Animal Crossing: New Horizons - Guia de construção

Animal Crossing: New Horizons - Guia de construção

Uma das principais diferenças em Animal Crossing: New Horizons em comparação com a anterior é que a ilha está vazia. Você terá que colocar cada edifício de forma independente, incluindo as lojas e o museu. Ao chegar pela primeira vez na ilha deserta de Animal Crossing, você não terá nada além de seu nome, uma tenda e a localização da cidade, que varia de acordo com sua escolha inicial. Gradualmente, a tenda se tornará um edifício e, assim, toda a cidade progredirá lentamente.



Como mover edifícios

Antes de falar sobre os edifícios, é bom fazer uma pequena introdução, e rapidamente lhe diremos como deslocar uma estrutura. Lembre-se de que cada colocação é relativamente final, já que você não será capaz de movê-los até um determinado ponto do jogo e, mesmo quando tiver essa chance, vai custar um sino. Portanto, para facilitar as coisas para você, é melhor posicionar os edifícios corretamente desde o primeiro momento.

Dito isso, no entanto, um passo atrás é mais do que legítimo depois de passar algumas semanas na ilha. Tom Nook pode ajudá-lo com isso: os critérios para desbloquear a capacidade de mover edifícios são na verdade muito semelhantes aos para desbloquear a escada que permite subir aos níveis superiores da ilha. Você simplesmente terá que avançar sua ilha seguindo as instruções de Tom Nook, aumentando os edifícios e atraindo o máximo de habitantes possível para a vila.

Eventualmente, a barraca de serviço residencial se tornará um edifício real, quando Isabelle chegará à sua ilha e muitos recursos novos serão desbloqueados. Isso inclui a capacidade de controlar adequadamente a infraestrutura da ilha (ou seja, pontes e escadas), bem como a capacidade de mover edifícios. você pode mover qualquer um dos edifícios, mesmo os principais.



A mudança de edifícios custa 50.000 sinos, com uma exceção: sua casa. Nele você receberá um pequeno desconto ou 30.000 sinos.

Como desbloquear o Museu Blathers

Blathers é um historiador e especialista em corujas que dirige o museu. Assim que sua ilha for lançada, Tom Nook pedirá que você colete alguns objetos ou criaturas para enviar a um amigo dele. Você precisará dar a Tom Nook cinco peixes ou insetos, que são facilmente encontrados. Eles devem ser todos de espécies diferentes, mas você pode facilmente coletar cinco deles em minutos. Nook irá enviá-los para seu amigo Blathers e então, por sua vez, irá convidar Blathers para vir para a ilha.

Em seguida, você precisará criar um espaço para a tenda Blathers - certifique-se de escolher um bom local, pois é aqui que o prédio do museu será construído. Você pode movê-lo, mas como dissemos acima, mover edifícios é caro. Depois de escolher um local para sua barraca, Blathers chegará no dia seguinte com uma barraca própria. Em pouco tempo Blathers se sentirá à vontade na ilha, para isso você terá que dar a ele quinze coisas que podem ser, peixes, insetos ou fósseis, para convencê-lo a ficar ainda mais tempo.

Depois de fazer isso, espere dois dias no mundo real. Posteriormente, o museu será construído.

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Como desbloquear e construir Nook's Cranny Shop

Timmy e Tommy estão na ilha desde o início, mas não terão uma loja adequada imediatamente. Nook's Cranny é obviamente uma base para Animal Crossing e, embora não esteja disponível 24 horas por dia, tem várias vantagens. Abrir Nook's Cranny desbloqueia métodos-chave para ganhar muitos sinos, como o mercado de caules de nabo e vendas de itens, bem como uma nova gama de coisas que você pode comprar. O Nook's Cranny está aberto em horários limitados, mas tem uma caixa de entrega onde você pode vender itens com um pequeno desconto fora do horário de expediente.



Para destravar Nook's Cranny, você primeiro precisa construir o museu, uma ponte e ajudar Tom Nook a construir três novas casas para atrair três novos residentes para a ilha. Nook irá direcioná-lo para todas essas tarefas e se você se sentir perdido, ele irá direcioná-lo. Feito isso, é hora de construir uma loja.


Você precisará coletar alguns recursos para a loja: 30 de madeira, 30 de madeira macia e 30 pepitas de ferro. Todos esses são recursos bastante fáceis de encontrar, então não se preocupe. Conclua essas etapas e escolha um local para a loja, Nook's Cranny abrirá no dia seguinte.

Como desbloquear a alfaiataria

A outra loja Animal Crossing voltando para a New Horizons é a alfaiataria Able Sisters, que chegará à ilha como o último dos prédios principais.

Para ser elegível para esta propriedade, você deve ter concluído o Museu, Nook's Cranny, e atualizado os Serviços de Residente de uma tenda para um edifício adequado. Parece também que ter o Parque de Campismo pode ajudar, assim como ter mais residentes na ilha.

Depois de um tempo, Mabel, o segundo ouriço azul mais famoso do jogo, aparecerá na praça em frente aos serviços dos moradores. Ele terá uma pequena barraca e venderá roupas como uma experiência para ver se a ilha é do seu agrado. Continue visitando a Mabel, continue comprando roupas todos os dias. Eventualmente, a dupla fará vendas suficientes para decidir abrir uma loja. Ao contrário dos outros edifícios não é necessário contribuir para a sua construção, exceto para encontrar um local para colocar a loja.


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