Aqueles que permanecem: entrevista com Bruno e Ricardo Cesteiro do Camel 101

Aqueles que permanecem: entrevista com Bruno e Ricardo Cesteiro do Camel 101

Nos últimos dias, pudemos conversar com Bruno e Ricardo Cesteiro da equipe Camelo 101. Claramente, nossa entrevista focou em seu novo título Aqueles que permanecem, da qual falamos abundantemente após nosso teste interessante executado. Além disso, o estúdio de desenvolvimento não é novidade em nossas páginas, já que há muito analisamos outro de seus produtos, infelizmente sem muita sorte (Syndrome, um título de terror que saiu talvez um pouco prematuramente). No entanto, as impressões para este novo jogo são muito mais positivas, e é precisamente por isso que decidimos dar tinta a algumas das nossas curiosidades, que a equipa soube satisfazer prontamente.



Aqui está a nossa pergunta e resposta!

Tivemos o prazer de tocar uma demo de These Who Remain e realmente gostamos. Uma das coisas que mais amamos é o cenário. Houve outros produtos (sejam videogames ou outra mídia) que o inspiraram?

Nós realmente colocamos muito nosso esforço na criação do cenário e do cenário para o jogo. Com a premissa principal de que vê o luz para se opor às trevas, foi muito importante para nós recriar componentes visuais e de áudio que pudessem refletir esse conceito e, ao mesmo tempo, profundamente imersivos para o jogador.

Foram várias as inspirações para a criação do título, principalmente de filmes e programas de TV. Dormont, a cidade onde tudo ganha vida, é marcadamente inspirada por Twin Peaks. Ambos são pequenos países que parecem estar em todos os lugares nos Estados Unidos, mas na verdade acabam sendo muito especiais, com segredos sombrios escondidos logo abaixo da superfície. Sou um grande fã de David Lynch e suas obras, principalmente a maneira como ele mistura coisas do cotidiano com uma loucura surreal, tão típica dele. Tentamos capturar parte dessa loucura em nossa criação também. Dormont é tudo menos um cidadão comum.



Aqueles que permanecem: entrevista com Bruno e Ricardo Cesteiro do Camel 101

stranger Things foi outra das nossas maiores inspirações. Também temos uma realidade alternativa dentro de Aqueles que Permanecem, algo que parece uma versão distorcida do mundo real. Ambas as realidades estão conectadas, e o que acontece em uma afeta diretamente a outra também. Embora seja muito diferente do "Sottosopra" das noites da Netflix, eles compartilham algumas semelhanças estéticas.

Também há influências de alguns filmes dos anos 80, como The Fog, de John Carpenter. Somos geeks da cultura do terror, por isso lemos, tocamos e assistimos muito desse material, que inevitavelmente acaba nos inspirando.

Finalmente, dois jogos muito diferentes que inspiraram espiritualmente Aqueles que Restam são Alan Wake e Silent Hill.

Outra coisa de que gostamos é a alternância de claro e escuro em termos de jogabilidade e narrativa. Por falar no primeiro, podemos esperar mais insights sobre o jogo?

Definitivamente. Luz versus escuridão é uma das premissas principais do jogo, então tudo girará em torno disso. Mas à medida que o jogo avança, as coisas começam a ficar cada vez mais complicadas: diferentes fontes de luz, criaturas que podem andar na luz, luzes defeituosas e assim por diante.

Além disso, não vamos esquecer a realidade alternativa da qual falávamos há pouco. Em algumas situações, o jogador terá que viajar para o outro lado para consertar ou consertar algo no mundo real. Isso adiciona outra camada de complexidade aos quebra-cabeças e nos permitiu criar cenários interessantes e quebra-cabeças intrigantes para os jogadores resolverem.


Aqueles que permanecem: entrevista com Bruno e Ricardo Cesteiro do Camel 101

Há alguma chance de Aqueles que Restam vir para os consoles da próxima geração?

Tudo é possível, gostamos de dizer que todas as portas estão abertas, nunca se sabe.


Você já está pensando em implementar a tecnologia de rastreamento de raios?

Honestamente, sabemos que está bem aqui, e sabemos que podemos melhorar a qualidade gráfica, mas não temos tempo para fazer a pesquisa adequada agora. Em qualquer caso, adoramos novas tecnologias e tudo o que pode melhorar a qualidade visual, por isso, se tivermos a oportunidade, com certeza iremos aproveitar na hora.

Qual é a duração do jogo? Você acha que haverá uma sequência?

Depende do jogador e do seu estilo de jogo, mas o que vimos até agora reflete entre 6 e 9 horas. Não haverá uma sequência direta, pois este jogo se concentra em Edward, e sua história terminará aí. No entanto, existe a possibilidade de mover a ação para outros lugares ou personagens. Sem invadir o território de spoiler, o fenômeno que assola a cidade fictícia de Dormont pode afetar outros lugares também.


Tente descrever Aqueles que Permanecem em uma palavra.

Chilling.

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