Antevisão do Empire of Magic

Antevisão do Empire of Magic

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O primeiro amor nunca é esquecido

Empire of Magic é o primeiro trabalho da Mayhem, uma software house da República Eslovaca, especializada em videogames.
Para se apresentar ao público, Mayhem decidiu se propor com uma estratégia baseada em turnos no estilo fantasia que deve muito de sua inspiração a pedras angulares do gênero, como Age of Wonders e os fantásticos Disciples 2.
O jogo abre, depois de uma excelente apresentação, com o clássico leque de opções entre as quais vamos escolher o inevitável “Novo”, cuja presença nos faz pressupor a existência de uma campanha de jogo.
Na verdade, abre-se um volume em que fluem as palavras que nos apresentam a situação do momento, estamos prontos!



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O primeiro amor nunca é esquecido


O jogo apresenta gráficos isométricos 2D com o ângulo de visão muito acentuado para cima, tanto que parece uma visão aérea. Em si, os gráficos não atingem a beleza particular, mas, no entanto, desempenham sua tarefa com dignidade, exceto por algumas dificuldades esporádicas na correta distinção das tropas e um problema de ocultação das mesmas quando elas se encontram passando sob arcos ou galhos de árvores.
A estrutura do jogo é um híbrido entre a gestão do exército e a gestão das batalhas do Disciples 2 com a adição do conceito de Action Point caro aos tipos de jogo mais orientados para táticas de ação como Fallout Tactics.
Cada unidade militar pode se juntar a outras duas para formar um exército de até três unidades. Seus movimentos e ações serão regulados pelos pontos de ação que determinarão a quantidade de movimento que pode ser realizada e o número de ações adicionais, como o ataque em batalha ou o lançamento de um feitiço.



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O jogo

Disto segue-se uma mudança da atenção do jogador para uma gestão cuidadosa dos pontos de ação, a fim de manter sempre quantos forem necessários para contra-atacar o inimigo em sua vez. Desta forma, no entanto, a ação do jogo é extremamente desacelerada, uma desaceleração também devido ao gerenciamento particular das batalhas.
Quando dois exércitos colidem, a visão dedicada se abre mostrando nossa fileira de três e nosso oponente face a face. Os pontos de ação consumíveis durante a batalha serão os que teríamos salvado durante o movimento e nos permitirão atacar selecionando uma de nossas unidades, dizendo-lhes que ação fazer, executar a ação, mudar para nossa outra unidade, escolher a ação , realizar ação etc ...


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O jogo

Desta forma, a batalha perde todo o encanto e a peculiaridade tática das batalhas, para resultar apenas uma batalha repetitiva e excessivamente prolongada, com a estatística particular de que 90% das vezes o atacante tem o primeiro movimento e neste primeiro movimento ele consegue tirar o adversário.
De resto, o jogo apresenta uma gestão de magia quase idêntica à de Age of Wonders e insights didáticos sobre a existência de uma mini enciclopédia dos monstros encontrados, bem como telas de resumo detalhado de nossas unidades e heróis.


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Em conclusão

Como primeiro teste de uma nova software house, o jogo não parece nada mal.
Certamente antes do lançamento da versão final será necessário arquivar alguns problemas de equilíbrio no uso dos pontos de ação, bem como melhorar um pouco o setor gráfico com a adição de algum efeito visual cativante.
Mas, fora isso, o jogo parece um pouco velho em estrutura e gráficos para poder rivalizar com autênticos pilares como Heroes Of Might e Magic 4 - Age Of Wonders 2 e Disciples 2, ainda presentes nas prateleiras das lojas.
Mas se Mayhem conseguir adicionar aquele toque extra de personalidade que, pelo menos até agora, parece faltar, pode ser um jogo definitivamente agradável e adequado para fãs do gênero de estratégia de fantasia baseada em turnos.

Gabriele "AarnaK" do rio

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Em conclusão

Site oficial: Empire of Magic
Sviluppatore: Mayhem Studios
Editora: Summit Soft
Distribuidor espanhol: Líder
gênero: Estratégia baseada em turnos com elementos de RPG
Data de saída: primavera 2003
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O Império da Magia

Era uma vez um grande império; este império fundou as bases de seu próprio ser no poderoso fluxo de magia e aqueles que conseguiram aproveitá-lo, tornando-se assim o mais poderoso entre os mágicos, governaram o império com justiça e imparcialidade.
Mas é sabido que a paz entre os homens é uma consequência da boa vontade dos governantes, que entretanto falharam e os feiticeiros mais poderosos e resolutos começaram a guerrear uns com os outros por ganância de poder e domínio.
Claro, quando o Império revelou seu momento de maior fragilidade, uma ameaça sombria apareceu em suas fronteiras. Nenhum dos grandes magos queria deixar a capital e assim se distrair na luta implacável pelo poder e, portanto, cabia a um mago menor, um peão dispensável, ir para o sul para investigar a ameaça iminente.
Este mago foi chamado de Artemian e aqui começa sua busca e cumprimento do destino do próprio Império.


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