Antevisão do Destiny 2

Antevisão do Destiny 2

Esperado por meses e desejado por todos os jogadores mais ávidos, finalmente começou beta di 2 destino, título de Bungie que continua os eventos que experimentamos no primeiro Destino. Após a revelação oficial encorpada do título, que nos mostrou uma pista da trama, da jogabilidade e nos encheu de detalhes sobre o que nos espera, houve muita informação adicional vazada na rede e também acompanhada de vários vídeos. Já se sabia há algum tempo que esta versão de teste do jogo nos daria a oportunidade de jogar a primeira missão da história (Homecoming), acessar o assalto "La Espiral Invertida e usar a área social chamada "Abrigo" Obviamente, havia também uma maneira de testar os modos dedicados ao pvp no cadinho, que são controle e Detonação. Como foi nosso teste? Quais são as diferenças e melhorias substanciais em relação ao antecessor sortudo? Vamos prosseguir passo a passo.



Antevisão do Destiny 2

A maior premissa a fazer, e definitivamente um dever, diz respeito à gafe mais ou menos grande da qual a Bungie foi protagonista durante o período Early Access de Destiny 2 Beta: centenas e centenas de usuários de fato não conseguiam jogar da melhor maneira possível (ou não jogavam de jeito nenhum) devido a erros contínuos de vários tipos que levavam a travamentos repentinos, ou mesmo ao não surgimento de inimigos e aliados (e consequente rejeição). Com a maioria deles corrigidos, também descobrimos que alguns deles estavam ligados ao NAT, um fardo que Destiny carrega em seus ombros desde o ano 1 do primeiro capítulo. Para obter informações, se você pode configurar sua conexão no NAT tipo 1, você não terá mais problemas.



"Bem-vindo a um mundo sem luz"

Nossa aventura no Destiny 2, após a escolha da turma, começará como já havíamos mostrado durante a revelação do título, com um vídeo majestoso que retrata o ataque da Cabala à Torre de Vigia. No entanto, o que finalmente nos fez sorrir e que quatro quintos do antecessor perderam terrivelmente é a personalidade marcante de nossos aliados, com os quais poderemos finalmente interagir mesmo durante a missão (e não apenas observá-los enquanto descansam em torno de uma mesa ) Durante o ataque, aprenderemos que os invasores Cabalas não são outro senão lá Legião Vermelha, um dos esquadrões de elite de sua raça. Esta missão de abertura foi, portanto, o primeiro teste, onde você pode saborear as novas subclasses dos três personagens possíveis e muito mais. Portanto, o Lama Dell'Alba para o Feiticeiro, o Sentinela para o Titã e o Blaster para o Caçador desfilam na passarela. Ser mudado também é o camadas de habilidades reais, que serão selecionáveis ​​ao nosso gosto (uma vez desbloqueados, mas na versão beta já estavam disponíveis), e que não alteram as estatísticas básicas do nosso avatar: Intelecto, Disciplina e Força desaparecem e aparecem Resistência, mobilidade e recuperação, o que afetará apenas as roupas de nossos equipamentos. Mas onde podemos (se podemos) modificar a velocidade de recuperação das habilidades? Dilema.

Também muito importante classificação de armas, que não só vê novas aparecerem como metralhadoras ou lançadores de granadas, mas as ordena de uma forma muito mais clara e racional: teremos "Armas cinéticas" (as primárias antigas, sem dano elementar), "Armas de energia" ( das mesmas categorias que cinéticas, mas que têm dano elemental e, conseqüentemente, munição diferente), e "Armas destrutivas" (inclui o velho secundário e o velho pesado, tem dano elemental e usa munição roxa). Por último, mas não menos importante, destacamos a inclusão da terceira habilidade especial, vinculada à classe que você escolheu, chamada precisamente "Habilidades de classe". Isso, além do tiro especial e granadas, será ativado pressionando o botão de círculo (no caso do PS4), e o tipo de pressão necessária também mudará de classe para classe.



Comigo…

O ataque que fomos feitos para provar, Espiral Invertida, é muito parecido com as antigas glórias em termos de estrutura, mas o que me deixou particularmente feliz ao nível do chefe final: este de facto terá de ser derrotado em várias etapas, e consequentemente nas arenas “únicas” e por vezes inchadas onde para enfrentar a batalha não estão mais lá. Beneficiar principalmente é o dinamismo da ação, bem como uma boa dose natural de instinto de sobrevivência primordial que sem dúvida irá despertar, além das clássicas “astutas ações táticas” que mais cedo ou mais tarde serão estudadas. Nesta ocasião, pudemos testar o comportamento de Destiny 2 em co-op e na presença de outros jogadores, com um resultado que não chama infâmia nem elogio. O que nos deixou um pouco amargos na boca encontramos, em vez disso, na nova área social, o Refúgio. Bastante acolhedores e com uma infinidade de ações a serem tomadas para passar o tempo (escalada, travessia e até futebol!), Mas que nem sequer nos fazia sentir o cheiro de um vendedor, ou de um simples NPC. Nesta ocasião, porém, pudemos sorrir com a novidade que a Bungie finalmente incluiu, conforme o anúncio: a possibilidade de escolher e realizar uma atividade sem ter que primeiro subir em órbita. Somando-os, você perceberá as HORAS que economizará.

... ou contra mim!

Fechando o círculo, vamos falar sobre o cadinho. A grande revolução, para começar, está na escolha de treinar Equipes de 4 membros em comparação com 6 vistos no passado. Essa escolha fez com que muitos discutissem e outros clamassem por um milagre. Antes de julgar, porém, precisamos descobrir qual será o propósito do multiplayer online competitivo de Destiny 2, e descobrir se essa é realmente a escolha certa. O "controle“É decididamente variado, com a largada que dá a cada equipe uma zona conquistada, e com o placar atribuído de forma muito mais simplista. A maior novidade é o "Detonação“, Definido pela própria Bungie como competitivo, que nos fará ativar e desativar cargas dependendo da rodada em andamento, enquanto tentamos exterminar os inimigos. Pela primeira vez nos deparamos com um modo em que as condições de vitória são mais de uma e não apenas o extermínio da equipe inimiga. Um desafio completo. Os problemas encontrados online são variados e frequentemente resultam em "atire, acerte, mas não machuque". Definitivamente frustrante. Outras vezes, porém, você entra no jogo com o mapa completamente vazio, com o consequente aparecimento de aliados e oponentes após cerca de dez segundos.



Antevisão do Destiny 2conclusão

Em conclusão podemos dizer que o menu é muito rico, mas por enquanto o chef não tem feito o seu melhor para servir os melhores pratos. Em termos de enredo e narrativa, Destiny 2 se apresenta como tudo o que sempre quisemos, envolvente e com algo para contar, mas acima de tudo você conta, também através dos outros performers. As falhas a nível técnico eram pesadas principalmente a nível de rede, mas sendo um Beta é exatamente o que se esperava. Que a descoberta de todos esses erros é boa? Não podemos dizer, mas certamente se você conhece os problemas a serem resolvidos de imediato, já estamos na metade do caminho.

Uma coisa é certa: A Bungie aprendeu de várias maneiras com os erros do passado, e repropôs conteúdo de uma maneira muito melhor, remodelando uma jogabilidade e um conceito que até agora funcionou muito bem, mas ficou preso aqui e ali. Na esperança de que a equipe busque melhorias técnicas ativamente, só podemos esperar grandes coisas quando o título completo chegar às lojas em todo o mundo. Fique ligado na review, lembrando que o título estará disponível a partir de 6 de setembro nos consoles e 24 de outubro no PC!

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