Astroneer, a crítica

Astroneer chega ao encontro com a crítica pouco mais de dois anos após sua chegada ao Steam, onde imediatamente chamou a atenção com uma combinação de simplicidade, ambiente e achou interessante. E hoje a caixa de areia de sobrevivência planetária do System Era Softwork, embora desprovida de trama ou de inovações tecnológicas marcantes, goza de um seguimento ainda maior graças a uma evolução, finalmente atingiu a versão fatídica um ponto zero, que certamente não terminará com osaída de acesso antecipado.



Astroneer, a crítica

Um jogo dedicado à exploração e elaboração

Astroneer é um cenário de sobrevivência de ficção científica em planetas distantes. Partimos do primeiro mundo com o objetivo de construir um foguete para escapar ao próximo, todos moldar e explorar o que nos rodeia de terraformadores, inúmeras estruturas e veículos, no signo de uma clássica caixa de areia que não pretende revolucionar nada. Mas não perdemos alguns achados muito interessantes que incluem a necessidade de fornecer energia a quase tudo, excluindo a mochila e o abrigo principal, e a possibilidade de transportar oxigênio conosco com uma rede de nós e tubulações que, na ausência de tecnologias avançadas como oxigenadores portáteis, é necessário afastar-se da base. E os seus um elemento chave de um título que combina uma dimensão de gestão com inventividade, inspirando-se nas construções de brinquedos para nos dar uma experiência que nos permite personalizar o equipamento, a base e até os veículos. Tudo em nome de uma atmosfera relaxante da nova era, com a trilha sonora plácida que se mistura com uma dimensão de sobrevivência que é tudo menos simuladora, desprovida de fatores como condições climáticas, fome e assim por diante. No entanto, como veremos, não falta a morte, mas o desafio do Astroneer é uma questão de exploração e imaginação, partindo de uma base nua ladeada por uma plataforma de aterragem que nos fornece as primeiras estruturas. Temos o resto do equipamento sobre nossos ombros na forma de uma mochila para a qual um aspirador intergaláctico o que nos permite detectar, recolher e posteriormente depositar material, permitindo-nos escavar o terreno com mais ou menos simplicidade dependendo da dureza do tipo de solo e da tecnologia à nossa disposição.



Astroneer, a crítica

E é aproveitando esta ferramenta inestimável que partimos em busca do composto, um recurso fundamental que nos permite construir os nós com os quais estender nossa rede de tubos de oxigênio. Mas ao redor você não consegue ver nada além de plantas, úteis mais do que qualquer outra coisa para alimentar geradores de energia portáteis. Ir longe demais, correndo o risco de ser sufocado, não parece uma boa ideia. Melhor cavar, então: e fazemos isso encontrando apenas solo e folhas, pelo menos até cruzarmos um túnel estreito. Lá, nas profundezas da terra, a luz é escassa, mas nossa tocha nos guia curva após curva, até uma enorme caverna que de repente se abre sob nossos pés. E aqui estamos, surpresos, um cair no vazio, condenado a um fim mesquinho, mas no caminho para baixo nossa atenção se concentra em uma caverna cheia de materiais brilhantes, cápsulas e riquezas enormes, pelo menos até que nossas rótulas se quebrem com um forte impacto. Partimos, então, pela enésima vez, novamente nos túneis, ainda no fundo da caverna. E desta vez encontramos uma maneira de descer, mas a subida torna-se cansativa e o oxigênio é escasso. Um passo errado e a respiração fica pesada enquanto o coração troveja em nossos ouvidos. Enfim luz, mas já é tarde e a vida deixa-nos a poucos metros da base, com o oxigénio quase à mão. Neste ponto a paciência vacila, pelo menos por um momento, mas o ambiente é agradável e o desejo de explorar detém. Partimos novamente, desta vez em uma direção aleatória e sem muitas expectativas, e de repente, atrás do horizonte de um planeta que é pequeno o suficiente para mostrar sua curvatura, mas com massa suficiente para garantir inúmeras horas de exploração, surge um campo de composto, uma injeção de entusiasmo que inicia nossa escalada às estrelas.



