Anthem Anthem

Anthem Anthem

A conferência da Microsoft acabou, deixando muitas dúvidas, mas acima de todas certezas, pelo menos sobre alguns dos trabalhos multiplataforma que veremos no próximo ano. O destaque da conferência foi, sem dúvida, o novo IP Bioware denominado Hino: O videogame é um RPG TPS de ficção científica que pisca muito em alguns aspectos para Destiny. Obviamente, existem diferenças substanciais, como a visão de terceira pessoa, o mundo aberto e a capacidade de jogar solo e cooperativo. Do trailer que surgiu durante o evento da EA, não nego minha ceticismo em relação ao trabalho, mas, após o lançamento do primeiro gameplay, imediatamente tive que mudar de ideia. O encerramento do projeto Mass Effect foi um duro golpe para os fãs e a software house teve a coragem de propor um produto que represente, de certa forma, tudo o que deveria ter sido, mas não foi, Andrômeda. Então é só esperar, é hora de analisar os elementos que temos à nossa disposição Hino.



Anthem AnthemUm novo mundo

O primeiro trailer lançado durante a conferência da EA é basicamente uma visão geral deste novo mundo. O que sabemos sobre isso não é muito: a natureza reina suprema e os monstros vagam imperturbáveis ​​entre os desertos e não contaminados do planeta. O motor gráfico Frosbite realmente flexiona seus músculos com paisagens majestosas decididamente bem feitas. A história da Anthem ainda é um mistério, a única informação que temos sobre ela é que a humanidade é o elo mais baixo da cadeia alimentar. As populações vivem dentro de assentamentos, que atuam como HUBs dedicados aos jogadores para modificar e customizar seus personagens, protegidos por grandes paredes que os separam do exterior selvagem (o mostrado durante o filme é chamado de Fort Tarsis). É inevitável pensar que Horizon: Zero Dawn também condicionou Hino: um cenário pós-apocalíptico totalmente submerso pela natureza indissoluvelmente unido a uma tecnologia avançada. O planeta e seus habitantes não são apenas elementos secundários, na verdade a Bioware está desenvolvendo um ecossistema vivo que reage aos estímulos que ocorrem durante a aventura.: manadas de animais que passarão por você sem incomodá-lo ou que fugirão se sentirem perigo, populações indígenas agressivas e inimigos muito mais poderosos criam uma mistura perfeita que ajuda a imersão, tudo isso dentro de uma experiência que parece cuidada em cada um detalhe, pelo menos na aparência.



Os heróis que enfrentarão todas as armadilhas do mundo exterior são chamados de Freelancers, uma espécie de Homem de Ferro que protege a humanidade e usa exoesqueletos chamados Javelins, legado de tecnologia de um passado glorioso que por muitos anos viu os humanos correrem livres e despreocupados. Essas armaduras serão personalizáveis ​​e, como visto no trailer, divisíveis em classes com diferentes especialidades. Isso permitirá uma distinção importante entre os jogadores, para que cada um deles possa viver sua experiência da maneira que achar melhor e destacar suas habilidades. O personagem que vimos controlado no vídeo foi o Ranger, um personagem com características equilibradas e adequado para usuários que preferem estar preparados para qualquer situação. O maior e mais poderoso herói, por outro lado, foi o Colosso, equipado com uma armadura resistente e grossa, parece ser usado para se concentrar em ataques aos inimigos; uma espécie de tanque do grupo que sublinha o componente RPG dentro do videogame. O jogo é ambicioso, muito diferente dos vários títulos produzidos pela EA e de todos os jogos desenvolvidos pela Bioware: uma nova história e uma experiência cooperativa darão vida a um projeto que continuará a evoluir nos anos que se seguem. O destino também parece ter influenciado o título e, portanto, também Hino será equipado com mundos compartilhados. Apesar disso, o videogame está solidamente plantado em uma base para um jogador, o que permitirá que usuários não multijogador completem a aventura solo, focando assim em uma narrativa que sempre foi a arma mais poderosa da Bioware.

Anthem AnthemHomem de Ferro, abra espaço!

