Assassin's Creed Valhalla, décimo segundo capítulo da famosa série Ubisoft, está finalmente disponível! O jogo, cujo comentário você pode encontrar no link a seguir, está dividido em diferentes áreas, cada uma com diferentes itens colecionáveis. Neste guia, explicaremos onde encontrar o Mistérios di Reduzir, uma das áreas que podem ser exploradas neste novo trabalho.
Os Mistérios consistem em algumas missões secundárias e encontros aleatórios. A área Sciropescire contém muitos deles 14, que aprofundaremos nas próximas linhas. No entanto, é uma área a ser totalmente explorada, de forma a alcançar o Troféu Platinum ou em qualquer caso para completar o jogo na sua totalidade. Esperando que o texto seja útil para você, nós o encaminhamos para nossa seção específica, contendo novos guias sobre Assassin's Creed Valhalla.
Pronto para descobrir todos os mistérios do jogo? Você pode consultar nosso texto dedicado no link a seguir.
Antes de deixar você com o texto, lembramos que nas linhas a seguir você pode encontrar alguns spoilers maiores ou menores em Assassin's Creed Valhalla, em relação a algumas seções lúdicas e ao setor narrativo. Portanto, recomendamos que você continue com cuidado antes de concluir o jogo em sua totalidade.
1 - Evento Mundial (costeletas de cordeiro)
Interaja com Merec, que pedirá sua ajuda para encontrar seu broche. Como você vai descobrir, isso foi comido por uma de suas ovelhas. Para recuperá-lo, você terá que deixar um fardo de feno dentro do recinto e procurar entre os excrementos das ovelhas.
2 - Evento Mundial (Sonho de Paola)
Fale com Jason.
3 - Canzonatura
Aqui está a solução:
- E seu grande crânio parece que foi feito para ser esmagado pelo meu machado.
- Teste sua força contra mim e veremos se você consegue.
- Se lutar é o que você quer, resolvo imediatamente.
4 - Animal lendário
Derrote o animal.
5 - Altar de ofertas
Você terá que oferecer cinco trutas marrons. Você pode pescá-los nos rios de Ledecestrescire, Sciropescire, Lincolnscire, Eurvicscire, Glowecestrescire e Snoutinghamscire.
6 - Pedras em pé
Interaja com a pedra no centro, então use o Olho de Odin para localizar o símbolo que aparece nas pedras. Posicione-se na área elevada para fazer todos os símbolos coincidirem e completar o Mistério.
7 - Evento Mundial (O Titereiro)
Assim que chegar ao ícone Mistério, você será preso pelo Titereiro. Para escapar, entre na casa próxima, mova o obstáculo, quebre a parede atrás dele e desça as escadas.
8 - Evento Mundial (O Titereiro)
Você vai ouvir o choro de um menino preso dentro de uma casa. Para entrar, atire na fechadura pela janela dos fundos da casa. Uma vez lá dentro, você precisará encontrar a chave necessária para abrir a porta do quarto onde o menino está trancado. Como você fez antes, saia do prédio e fique no topo do monte atrás da casa. A partir daqui, atire uma flecha pela janela para quebrar a fechadura.
Entre na sala que você acabou de abrir, mova o obstáculo e recupere a chave. Neste ponto, você só precisa ir e libertar o menino.
9 - Evento Mundial (Otta, filho de Slugga)
É um desafio simples contra Otta Sluggason. Atire em todos os cinco alvos dentro do limite de tempo.
10 - Evento Mundial (Milagre)
Você encontrará dois homens que precisam de sua ajuda. O primeiro está localizado na metade da colina. O segundo está localizado um pouco mais a oeste. Uma vez alcançado, traga-o de volta e você terá completado este Mistério também.
11 - Cairn
Interaja com o Cairn.
12 - Agaric de voo
Interaja com todas as chamas vermelhas dentro de um círculo de pedra para torná-las azuis. Uma vez feito isso (cuidado para não interagir com as chamas que não estão dentro do círculo), passe pelo portão para completar o desafio.
13 - Evento Mundial (Rei da Colina)
Desafie e derrote o homem.
14 - Anomalia do Animus
Escale as saliências até chegar ao topo, então espere a plataforma vermelha passar e pule para alcançar a próxima plataforma. Novamente, espere pela plataforma vermelha e pule para a próxima plataforma até chegar ao outro lado, quando suba. Continue escalando as bordas até se encontrar na frente de um objeto de laser. Pule na sua frente e aponte o refletor para o divisor triangular e, em seguida, aponte o laser para o refletor. Continue saltando entre as plataformas, tendo sempre o cuidado de evitar as vermelhas.
Nesse ponto, você deve ter encontrado outro quebra-cabeça de laser. Aponte o primeiro laser para o refletor e, em seguida, mova o refletor para estabilizar a plataforma. Depois disso, continue subindo para a próxima seção.
Então, aqui estamos no último quebra-cabeça. Pule para a esquerda do laser e use-o para estabilizar a plataforma que o separa do segundo laser. Com isso, você estabiliza a plataforma entre você e o refletor. Vá para o holofote e aponte-o para a plataforma à sua frente. Em seguida, volte e aponte o segundo laser para o divisor. Volte ainda mais para o primeiro laser e mire-o na última plataforma instável. Prossiga saltando entre as plataformas e escalando para alcançar os dados a serem recuperados e completar este último mistério.