Apex Legends, a revisão

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Aina Martin
@ainamartin
Autor e referências

Lendas do Apex é um título sobre o qual você ouvirá muito nos próximos meses, não há dúvida disso. O lançamento surpresa do jogo em PC, PS4 e Xbox One representa algo inédito no panorama atual dos videogames, onde inevitavelmente as produções devem ser anunciadas com algum tempo antes para criar uma certa expectativa por parte dos usuários. Ciente de que o discurso facilmente se concentraria na presença de fundos do prêmio e microtransactions, A Electronic Arts pensou, portanto, com a Respawn Entertainment de uma estreia repentina, deixando o jogo falar e não as inevitáveis ​​polêmicas sobre o modelo free-to-play aprovado para a ocasião. A escolha acabou por ser apta, se considerarmos que nos primeiros sete dias o título totalizava 25 milhões de jogadores, enchendo-se de transmissões no Twitch e indo para minar o domínio já estabelecido de Fortnite, cujos autores tentaram limitar o dano, investindo mais na frente de marketing. Como os sábios dizem, no entanto, você não pode parar a água com as mãos e agora está claro como Apex Legends se tornou o progenitor de uma nova geração de batalha royale.



Personagens e microtransações

Apex Legends se passa no mesmo universo de Titanfall e, portanto, compartilha seu cenário futurista, mesmo que os eventos descritos ocorram após o fim da Guerra da Fronteira, dentro das traiçoeiras Terras Estrangeiras: regiões abandonadas e saqueadas, nas quais a vida vale pouco e os sobreviventes, lutadores e criminosos competem nos Jogos Apex para obter glória, dinheiro e talvez uma maneira de partir. São oito caracteres que o título torna disponível imediatamente, dois dos quais podem ser desbloqueados apenas através do pagamento de 12.000 tokens de legenda ou 750 moedas Apex: o primeiro representa a moeda virtual, obtida mais ou menos rapidamente dependendo do seu desempenho no jogo, enquanto o último pode só podem ser adquiridos com vista a embalagens pagas tradicionais, com uma taxa de câmbio básica de cerca de 1 euro por 100 moedas.



Tudo o mais é personalizações estéticas, que pode ser obtido de jogo para jogo ou gastando dinheiro real, de forma semelhante ao mencionado Fortnite: não há objetos capazes de fornecer uma vantagem durante os confrontos, então a experiência está felizmente longe de ser uma abordagem de estilo pagar para ganhar. O elenco de Legends parece adivinhado e bem caracterizado, com cada personagem sendo único por um conjunto diferente de habilidades. Gibraltar, o temível Samoano com armadura, ativa automaticamente escudos de energia ao usar a mira de ferro, pode gerar uma barreira em forma de cúpula para proteger uma área confinada e enviar uma chuva de fogo sobre os oponentes com seu especial. Lifeline em vez disso, é a unidade de suporte tradicional, um lutador rápido e evasivo, que pode gerenciar um drone para a restauração da energia vital e chamar de cima o envio de um módulo cheio de recursos raros.

Bangalore é um mercenário habilidoso e preciso, bem equilibrado, capaz de lançar bombas de fumaça para gerar o caos durante um tiroteio, enquanto Cão de caça ela é uma guerreira misteriosa e mortal, equipada com dispositivos que rastreiam a posição dos inimigos. O andróide Descobridor é o único personagem com um gancho como uma habilidade recarregável, enquanto em vez disso Fantasma ele é uma espécie de ninja, capaz de se transformar em sombra para escapar de possíveis surtidas, se esconder e devolver o fogo. Os dois personagens desbloqueáveis ​​são, em vez Cáustico e miragem: o primeiro é aparentemente lento e pesado, mas pode usar bombas venenosas que também lhe permitem se barricar em uma estrutura brincando de espera, enquanto o segundo pode criar hologramas - isca muito útil para trazer os adversários.



Jogabilidade e estrutura

As regras do Apex Legends são aquelas que os fãs do Battle Royale conhecem bem, mas com algumas variações interessantes. Actualmente os jogos estão abertos a um máximo de sessenta participantes, organizados exclusivamente com vista a equipas de três componentes, embora os modos solo e duo possam encontrar lugar nas próximas atualizações. No início da partida, a ordem de seleção do personagem entre os três companheiros é traçada, então da mesma forma um dos jogadores é investido com o título de "mestre de salto" e decide tanto quando lançar da nave de transporte e onde pousar, mesmo que a posição possa ser cedida e os colegas de equipe possam, eventualmente, decidir "desligar" para ir para uma parte do mapa diferente.

