Anthem - Javelin Guide (Classes) - Ranger, Colossus, Interceptor or Storm?

Anthem - Javelin Guide (Classes) - Ranger, Colossus, Interceptor or Storm?

Bioware ed Electronic Arts eles estão juntos novamente para um projeto titânico, um novo IP capaz de atrair milhões de jogadores, graças também à experiência da equipe em trabalhos anteriores. Hino mostra-se como um título altamente personalizável, onde nosso carregamento nos permitirá criar o dardo mais adequado para nós. As flechas são divididas em quatro macrocategorias (classes), cada uma com suas particularidades, poderes e armamentos. Portanto, não há necessidade de dizer isso para dar o melhor no Anthem você precisará se adaptar para tocar com todos eles, talvez depois de se especializar em um.



Neste guia iremos analisar todas as classes (Ranger, Colossus, Interceptor e Storm), de forma a facilitar tanto a sua escolha como esclarecer muitos pontos que ainda são obscuros para a maioria.

Além disso, se você estiver procurando por outros guias relacionados a Hino, você pode encontrá-los na lista abaixo:

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guarda-florestal

A classe guarda-florestal é o mais versátil de todos, também adequado para jogadores novatos. Longe de dizer, porém, que esta é a classe mais simples de usar, na melhor das hipóteses, tanto que se você conseguir aproveitá-la ao máximo, será quase impossível ser atingido. The Ranger Javelin tem uma grande variedade de ações para tirar, e não há situação de combate em que seja irrelevante. Então, aqui temos acesso a uma excelente variedade de armas disponíveis (ele pode equipar todas, exceto as pesadas), uma espécie de alegre para cada missão e cada tipo de equipe. O Ranger é, portanto, o personagem que consegue equilibrar melhor as habilidades de ataque, defesa e movimento.



Disposição de armas: todos, exceto os pesados;
Corpo a corpo: Shock Mace (uma maça eletrificada);
Capacidade máxima: Bateria de mísseis multi-alvo.

Equipamento para granadas:

  • Granada de Fragmentação: causa grande dano em uma boa área de efeito;
  • Granada Inferno: incendeia uma área, causando dano e incendiando inimigos;
  • Granada Congelante: causa dano e congela os inimigos no local;
  • Granadas de pesquisa: divide-se em pequenas sub-granadas que se dirigem ao inimigo mais próximo;
  • Bomba pegajosa: atribui a um único alvo e causa grande dano de explosão.

Gear Assault Launcher:

  • Pesquisar míssil: dispara uma bala que persegue um alvo em uma pequena área de explosão;
  • Energia de pulso: libera uma explosão de pura energia, atingindo um único alvo com uma força incrível;
  • Raio de energia: libera um feixe sustentado de energia para danos contínuos;
  • Dardos venenosos: lança uma saraivada de dardos que perseguem um alvo para danos por ácido;
  • Míssil Explosivo: dispara um míssil que causa dano de explosão em área.

Equipamento de apoio:

  • Baluarte: implanta um campo esférico que desvia as balas inimigas que se aproximam.
  • Ponto de encontro: Cria um campo que aumenta o dano das armas dos companheiros de equipe que estiverem ao seu alcance.

Colosso

Conheça um Colossoe sinta-se com sorte se puder. Esta aula de hino é real máquina de guerra, projetado para trazer destruição e capaz de exterminar ninhos inteiros da fauna graças a armas pesadas, artilharia de todos os tipos, ou mesmo lança-chamas. Nem é preciso dizer que eles também são extremamente resistente e difícil de morrer. Como você deve ter adivinhado, este dardo se concentra no poder de combate, o que o torna a classe capaz de causar mais dano do que as outras. Suas peculiaridades fazem com que o Colosso esteja sempre no centro da ação, com a utilidade também de atrair a atenção do inimigo para si mesmo e distraí-lo das flechas mais “frágeis”.



Arranjo de armas: apenas Javelin que pode usar armas pesadas, mas não pode usar Pistols e SMGs;
Corpo a corpo: Tiro pesado;
Capacidade máxima: Canhão de assalto - Grande canhão que dispara na área-alvo.

Engrenagem do lançador de ordenanças:

  • Morteiro de explosão: lança um projétil explosivo que causa grande dano em uma área de efeito;
  • Argamassa de ruptura: dispara uma saraivada de pequenos tiros que se espalham e atingem uma área maior;
  • Mortar Firewall: dispara tiros especializados que criam uma parede de chamas, causando danos massivos se atravessados;
  • Bobina de relâmpago: dispara um único arco de eletricidade em um alvo aleatório na frente do Colosso, com prioridade em alvos com efeitos de status;
  • Bobina de choque: emite ondas de eletricidade do Colosso, causando danos a todos os inimigos próximos.

