em um ponto seja um pouco como um telefonema. As cutscenes servem de cola para uma narrativa que, como é tradição em sandboxes, segue um enredo principal, mas não economiza em subtramas e missões secundárias, trabalhando muito na estrutura para resolver outro dos problemas do primeiro Mirror's Edge, nomeadamente a falta de duração.: dedicar-se à história, missões opcionais, missões de entrega e até mesmo caminhos cronometrados (completos com uma tabela de classificação para uma comparação com os resultados de outros usuários) provavelmente levará cerca de trinta horas. Da mesma forma, a polêmica interpretação de Asia Argento, que na primeira versão emprestou sua voz a Faith, foi felizmente substituída por um grupo de dubladores próprios, capazes de interpretar muito bem as várias situações - mesmo as mais intensas - e de agregar valor para o produto.



O Mirror's Edge Catalyst aprimora a experiência original de várias maneiras, embora com algumas limitações

Entre no fluxo

A DICE estabeleceu claramente o objetivo de melhorar alguns dos aspectos menos brilhantes do título original, que também conquistou muitos jogadores e ofereceu uma experiência original e inovadora; o de um jogo de ação na primeira pessoa em que era possível correr, pular, escalar, fazer acrobacias e chegar a uma espécie de nirvana, entrando em um fluxo infinito de manobras que lhe permitiam passar do ponto A ao ponto B do mapa em o caminho mais rápido e direto possível, assim como a filosofia por trás do parkour mantém.

Através do espelho

Infelizmente, muitas vezes tivemos que parar abruptamente, encontrando caminhos complicados para interpretar, que tiveram que ser concluídos por meio de uma série de tentativas e erros que odiosamente fragmentaram a jogabilidade e acabaram comunicando exatamente o oposto do que os autores pretendiam. A partir deste ponto de vista, Mirror's Edge Catalyst melhora as coisas substancialmente, tanto através do truque da "perspectiva do corredor", que por padrão mostra com uma trilha vermelha a rota que devemos seguir para chegar a uma determinada área, de superfície a superfície e em combinação com o 'inevitável marcador vermelho em objetos, mas que também podem ser desligados ou ajustados para serem semelhantes ao do episódio de 2008; ambos por oferecer um design plano que melhor se presta ao dinamismo dos nossos movimentos, com alguns momentos em que devemos avançar lentamente, talvez em equilíbrio sobre um tubo ou uma viga. Na maioria dos casos, seremos capazes de correr, pular, deslizar, enganchar em cabos longos, pousar em toldos e escalar rapidamente paredes e tubos, tudo sem nunca interromper o fluxo. O mesmo fluxo carrega uma barra que, uma vez cheia, permite-nos desviar das balas dos agentes KrugerSec, especialmente se decidirmos fugir sem lutar.



Muitas coisas para fazer

As perplexidades expressas em nossas tentativas são felizmente evitadas, graças à introdução de missões bastante diferentes umas das outras, praticamente divididas em categorias dependendo do personagem com quem teremos que interagir para acessá-las.

Através do espelho
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Existe o enredo principal, conforme mencionado, em que seremos solicitados a chegar a certos lugares, ativar interruptores e enfrentar os inimigos em furiosos combates corpo a corpo cada vez mais difíceis.; mas também há missões opcionais que empurram fortemente o componente da plataforma, lembrando em várias ocasiões os túmulos do antigo Credo do Assassino ou as rotas de escalada do Príncipe da Pérsia "com a luva". Em tais situações não poderemos contar com assistência visual e, portanto, seremos solicitados a identificar os pontos sobre os quais saltar, os mecanismos com os quais interagir e as áreas de exploração da nova ferramenta MAG, uma garra magnética que permite você pode realizar várias ações, desde balançar de plataforma em plataforma enquanto se puxa até um ponto elevado, eventualmente arrancando barreiras e suportes, criando caminhos alternativos. Existem também missões sandbox típicas, nomeadamente aqueles em que as torres de controlo KrugerSec estão desactivadas, enfrentando esquadrões de soldados e depois fugindo e escondendo-se dos helicópteros e câmaras; e as de delivery, que se referem à verdadeira profissão de Corredores e que nos levarão a corridas malucas do ponto A ao ponto B para entregar as mais variadas mercadorias em um prazo muito apertado. Essas situações deixam claro que a "perspectiva do corredor" pode de fato ser uma vantagem se você não tem certeza das interações com o ambiente para arriscar uma rota improvisada, mas ao mesmo tempo não indica necessariamente a rota mais rápida: ao nos familiarizarmos com os controles e aumentar a mobilidade do nosso personagem (veja o quadro), poderemos descobrir diferentes abordagens, atalhos e formas criativas de cortar o caminho que nos permite fazer as entregas no prazo. Por último, existem as corridas de velocidade, aquelas que se referem à (infelizmente) componente multijogador estreita, em que teremos a tarefa de completar vários percursos, memorizando o tempo obtido numa tabela de classificação online para comparação com amigos e outros utilizadores.



