Assassin's Creed Valhalla - Guia de artefatos do Cent

Assassin's Creed Valhalla - Guia de artefatos do Cent

Assassin's Creed Valhalla, outro capĂ­tulo da saga da marca Ubisoft, vĂŞ em sua estrutura (veja neste link) um nĂşmero muito importante de colecionáveis, que se dividem por tipo e por regiĂŁo. Neste guia especĂ­fico, mostraremos onde encontrar todos Bens manufaturados na regiĂŁo Cent.

Esperando que o texto seja útil para você e que você recupere com sucesso todos os artefatos. nós o encaminhamos para nossa seção específica, contendo novos guias sobre Assassin's Creed Valhalla.



Pronto para encontrar todos os artefatos do jogo? Você pode encontrá-los no guia acessível no link a seguir.

Antes de deixar você com o texto, lembramos que nas linhas a seguir você pode encontrar alguns spoilers maiores ou menores em Assassin's Creed Valhalla, em relação a algumas seções lúdicas e ao setor narrativo. Portanto, recomendamos que você continue com cuidado antes de concluir o jogo em sua totalidade.

1 - Símbolo amaldiçoado

Suba até o lado alto do mastro.

2 - Artefato romano

No acampamento de bandidos de Lolingestone, suba por um buraco no telhado.

3 - Artefato romano 

No topo de uma coluna, você precisará mover algumas pedras.

4 - Símbolo amaldiçoado

Em uma plataforma, em cima de uma árvore, para dar uma vantagem na tacada. Vá para o pólo leste, escale a corda. Continue subindo a subida, pule para outro poste, continue e transfira para a corda ao leste, continue e faça o mesmo para o sul. Você será capaz de atirar depois de alcançar o último poste e se virar.


5 - Flying Card

Em uma corda acima da igreja de SĂŁo Martinho, continue seguindo-a.



6 - Artefato romano

Perto de Wealth 23, aqui o guia.

7 - CMembro voador

Você começará a perseguição em um poste perto de uma cabana em Cantebury.

8 - Fragmento de Rigsogur 

No porĂŁo Cantebury.


9 - Artefato romano

Atire na fechadura da janela.

10 - Mapa do Treasure Finder

Mesmo local do nono artefato.

11 - Páginas voadoras

Continue seguindo, você também terá que ir para a água.

12 - Símbolo amaldiçoado

Pegue um vaso e jogue-o no centro do altar, continue até que ele se quebre.

13 - Símbolo amaldiçoado

Suba em uma pedra alta para quebrá-la.

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