Até agora falamos sobre o quão bonito é o mundo do jogo e como ele foi projetado, mas, agora, é hora de focar no que está se preparando para ser um dos pontos fortes da produção, ou seja, a jogabilidade. Como você pode ver no trailer, a visão em primeira pessoa e a segurança do Fort Tartis são abandonadas assim que entramos no Javelins, onde uma sequência muito cênica nos dá uma visão esplêndida do planeta. Demorou apenas um segundo para entender como os ambientes estão interligados por diferentes estradas, permitindo ao jogador acessar um local específico de várias maneiras: podemos, portanto, dizer que no que diz respeito ao Level Design, estamos diante de um trabalho bem estratificado e complexo, rodeado por ruínas antigas, fundos marinhos, grutas típicas e muito mais. Certamente o vídeo 4K do novo Xbox One X torna tudo mais cativante e o Frostbite Engine, o motor gráfico que pudemos admirar em títulos como Star Wars: Battlefront e Battlefield 1, ajuda a produção a atingir picos técnicos nunca alcançado por um console. Depois dessa seqüência curta, mas intensa, é hora de levantar vôo, literalmente! O personagem paira no ar com leveza e velocidade desarmadoras, passando das alturas dos céus às profundezas do mar com uma naturalidade que diz muito sobre como a Bioware pensava na liberdade de movimento dentro do videogame.



O sistema de movimento é, portanto, reativo, eficaz e é, de certa forma, o verdadeiro coração da jogabilidade, pois permite uma exploração total estimulada pela obtenção de pontos de experiência com uma gratificação visual muito satisfatória. É inevitável que, ainda não tendo experimentado o título, no que diz respeito ao sistema de combate, possamos nos concentrar apenas no que vimos. Existem algumas mecânicas que foram trazidas e modificadas pela saga Mass Effect: certas habilidades mostradas são muito semelhantes e, como elas, são colocadas dentro de uma interface mínima e não invasiva, inevitavelmente retornando ao último título assim que citado . A física do jogo é destacada desde o início: a queda de uma espécie de gigante mecânico, estimulada pelos golpes de um jogador, levou à destruição do ambiente ao seu redor, com sulcos no solo e árvores desabando, tudo coberto por uma nuvem de poeira que se erguia do solo mostrando efeitos de partículas verdadeiramente invejáveis. Os mísseis que os usuários vão lançar contra os inimigos criarão abismos no solo depois de explodirem, mudando também o ambiente ao seu redor. Acreditando que tudo isso aconteça em tempo real é algo absolutamente sensacional, o naturalismo reproduzido na obra, tanto quanto o contexto permite, é inédito, demonstrando assim a vontade de explorar o poder dos consoles domésticos da geração atual. A armadura oferece habilidades decididamente interessantes, oferecendo uma mistura extraordinariamente surpreendente de agressividade e velocidade. Foguetes explosivos, armas devastadoras e habilidades únicas: tudo isso para envolver uma jogabilidade muito profunda, mas intuitiva. Falamos primeiro do modo cooperativo, agora é hora de aprofundá-lo já que provavelmente será um dos pontos fortes do IP: no máximo quatro jogadores poderão se juntar dando vida a uma situação que é muito Vingador, todos com suas próprias classes e especialidades.



Em conclusão Hino representa tudo o que Mass Effect Andromeda falhou em ser. AO título é uma espécie de vingança aos detratores da Bioware que, após as excessivas críticas recebidas, foi capaz de surpreender a todos com um novo IP em alguns aspectos revolucionário. Estamos perante o maior mundo aberto alguma vez desenvolvido, com potencial realmente elevado, capaz de relançar, não só a software house, mas também o género do videojogo. As influências de Horizon: Zero Dawn e Destiny são evidentes, mas a equipe foi capaz de pegar o melhor dessas duas produções e fundi-las em algo completamente original e diferente. Por enquanto, temos muito poucas informações sobre o trabalho, mas, a única coisa certa, é que a empresa pode ter criado algo diferente no cenário dos jogos. Esperamos que o título corresponda às expectativas, por isso vamos deixar a árdua frase para a posteridade.

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