Uma vez em terra, você deve explorar rapidamente os arredores em busca de armamento, munição, armadura, kits médicos e baterias para escudos de energia, tentando construir sua própria configuração durante o jogo, encontrando cada vez mais objetos de desempenho, armadura de alto nível, acessórios que melhoram a estabilidade e precisão dos rifles, bem como mochilas que permitem aumentar a capacidade de um inventário que é necessariamente muito limitado. Em seguida, passamos à ação, com o estreitamento do cenário que é marcado por rodadas de duração cada vez mais curta, de forma a tornar a situação explosiva muito rapidamente e evitar momentos mortos durante o jogo. o tiroteio é igual ao Titanfall, sólido e consistente, com uma seleção bastante variada de instrumentos que permite escolher (com um pouco de sorte, claro) a abordagem que consideramos melhor.



Metralhadoras leves ou uma boa espingarda? Um rifle de precisão para tiros de longo alcance ou uma pistola ágil e leve para mirar em oponentes em execução? Ou um rifle de assalto bem equipado que pode ser eficaz em encontros de médio alcance? A bondade do arsenal se mistura com habilidade personagens passivos e ativos para criar uma mistura de profundidade, que quando explorada ao máximo pode fazer a diferença no campo de batalha. A equipe, porém, continua sendo um fator fundamental: se você estiver em uma equipe em que cada um corre por conta própria, desinteressado dos demais, dificilmente chegará à fase final da partida. Caso contrário, organizar com amigos e também buscar o equilíbrio ao selecionar personagens pode produzir resultados importantes. Não necessariamente com o microfone aberto: um sistema inteligente de etiqueta atribuído aos botões de trás permite sinalizar rapidamente a presença de inimigos na área, indicar um ponto para onde se mover ou a disponibilidade de objetos e armas para seus companheiros.

Embora o hora de matar of Apex Legends é relativamente longo, ainda mais quando se usa uma armadura avançada, encontrar-se sozinho enfrentando dois ou três oponentes é quase certo que o jogo acabou. Aqui, porém, entra em cena outra novidade do jogo: ficar no chão não significa necessariamente o fim do jogo, pois um companheiro de equipe pode nos ajudar a nos colocarmos de pé ou, se a eliminação foi completada pelo inimigo, coletar nossa "etiqueta" dentro de um certo limite de tempo e levá-la a um ponto de reaparecimento para nos levar de volta ao campo de batalha. Falando em mortes, como em Titanfall, o finalizador, que pode dar pontos e satisfação a quem os executa, mas também expô-los perigosamente ao fogo inimigo no meio da animação. Em vez disso, como apontado várias vezes, a mecânica acrobática dos Pilotos está faltando (wallrun e saltos duplos), que adicionou um dinamismo sem precedentes à jogabilidade; assim como não há mechs, capazes de mudar as cartas na mesa adicionando mais profundidade tática à ação. Será que algum dia os veremos no Apex Legends?

O mapa

No julgamento de Apex Legends publicado imediatamente após o lançamento do jogo, expressamos algumas dúvidas sobre o desenho do mapa do Canyon of the Kings, necessariamente derivado em relação aos ativos vistos nos dois capítulos de Titanfall. Pois bem, não há dúvida de que os autores tiveram que fazer tal escolha, por um lado por uma questão de coerência narrativa (o jogo ainda se passa no mesmo universo), por outro por necessidades óbvias de orçamento (a criação dos cenários tem um impacto significativo nos custos de desenvolvimento), e o resultado é um cenário construído por um editor, desprovido de personalidade precisa. Para além das questões puramente estéticas, no entanto, ao longo das horas descobrimos que as soluções adoptadas pela Respawn Entertainment eram adivinhadas e coerentes no que diz respeito à subdivisão das zonas, aos territórios abertos que separam um distrito do outro, ao conceito de contentores como uma fonte privilegiada de equipamento, mas seu arranjo perigosamente exposto.

