Ato de guerra: alta traição - revisão

Ato de guerra: alta traição - revisão
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Linguagem original

Para deixar claro desde já: esta expansão "sofre" do mesmo problema que 90% das que saem, praticamente falando em espanhol desaparece. Nesse caso também é bom, já que os filmes com atores reais do jogo original foram dublados pelas habituais quatro vozes que muitas vezes se mostram inadequadas. High Treason ficou com o dub inglês, que ainda é muito impressionante. Para quem não fala inglês, encontramos legendas em espanhol e também a tradução do texto na tela. Quanto aos efeitos sonoros, encontramos um setor mais do que adequado, com tiros, explosões e diálogos sempre pontuais e muitas vezes eficazes. A seção de música ocasionalmente oferece peças dramáticas que se adaptam bem ao dinamismo das situações. Em certos momentos é como assistir a um filme sobre terrorismo! Bem feito!



Ato de guerra: alta traição - revisão
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Atire no presidente!

Quanto ao multiplayer, além dos modos clássicos já vistos no original, encontramos duas novas opções interessantes: “Marine One Shot down” e “Hunt for the Scud”. O primeiro se mostra muito tático, pois envolve a escolta do presidente até um ponto específico do mapa. Não é possível matá-lo ou levá-lo para veículos, muito menos construir edifícios / unidades. É possível receber reforços apenas nos pontos de controle que controlamos. O resultado é um modo frenético e sem quartas, com passes contínuos de “bola” entre os adversários. Tentar. O segundo modo é uma variante do deathmatch, que envolve alcançar o lançador de mísseis Scud. O jogador que o possui pode lançar ataques devastadores. A desvantagem é sua vulnerabilidade: no caso de uma explosão, isso causa enormes danos às estruturas e unidades próximas. Depois de um tempo, ele reaparecerá no ponto inicial. Com certeza a longevidade do jogo aumenta ainda mais graças aos vários tipos de confrontos. Além disso, há também a escaramuça para lutar contra até 8 oponentes controlados pela CPU.



Comentário final

Um ano depois, a Atari nos oferece uma expansão digna e completa do jogo original. Cerca de trinta missões, a maioria delas de longa duração e ligadas por um novo enredo envolvente. A introdução de mercenários e unidades navais também oferece variáveis ​​interessantes em termos de jogabilidade, ampliando muito as possibilidades (que vão muito além do usual "procurar e destruir"). Os gráficos sempre impressionam e os novos modos multijogador definitivamente valem uma olhada. Uma obrigação para aqueles que apreciaram totalmente o primeiro. Também recomendado para todos os amantes de estratégia, que agora podem encontrar o jogo mais a expansão da edição “ouro” nas lojas.

Pro

  • Muitas novas unidades e atualizações
  • Inovações táticas e de jogabilidade
  • Maior longevidade e multijogador
contras:
  • Alguns bugs gráficos
  • Menos envolvente em termos de filmes
  • Às vezes muito difícil

Ato de guerra parte dois

Alta Traição é a expansão oficial do aclamado Ato de Guerra: Ação Direta, interessante RTS lançado no ano passado sob a marca Atari. Após cerca de um ano será possível experimentar uma campanha totalmente nova, que retoma os acontecimentos de onde os deixamos. Também é possível enfrentar as missões sem ter que completá-las, mas neste caso o saboroso enredo se perde.
As inovações introduzidas não são poucas: para além das novas unidades clássicas (várias foram adicionadas, especialmente as aéreas), encontramos a possibilidade de combates marítimos que enriquecem muito a profundidade do jogo com respeitáveis ​​combates navais. Outra adição importante é a dos mercenários: eles permitem expandir e melhorar seu exército com vários tipos de unidades, indo para compensar as fraquezas! Dada a variedade que oferecem, quase se poderia falar de uma nova facção, que no entanto tem o defeito de ser muito cara. Comprar esse tipo de item tem custos elevados que muitas vezes levam a gastar tudo. Se infelizmente você ficar sem dinheiro, o contrato irá expirar e os mercenários irão se aposentar!



Se é verdade que o AoW não perturba o RTS, não há dúvida de que ele expande sua profundidade com importantes elementos táticos.

Ato de guerra: alta traição - revisão
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Ato de guerra parte dois

O lado inerente ao combate marítimo é certamente a “conclusão” do universo do Ato de Guerra: embora certamente não seja uma novidade no estratégico (lembra do Alerta Vermelho?) A possibilidade de movimentar as frotas e usá-las para apoio e preparação de o terreno amplia ainda mais a notável variedade oferecida pelo título. Na verdade, não devemos esquecer o lado secundário das atualizações e habilidades especiais, que nesta expansão vê várias novidades, em primeiro lugar poder utilizar os veículos aéreos presentes nos barcos, sejam eles helicópteros ou caças. Falando em inteligência artificial, desta vez o jogo de nível médio fica mais difícil: o número de inimigos aumentou consideravelmente e, principalmente em missões com poucos homens, é necessário um planejamento tático adequado. Se é verdade que o AoW não atrapalha o RTS, não há dúvida de que ele expande sua profundidade com elementos táticos importantes, que podem realmente fazer a diferença no trato com diferentes situações; e essa expansão não fica atrás, dando momentos de real tensão que envolvem muito! Também houve progresso em termos de duração: agora, a maioria das missões leva mais tempo para ser concluída e há vários objetivos secundários que você pode tentar alcançar (muitas vezes pode ser útil!).



Ciak! NÃO se vire!

A notícia amarga (se assim podemos dizer) é que os filmes de intervalo com os atores vistos no primeiro episódio deixam espaço para os da computação gráfica. Embora seja verdade que a atuação certamente não foi a melhor, em geral o aspecto cinematográfico do jogo foi de alguma forma ainda mais envolvente. Em Alta Traição, por outro lado, encontramos clipes bastante curtos que, no entanto, perdem a característica de um "filme interativo" de Ato de Guerra.

Ato de guerra: alta traição - revisão

Ato de Gráfico

A parte gráfica permaneceu substancialmente inalterada, com a adição de alguns shaders tímidos. Estranhamente há um agravamento nas sombras que na versão anterior eram bem feitas enquanto aqui se mostram (às vezes) em blocos (difícil de acreditar que se queira, mais provavelmente um bug ou alguma incompatibilidade). Tal como no antecessor poderá desfrutar de uma excelente execução dos mapas, com atenção aos mais pequenos detalhes. Prédios, estradas, veículos e objetos são todos bem construídos, assim como o novo componente naval. O efeito do mar é agradável e as lutas entre frotas têm seus motivos. É sempre possível ampliar e girar ao máximo no mapa para ver os detalhes individuais de qualquer ângulo (exceto em casos raros para necessidades de jogo). Nota negativa é a angularidade usual dos soldados, que no entanto certamente não é pior do que as produções mais recentes, como Empire at War. Finalmente, às vezes acontece que os terroristas atingidos em diferentes alturas dão saltos estranhos, tornando sua partida irreal. O fato é que Act of War um ano depois sustenta (senão mesmo supera) a comparação com os outros RTSs em circulação, oferecendo um motor gráfico respeitável que não é muito exigente em termos de hardware.

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