As raízes do inferno

Desenhado pela equipe indie argentina OPQAM, o Projeto Root foi favorecido por um processo favorável: desde seu nascimento no Kickstarter até sua chegada em múltiplas plataformas, PCs e consoles. O jogo continua o mesmo, um shooter top-down antiquado, mas com um aspecto totalmente poligonal que permite tiros isométricos. Em comparação com os jogos de tiro coreográficos da velha escola japonesa, há uma nova abordagem aberta, obviamente funcional à essência simples da produção, com até um toque de história, narrada por meio de diálogos textuais que podem ser lidos no meio da ação. Infelizmente, esses diálogos também representam um dos maiores problemas do Projeto Root, mas vamos em ordem.



As raízes do inferno

Entre passado e futuro

A história nos mostra dirigindo um ônibus espacial futurista, no papel de um piloto heróico ansioso por mostrar as habilidades adquiridas durante o treinamento militar. Constantemente ladeado por um parceiro, o protagonista se envolve em uma batalha sangrenta contra uma misteriosa corporação, líder na distribuição de energia nas principais cidades do mundo. O cenário futurista não tem flashes artísticos particulares, com um design clássico que remete ao antigo Amiga e às produções de 16 bits. O aspecto moderno é obviamente conferido pelo motor totalmente poligonal, que investe grande parte dos recursos para criar uma sensação pseudo-3D e satisfazer as necessidades da jogabilidade, que também se desenvolve em profundidade.

As raízes do inferno

A lançadeira é de facto capaz de disparar tanto em linha recta como para o solo, ajudando neste caso com uma mira fixa, ao estilo de Xevious, um velho clássico da Namco capaz de assustar os não tão jovens. Para falar a verdade, A inspiração do Projeto Root parece vir de outro título, Desert Strike: Return to the Gulf, a partir do qual recupera a liberdade de movimento no mapa. Não demora muito para entender que nosso ônibus espacial se comporta exatamente como um helicóptero e é um pivô sobre o qual todo o cenário gira, uma manobra muito semelhante aos antigos títulos de corrida. Em vez de enfrentar hordas de inimigos em um caminho já estabelecido, O Projeto Raiz nos deixa à vontade para explorar o mapa à vontade, seguindo os objetivos indicados pelo nosso assistente no radar. Variam de acordo com o nível: no primeiro nos limitamos a atingir objetivos estratégicos a serem destruídos, ou eliminar usinas para quebrar uma barreira protetora, mas já a partir do segundo o cadastro se expande, contemplando também a escolta de um carro militar. Neste caso torna-se imprescindível manter a segurança do nosso protegido, sob pena de Game Over instantâneo.



As raízes do inferno

Eu vou te quebrar em dois

Project Root é um título desafiador, projetado para colocar nossos reflexos e habilidades à prova, para fazer isso OPQAM pressionou o acelerador em velocidades alarmantes, tornando nosso ônibus espacial, pelo menos inicialmente, inadequado para conter ataques inimigos. Os níveis são particularmente lotados, tanto no céu como no solo, com um grande número de lançadeiras, rastejadores e torres capazes de cuspir um volume preocupante de fogo sobre nós. As balas são desperdiçadas na tela, muitas vezes confundindo as nossas, tornando essencialmente impossível evitá-las em certas situações e pesando perigosamente em nossos escudos.

As raízes do inferno

O problema mais importante é a posição do lançador, movido à força em direção à parte inferior da tela para ajudar na orientação, mas muito perto da borda para prevenir eficazmente as balas vindo de trás. Como se não bastasse, o cenário excessivamente clássico obriga você a reiniciar o palco uma vez que as três vidas disponíveis se esgotem (mas podem ser aumentadas), uma escolha mais adequada para um título conciso e frenético, menos em um aberto que pode levar de trinta a quarenta minutos por nível. Após o espanto inicial por tal abordagem punitiva, começamos a entender como a pedra angular é explorar a rotação do quadro a seu favor, além da limpeza rigorosa de tudo o que aparece na tela - ignorar os inimigos leva a quase certo morte - e a diligente coleção de power-ups liberados das carcaças inimigas. Estas são capazes de nos dar tiros especiais mas acima de tudo a restauração de energia, vantagens graças às quais é possível conquistar uma certa margem de recuperação em um sistema que é porém extremamente instável e frustrante. Em geral, o objetivo descrito no início do parágrafo falha, O Projeto Root não estimula o jogador a melhorar suas habilidades, pois acaba afetando apenas sua paciência.



As raízes do inferno

O Projeto Root enriquece o espírito do atirador clássico com dicas do mundo aberto

Conquistas do Xbox One

O Projeto Root tem 21 objetivos para um total de 1000 pontos de jogador, o primeiro a fazer parte de sua preciosa coleção será "Baby", que requer a simples conclusão do tutorial no início do jogo, você simplesmente não pode perder . O resto representa um desafio considerável, como completar as várias etapas sem perder uma vida (boa sorte) ou com os níveis de dificuldade mais elevados.

Rota subida

Os problemas acima certamente não encontram aliado no aspecto técnico, que infelizmente denuncia as origens indie do projeto. O motor gráfico é limpo graças à resolução 1080p e ao uso de sessenta quadros por segundo, mas a taxa de quadros está sujeita a fortes desacelerações durante as fases mais congestionadas e grandes explosões. O acompanhamento sonoro é muito ruim, limitado a algumas peças inspiradas e pouco inspiradas. O título também sofre de várias falhas gráficas, como as naves que se encaixam no cenário, uma eventualidade que também afeta nosso piloto e que quase sempre se traduz em situações dramáticas que levarão ao resultado que você já deveria ter entendido durante esta revisão: reinicie o nível desde o início. Outro problema, como já mencionado anteriormente, é representado pelo tamanho reduzido dos textos dos diálogos, relegados para o canto inferior direito da tela., são quase ilegíveis por serem importantes para a compreensão dos objetivos atribuídos pelo nosso assistente, correndo o risco de nos expor fatalmente - na tentativa desesperada de lê-los - ao fogo inimigo. A perseverança, como sempre acontece, ajuda, uma vez que o chefe no final do nível, sempre espetacular, tenha morrido, você tem a oportunidade de atualizar o navio, graças aos pontos de experiência conquistados. Os níveis podem ser repetidos várias vezes, com três diferentes graus de dificuldade, de forma a acumular pontos e melhorar ainda mais os recursos. Totalmente ausente dos modos online.



Commento

Versão testada Xbox One Entrega digital Steam, PlayStation Store, Xbox Store preço € 9,99 Resources4Gaming.com

5.0

Leitores

SV

Seu voto

Projeto Raiz não é um título superficial, OPQAM buscou grandes mestres para sua realização, colocando muita farinha de seu próprio saco para enriquecer o espírito do atirador clássico com dicas do mundo aberto. O resultado, porém, é muito descontínuo devido aos muitos defeitos, tanto gráficos quanto de game design, que tornam tudo difícil e frustrante. O esforço investido para propor um produto desafiador resultou em uma experiência desnecessariamente estressante, onde a perseverança ajuda apenas parcialmente. Talvez um patch corretivo com o objetivo de suavizar a jogabilidade possa melhorar as coisas, mas no momento achamos difícil recomendar a compra deste título, mesmo que por um preço bastante reduzido.

PROFISSIONAL

  • 1080p e 60 quadros por segundo
  • Estrutura aberta interessante
  • Algumas ideias valiosas
CONTRA
  • Bugs e lentidão
  • Música ruim
  • Frustrante e mal equilibrado
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