Há um bom equilíbrio entre locais fechados e abertos e, embora os últimos sejam inevitavelmente predominantes, não faltam pedras ou barreiras para se abrigar no caso de você ser alvo de um time inimigo, mesmo de longa distância. A presença de tirolesa permite que você cubra rapidamente algumas seções, tanto subidas quanto descidas, e a própria habilidade dos personagens de deslizarem onde possível é realmente útil para evitar gastar muito tempo à mercê do potencial Cecchini. O estreitamento do mapa, que conforme mencionado ocorre em intervalos cada vez mais curtos durante o jogo, vê o avanço de uma barreira de energia que consome energia vital se você terminar na fronteira no momento errado, mas felizmente em uma velocidade moderada: correndo em a toda velocidade em direção ao centro do cenário, depois de ter colocado suas armas para ser mais rápido, você ainda pode se safar.

Troféus de PlayStation 4

Atualmente, o Apex Legends inclui apenas doze troféus, que são desbloqueados ao completar certas ações no jogo pela primeira vez (curar um companheiro, encontrar o equipamento completo de uma arma, ganhar um jogo com os vários personagens). Obviamente, existem algumas conquistas "numéricas", como aquela que recompensa 5000 pontos de dano, as cinco vezes como um Jumpmaster e a conquista do nível 50.

Gráficos e som

Apex Legends usa o mesmo motor gráfico que Titanfall 2, neste caso uma versão modificada do Source Engine: esta é uma escolha óbvia do ponto de vista do discurso que já fizemos a respeito da gestão de ativos, mas que também desta vez se mostra apto, eficaz e funcional no que diz respeito às necessidades de jogabilidade. O mapa de batalha é enorme e carrega em segundos, o que é sem dúvida um excelente resultado em termos de imediatismo da experiência: carregamento longo é a última coisa que você esperaria de um bom battle royale., E desse ponto de vista os caras de A Respawn Entertainment não fez nada de errado. Também é interessante notar como os autores conseguiram caracterizar bem o cenário, tentando realçar tudo com sombras de alta qualidade, oclusão de ambiente e uma excelente distância de desenho, evitando panoramas repetitivos ou soluções excessivamente genéricas.

Nesse sentido, o elenco de personagens desenhados para Apex Legends nos pareceu muito válido, com várias ideias interessantes, uma excelente variedade visual (que também se reflete na prática, que é fundamental) e um conjunto de animações bastante precisas, que conseguem juntando a necessidade de representar os movimentos de forma convincente e de fazê-lo dentro de um netcode que quase sempre parece muito robusto, com pouquíssimas concessões à latência. A versão PlayStation 4 Pro do jogo, o assunto de nossos testes, usa um resolução dinâmica que muitas vezes vai de 1080p a 1440p, embora em alguns casos possa descer ainda mais: a prioridade é claramente a taxa de quadros, e nesta frente as performances são confirmadas como sólidas, com 60 quadros estáveis ​​na grande maioria dos casos.

Commento

Versão testada PlayStation 4 Entrega digital Origin, PlayStation Store, Xbox Store preço livre Resources4Gaming.com

8.5

Leitores (87)

8.2

Seu voto

Apex Legends é provavelmente o melhor battle royale atualmente na praça, um atirador imediato e divertido, mas também equipado com uma certa profundidade estratégica, que se encontra nas características e habilidades dos personagens (excelente), mas também em um equipamento completo no que diz respeito ao equipamentos espalhados pelo mapa. O cenário tem seus altos e baixos, parece válido na composição mas inevitavelmente já visto nos ativos, proporcionando em qualquer caso um enorme e fascinante campo de batalha para jogos de sessenta jogadores sempre muito empurrados, envolventes e divertidos. Se esta é apenas a estreia do título Respawn Entertainment, estamos realmente curiosos para ver até onde Apex Legends será capaz de ir nos próximos meses.

PROFISSIONAL

  • Personagens diferentes, bem caracterizados
  • Jogabilidade sólida e imediata, mas não trivial
  • Mapa enorme, bem organizado ...
CONTRA
  • ... mas com ativos já vistos, um pouco genéricos
  • Que pena que não há acrobacias e Titã
  • Apenas um modo disponível no momento
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