Equipamento de lançador de assalto pesado:

  • Canhão Pesado: dispara um grande foguete na direção do alvo:
  • Lança-chamas: libera uma linha contínua de fogo para "inflamar" os inimigos;
  • Flak Cannon: barra os inimigos com um arco de projéteis de curto alcance;
  • Canhão elétrico: devasta um único alvo com um golpe cinético preciso e poderoso;
  • Cuspir ácido: expulsa uma bala de ácido para causar danos aos inimigos.

Equipamento de apoio:

  • Taunt: força todos os inimigos dentro de um determinado raio de proximidade a desviar os ataques em direção ao Colosso;
  • Pulso Defletor: Dá a todos os aliados próximos um bônus de resistência a danos.

Interceptor

O Interceptor certamente não terá a forma agressiva e imponente do Colosso, mas não é de forma alguma um dardo a ser subestimado. A especialidade desta classe é se aproximar dos inimigos, infligir danos e enfraquecê-los, e então se afastar antes que eles possam reagir. A tática de "bater e correr" é muito peculiar para um título deste tipo, e com as poderosas lâminas e uma série de habilidades devastadoras, o Interceptor é uma das classes mais autossuficientes de todos os tempos, mas também um companheiro de equipe de suporte incrível. As maiores peculiaridades dizem respeito ao seu incrível agilidade e suas posições favoráveis ​​de vantagem para si e para seus companheiros. Certamente um dardo que requer muito treinamento para ser explorado ao máximo, mas que é decisivo para uma equipe se usado ad hoc.



Arranjo de armas: Todas as armas, exceto as pesadas;
Corpo a corpo: punhais de lâmina dupla
Capacidade máxima: Lâminas de assassino - lâminas supercarregadas

Sistemas de Assalto

  • Seeker Glaive: lança um projétil muito afiado que persegue o alvo mais próximo;
  • Bomba ácida: lança uma granada que explode, molhando os inimigos com ácido;
  • Cryo Glaive: lança um projétil que se concentra em um inimigo que congela com o impacto;
  • Mina em Cluster: lança um grupo de minas em uma área alvo que explodem ao entrar em contato com o inimigo;
  • Spark Dash: Avance, deixando um rastro de eletricidade que danifica os inimigos.

Sistemas Raid:

  • Star Strike: Carrega um inimigo com energia que explode após um intervalo de tempo. A explosão causa mais dano se o alvo for destruído antes do atraso total;
  • Estrela de plasma: Lança uma shuriken movida a plasma em um único alvo, muito eficaz à distância;
  • Nova greve: emite uma projeção do Interceptor que ataca os inimigos com os quais entra em contato;
  • Tempest Strike: um ataque de alvo único devastador que pode atordoar inimigos menores;
  • Spray Corrosivo: pulveriza um jato de ácido corrosivo que danifica todos os inimigos atingidos.

Sistemas de Suporte:

  • Farol alvo: Marque um alvo para aumentar o dano causado a ele. Se isso for derrotado, a marca passa para um novo alvo.
  • Rally Cry: Remove os status alterados de todos os aliados.

Tempesta

Tempesta é um dardo muito particular, que usa uma tecnologia muito poderosa conhecida como "focas" que aumenta o poder cinético latente. O resultado é um dardo que pode flutuar sem esforço e libere a verdadeira energia do Hino. O Storm Javelin é capaz de canalizar uma quantidade incrível de força elemental, porém não se destaca em habilidades defensivas e, portanto, é aconselhável usá-lo de uma distância segura. Devido a essas características, esta classe é especialmente recomendada para jogadores experientes que sabem o que têm em mãos.

Arranjo de armas: todos, exceto os pesados;
Corpo a corpo: Tiro de Fogo
Capacidade máxima: Tempestade Elemental - Uma grande explosão de todos os elementos, culminando em um meteoro.

Selos de explosão:

  • Tiro elétrico: Um golpe com dano de raio que atinge uma área alvo;
  • Templo de Gelo- Cria um campo de gelo que causa danos, crescendo rapidamente em uma explosão de gelo final;
  • Explosão de chamas- uma explosão rápida que causa dano a uma área alvo;
  • Explosão de geada- Lança uma enxurrada de balas de gelo que causam dano e congelam os inimigos próximos;
  • Live Flame: energia de fogo que encontra e incendeia seus alvos.

Selos de foco:

  • Flakes of Frost: Fragmentos de gelo de liberação rápida que congelam lentamente um alvo no lugar;
  • Bola fogo: uma habilidade de fogo versátil que pode ser explodida imediatamente, mas também carregada para criar um projétil maior;
  • Bola de relâmpago: uma descarga de energia elétrica que pode ricochetear nas paredes e atingir alvos cobertos;
  • Raio Glacial: dispara um poderoso feixe de gelo na direção do alvo;
  • Arco de gasolina: libera um raio que salta de alvo em alvo, causando grande dano.

Selos de suporte:

  • Parede de Vento: gera uma parede defensiva de vento que desvia as balas inimigas.
  • Nexus: cria um campo que proporciona uma redução no tempo de espera do equipamento de nossos companheiros de equipe em seu alcance.

 

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