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Pode ter se passado três anos desde que ele apareceu pela última vez, mas o querido detetive Kyle Hyde é exatamente como o lembrávamos, extremamente sério e desleixado, muito anti-social e conhecido por ser continuamente perseguido pelo azar.

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Última Janela, uma sequência direta de Hotel Dusk: Room 215, abre não por acaso com uma escalada de infortúnios: imediatamente após ser demitido da Red Crown, Kyle descobre que o Cape West, o condomínio em que vive há algum tempo, é de cerca de a ser vendido, que ele tem uma montanha de dívidas não pagas, e que um perseguidor está pesquisando sobre ele. No momento em que se prepara para a ideia de fazer as malas e sair do apartamento, porém, um mistério ligado ao passado do prédio ressurge do nada, obrigando o protagonista a se improvisar novamente como detetive e lançar luz em um caso inesperado e perturbador. E, por precaução, Cing quis voltar a propor a mesma fórmula do primeiro capítulo, composta por maravilhosos tons noir, obras de arte muito expressivas e uma narrativa que clama por um papel de prima donna.



Uma aventura fictícia

Última Janela é ambientado apenas um ano após os eventos contados no Hotel Dusk, mas, deixando de fora algumas referências esporádicas, pode ser jogado com segurança até mesmo por aqueles que nunca se aproximaram da série antes. O lugar mudou, os personagens também, mas a estrutura permaneceu a mesma, e os acontecimentos se alternam novamente em um único grande edifício habitado pelo resto dos personagens. O DS deve ser desafiado mais uma vez como se fosse um livro, com o mapa do condomínio de um lado e o ambiente tridimensional do outro, enquanto os desenvolvedores nem se preocuparam em revisar o estilo gráfico. Não que seja uma coisa ruim, pelo contrário: as ilustrações em preto e branco enfatizam fortemente, mas agradavelmente, o molde noir da história, enquanto os gráficos tridimensionais combinam muito bem com os eventos de script muito curtos que você frequentemente encontra; é muito raro encontrar algo fora do lugar, ou um elemento que se choque de uma maneira particular com o resto. O grosso do jogo, desta vez também, é a interação com os outros habitantes do prédio, às vezes vagando pelos corredores, outras alegremente fechados em seus quartos. Todo mundo tem uma personalidade marcante e original, e nunca acontece de encontrar um perfil que seja muito plano ou estereotipado, e de fato cada um deles consegue tornar a Los Angeles dos anos 80 que é o pano de fundo da história mais crível e fascinante; além disso, a quantidade e a qualidade das ilustrações criadas pela equipe artística da Cing contribuem para tornar a todos muito mais expressivos e convincentes. Cada um desses elementos garante que, ao contrário de muitas outras aventuras gráficas, seja sempre um prazer cruzar com um personagem e ter uma longa discussão. Se, no entanto, por um lado Última Janela traz consigo todos os aspectos mais intrigantes, originais e de sucesso do Hotel Dusk, infelizmente também herda algumas de suas principais falhas: a trama que é o pano de fundo do jogo, embora primorosamente narrada através dos excelentes diálogos e monólogos introspectivos do protagonista, é muito linear.



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O jogador não poderá influenciar claramente os acontecimentos, que são contados passo a passo, como se estivesse a ler um livro. A este respeito, os desenvolvedores propuseram mais uma vez os pequenos questionários no final de cada capítulo, de forma a testar a atenção do jogador e ajudá-lo a lembrar os acontecimentos mais importantes. Além disso, os sites de jogos vão compondo aos poucos um verdadeiro romance, que pode ser acessado a qualquer momento: escrito por Martin Summer, o romancista que morava no quarto 211 do Hotel Dusk, o texto representa uma maneira esplêndida de reviver a história de Última Palavra. , tanto uma fonte de pistas sobre certos personagens e situações. Depois, há os quebra-cabeças, que ainda não haviam nos convencido no capítulo anterior e que mais uma vez são raros e não muito fascinantes: na maioria das vezes temos que ativar botões ou girar botões, enquanto um pequeno quebra-cabeça de palavras cruzadas parece ser entre as coisas. mais elaboradas que se propõem, e os quebra-cabeças mais interessantes nada têm a ver com a originalidade dos propostos em Outro Código. Mais uma vez, fica-se com a impressão de que muitos desses minijogos foram inseridos com força, como que para lembrar ocasionalmente que ainda é uma aventura gráfica, e não um romance visual elaborado.

Commento

Resources4Gaming.com

7.7



Leitores (27)

8.6

Seu voto

Apesar de não apresentar grandes novidades à fórmula do Hotel Dusk, Última Janela consegue entreter e fascinar como há três anos. Mais uma vez, o fato de toda a aventura acontecer dentro de um único edifício não pesa e não sobrecarrega o jogador: um pouco como o Mirante Brilhante, Cabo Oeste é um mundo à parte, a ser explorado. segredos e em seus quartos misteriosos. É por isso que permanece o arrependimento de não ter total liberdade de escolha ou ação: muitas vezes os únicos apartamentos acessíveis serão aqueles funcionais ao fluxo da trama, e de forma alguma o jogador pode influenciar os eventos em andamento. Estas faixas das quais não se pode fugir, no entanto, vêm em auxílio da narração, ainda mais eficaz graças às excelentes ilustrações e agradáveis ​​peças de jazz. Quebra-cabeças raros e pouco inspirados às vezes nos fazem lamentar os quebra-cabeças mais brilhantes de Outro Código, mas se a série noir é considerada a melhor desenvolvida por Cing as razões devem ser encontradas em uma atmosfera fascinante e personagens fantásticos.



PROFISSIONAL

  • Lindas ilustrações
  • A narrativa é perfeita
  • Personagens bem caracterizados
CONTRA
  • Quebra-cabeças ruins e pouco inspirados
  • Muito linear
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