Vamos capacitar Faith

Entre as novidades, também se destaca o sistema de valorização do protagonista, que pode ganhar pontos especiais ao cumprir as missões principais e gastá-los para melhorar as características de movimento, combate e equipamentos. Este último depende quase exclusivamente da progressão na história, que traz consigo o desbloqueio de novas ferramentas, enquanto as outras categorias se beneficiam substancialmente das atualizações, permitindo-nos obter uma corrida de acrobacias mais rápida e suave, bem como infligir mais danos nos inimigos durante os confrontos.

Lutar!

Outra rodada, outra questão em que a DICE queria colocar a mão para resolver as inconsistências do trabalho original, neste caso as lutas.

Através do espelho
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Em 2008 Mirror's Edge era possível acertar os inimigos e até roubar suas armas, transformando a experiência em uma espécie de atirador, mas com toda uma série de limitações e inconsistências que eles não haviam convencido. Para a reinicialização, foi, portanto, escolhido para impedir Faith de lutar, exceto com socos e chutes (através do expediente de armas calibradas biologicamente nos soldados que as empunham), inserindo um conjunto de oponentes não particularmente grande, mas bem pensado, com agentes de base que pode ser retirada por meio de um simples combo de ataques leves e outros muito menos propensos a serem derrubados facilmente, armados com paus, metralhadoras ou pulseiras de pulso, para acabar com um tipo blindado, muito resistente e capaz de desferir golpes mortais . Você pode explorar o ambiente de várias maneiras, acertando os inimigos para fazê-los bater contra uma parede ou um do outro, ou até mesmo fazer com que caiam de uma grade para eliminação instantânea, além de aproveitar um clique que é acionado com o botão backbone direito e que nos permite não só desviar de suas manobras, mas também tirar uma posição vantajosa para centrá-los atrás. Claro, se o objetivo dos desenvolvedores era combinar luta e movimento, infelizmente não foi alcançado: os confrontos são estáticos, às vezes incômodos e até frustrantes, e faltam opções de design que possam suportar certas soluções, como ataque de 'alto, eficaz, mas nem sempre fácil de realizar. Em suma, foi possível trabalhar mais este aspecto, que embora discretamente cumpre a sua missão em determinados momentos da campanha, criando situações perigosas das quais teremos de sair com um mínimo de estratégia e rapidez.

A versão do Xbox One

Também testamos a versão Xbox One do Mirror's Edge Catalyst em paralelo, a fim de avaliar quaisquer diferenças com a versão para PC. É certo que a DICE fez um bom trabalho no console da Microsoft, tudo funciona perfeitamente na glória de sessenta quadros por segundo. A fluidez de um título como este é um ponto decisivo. Porém, mesmo neste caso, a dificuldade dos consoles em chegar a 1080p no Frostbite Engine, usado para o jogo, é sentida. Ainda não tivemos a oportunidade de medir a imagem, mas a fraca nitidez geral e as bordas irregulares um tanto feias sugerem o uso de uma resolução em torno de 720p, exatamente como o beta fechado.

Dario rossi

Tudo aqui, a cidade?

Embora as melhorias feitas na fórmula original sejam muitas, há uma questão subjacente que se mantém durante a experiência com o Mirror's Edge Catalyst. Os promotores construíram uma estrutura sandbox que permite ir virtualmente a qualquer lugar, mas na realidade raramente acontece de se deslocar entre telhados, varandas ou escritórios sem usar o "GPS" e, portanto, pelo puro prazer de explorar a paisagem.