Astroneer, a crítica

Un survival sandbox rilassante

Astroneer, já dissemos, não é um título punitivo. A mochila perdida por morrer pode ser recuperada, não há nenhum vestígio de alienígenas furiosos e a flora hostil pode ser rapidamente eliminada usando nosso aspirador de pó. Mas a gravidade, como vimos, é um inimigo perigoso, o que torna ainda mais complicada a exploração de cavernas, onde a maior parte das coisas valiosas costuma estar oculta. Recuperá-lo requer um caminho de volta, o inevitável oxigênio e conseqüentemente tempo, sem a garantia de realmente encontrar algo precioso. E não vale a pena voltar para pegar uma mochila no fundo de uma fossa, mesmo que ela esteja cheia de materiais raros. Mas isso não diminui a exploração que prospera em sugestões, descobertas misteriosas, a escuridão perfurada pela grande tocha que carregamos conosco e a consciência de que nem tudo está perdido, mesmo quando não conseguimos recuperar a mochila perdida após um fim inglório. Algumas descobertas, de fato, nos permitem obter bytes imediatamente, de outra forma refináveis ​​inserindo grandes blocos de material raro em uma fornalha, reabastecendo instantaneamente as reservas da moeda que nos permite desbloquear novos projetos e enriquecer um elaboração que se expandiu muito ao longo do tempo, encontrando também algumas reclamações de quem preferia tudo mais descontraído e onírico. Nós, por outro lado, estamos felizes com o resultado. A Astroneer fornece-nos três impressoras 3D, uma das quais é pequena o suficiente para ser carregada na mochila, com a qual podemos construir uma grande quantidade de máquinas que podem ser instaladas na nossa mochila, em plataformas fixas e até móveis, criando veículos que graças a um física baseada em uma força inercial marcada, eles podem fazer evoluções de todos os tipos.



Astroneer, a crítica

As possibilidades são tantas e incluem botijões de oxigênio, geradores eólicos portáteis, armazéns, novas bases, painéis solares, geradores orgânicos, modificações de trado, enormes máquinas a vácuo, gramados roxos, vagões e ferramentas para alimentá-los além da modesta bateria de base. O resultado é um título articulado, mas intuitivo, capaz de combinar uma atmosfera relaxante com uma centelha exploratória e com uma mortalidade que não é tão punitiva, mas ainda importante para dar um pouco mais de tempero à nossa jornada. E funciona, mesmo que a fórmula seja limitada, a única forma de destruir as estruturas é a dinamite, os planetas acabam se parecendo e o design gráfico é modesto para dizer o mínimo, mesmo se bem estudado e decididamente cuidado. Sejamos claros, lâminas retangulares de grama e superfícies sem texturas certamente não o deixam sem palavras, mas a atenção brilha em detalhes como os movimentos do personagem, dos planetas que cruzam a abóbada celeste e do cuidado com os modelos e com as animações das estruturas, todas temperadas com uma interface quase totalmente invisível, com o nível de oxigênio que pode ser visto diretamente na mochila, bem como o conteúdo desta. Há também o ciclo óbvio entre o dia e a noite, rajadas de vento, neve, cores em profusão e a customização do traje (do formato às cores) que tem uma importância discreta com um astronauta anônimo com desenhos animados ocupando constantemente o centro da nossa tela. Mas certamente não é tão importante quanto Cooperativa de 4 jogadores (drop-in / drop-out), dimensão que - finalmente libertada dos grandes problemas da versão alfa - acrescenta muito à experiência, abrindo caminho também para corridas de veículos, minijogos feitos com a física e imensas construções. Pena para a ausência de servidores, o que nos limita apenas à lista de amigos, mas estes vão chegar, bem como mais refinamentos para um código que sem dúvida melhorou, apesar de ainda aparecerem alguns bugs, e que nos tem permitido jogar sem grandes problemas por várias horas.

Requisitos de sistema do PC

Configuração de teste

  • Sistema operacional: Windows 10 64 bits
  • Processador: Ryzen 7 2700X
  • Memória: 16 GB
  • Placa de vídeo: Radeon Vega VII

Requisitos mínimos

  • Sistema operacional de 64 bits: Windows 7 SP1, Windows 8, Windows 10
  • Processador: CPU Dual Core de 2 GHz
  • Memória: 4 GB
  • Placa de vídeo: Discreta com pelo menos 1 GB de memória de vídeo

Requisitos recomendados

  • Sistema operacional de 64 bits: Windows 7 SP1, Windows 8, Windows 10
  • Processador: CPU Quad Core de 3 GHz
  • Memória: 8 GB
  • Placa de vídeo: Discreta com pelo menos 2 GB de memória de vídeo

Commento

Versão testada PC com Windows Entrega digital Steam, Xbox Store preço € 27,99 Resources4Gaming.com

8.0

Leitores (14)

8.5

Seu voto

Astroneer é uma caixa de areia de sobrevivência de ficção científica que não visa as estrelas, mas consegue se destacar em um gênero lotado graças à dinâmica de oxigênio, energia e gerenciamento de estrutura, todos elementos que aprimoram tanto a criação quanto a exploração. É claro que a falta de combate, de enredo ou de alienígenas para interagir pode ser uma grande limitação para muitos, mas já vimos como elementos do gênero, introduzidos apenas para acrescentar algo, podem ser supérfluos para dizer o mínimo. Em vez disso, contamos com a introdução de novas mecânicas e a chegada de servidores que, ao potenciar o modo cooperativo de sucesso, podem ser fundamentais para o fortalecimento da comunidade e para garantir o sucesso duradouro do título.

PROFISSIONAL

  • Dinâmica intrigante e bem pensada
  • Funciona muito bem em co-op
  • Gráficos simples, mas precisos
CONTRA
  • Mais alguns bugs
  • O multijogador está limitado à lista de amigos
  • No longo prazo, pode ser entediante para muitos
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