Através do espelho
Através do espelho

Em suma, a representação da cidade à distância decepciona um pouco, seja pelo estilo gráfico que tenta se manter fiel ao clima do primeiro episódio, mas acaba dando uma sensação de velha geração e baixa contagem de polígonos; você quer os detalhes, como as aeronaves que lotam os céus de Glass, os carros que cruzam as ruas ou as pessoas que se movem nos poucos espaços lotados visíveis apenas à distância, tudo muito ruim. Felizmente, nos interiores as coisas melhoram substancialmente, graças sobretudo ao uso massivo de transparências e reflexos, bem como a escolhas cromáticas capazes de dar um mínimo de personalidade a alguns locais. Infelizmente, falta um pouco de atenção aos detalhes, você vê o reflexo do protagonista no painel de um elevador (que, aliás, revela um modelo poligonal muito diferente daquele das esplêndidas cutscenes, muito mais espartano até nas animações), mas nem nas janelas dos prédios nem na superfície dos vidros espelhados de Nomad, um dos atores coadjuvantes. O truque está aí e mostra, em suma, embora a falta geral de complexidade gráfica contribua para determinar um excelente desempenho na configuração de teste, com 1080p e sessenta quadros por segundo constantes, exceto raros casos, com todos os efeitos em "ultra" . Falando em ajustes, a versão PC do Mirror's Edge Catalyst, objeto dos nossos testes, permite alterar a qualidade geral, através de alguns presets, ou definir manualmente os vários valores: texturas, iluminação, efeitos, pós-processamento, sombras, filtro anisotrópico, oclusão de ambiente e desfoque de movimento. O Frostbite 3 mostrou boa escalabilidade, então é possível que o jogo rode com dignidade mesmo em configurações de médio-baixo alcance. Menos envolvente do que esperávamos, porém, a trilha sonora, que é funcional para a ação, mas não deixa sua marca.

Requisitos de sistema do PC

Configuração de teste

  • Processador: AMD FX 8320 @ 4 GHz
  • Vídeo Scheda: NVIDIA GeForce GTX 970 Jetstream
  • Memória: 8 GB de RAM
  • Sistema operativo: Windows 10

Requisitos mínimos

  • Processador: Intel Core i3 3250, AMD FX 6350
  • Placa de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 650 Ti, AMD Radeon R9 270X
  • Memória: 6 GB de RAM
  • Disco rígido: 25 GB de espaço necessário
  • Sistema operacional: Windows 7 de 64 bits

Requisitos recomendados

  • Processador: Intel Core i7 3770, AMD FX 8350
  • Placa de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 970, AMD Radeon R9 280X
  • Memória: 16 GB de RAM
  • Disco rígido: 25 GB de espaço necessário
  • Sistema operacional: Windows 10 de 64 bits

Commento

Versão testada PC Windows, Xbox One Resources4Gaming.com

8.3

Leitores (73)

8.2

Seu voto

Mirror's Edge Catalyst é um reboot com intenções precisas, ou seja, melhorar a experiência do jogo original de várias maneiras. O objetivo está centrado em praticamente todos os setores: da fluidez do parkour à riqueza de uma caixa de areia cheia de coisas para fazer e bastante variada, da excelente qualidade das cutscenes e uma narrativa sólida (mesmo que sem mordida particular) a uma coerente e sistema de combate multifacetado, embora longe de ser perfeito. Infelizmente, em algumas situações faltou convicção: a cidade, que deveria ser a protagonista, acaba por ser muitas vezes anônima e com contornos antigos, enquanto as etapas finais da campanha perdem o fio da discussão e parecem confusas e mal projetado. O resultado final é, portanto, um excelente jogo, encorpado e certamente capaz de conquistar os fãs da série, mas não a joia que esperávamos que a DICE pudesse produzir.

PROFISSIONAL

  • Parkour fluido e espetacular
  • Estrutura rica, muitas missões e uma variedade razoável
  • Muito belas cenas, alguns vislumbres evocativos ...
CONTRA
  • ... mas esperávamos mais da cidade
  • Freqüentemente, lutas estáticas e complicadas
  • A última missão é o caos

Editorial PC

A equipe editorial usa o MSI Nightblade X2 Gaming PC

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