Análise dos Campeões do Dungeon Hunter

A espera foi mais longa do que o esperado, mas aqui estamos nós finalmente lutando com Dungeon Hunter Champions, o interessante estilo MOBA spin-off da famosa série de RPG de ação da Gameloft. Fresco do sucesso do quinto episódio, a casa francesa evidentemente refletiu sobre o que oferecer novamente aos seus usuários e, de fato, o jogo responde a essas necessidades de forma bastante clara. Além de uma longa e tradicional campanha single player, na verdade, existem missões com jogabilidade alternativa, que por um lado conduzem a confrontos diretos e por outro em verdadeiras batalhas no estilo multiplayer em arena de batalha online, dentro de um mapa com diferentes caminhos e com as inevitáveis ​​torres a serem destruídas para vencer a partida. A mesma abordagem também se abre para a competição online, com batalhas interessantes de cinco contra cinco que são bastante rápidas em termos de matchmaking, mas no momento prejudicadas por algum problema de latência que esperamos seja resolvido o mais rápido possível; junto com os erros de conexão que às vezes não permitem o início do aplicativo e que imaginamos estarem relacionados ao alto número de usuários que lotam os servidores.



A grande aventura

Entregou-nos um poderoso guerreiro e um máximo de três unidades de apoio (de uma lista de duzentos e cinquenta lutadores, rede de todas as variantes), que podemos controlar à vontade quando necessário, Os campeões do Dungeon Hunter nos lançam em uma campanha muito rica com algumas variações interessantes sobre o tema, sejam as missões MOBA mencionadas ou lutas de chefes contra oponentes literalmente enormes. O sistema de controle de toque funciona perfeitamente, graças ao stick analógico virtual reposicionável automaticamente e aos ícones claros no lado direito da tela, que são usados ​​para ativar o ataque principal e três especiais, cada um com um período de espera diferente.



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Pular neste tipo de ataque é inútil; pelo contrário, graças à brevidade das sessões, é aconselhável financiar os próprios recursos sem nunca se poupar, também porque em poucos segundos estaremos novamente de posse de todas as nossas armas, prontos para enfrentar os mini patrões que habitualmente aguardam nós no final de algumas rotas. Infelizmente, nenhum progresso foi feito no sistema de combate em comparação com o Dungeon Hunter anterior, os impactos também neste caso são pouco valorizados e o resultado é uma sensação geral de inconsistência e escorregamento. No entanto, estamos a falar de mecanismos e dinâmicas que sempre funcionaram bem no mundo MOBA e que dificilmente irão desiludir quem está familiarizado com esta tendência. Conforme você avança na campanha e sobe de nível, você desbloqueia os outros modos, incluindo multiplayer competitivo, e não há dúvida de que na frente estrutural os desenvolvedores fizeram um ótimo trabalho, enchendo o jogo com conteúdo igualmente válido e interessante.

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Um caçador de masmorras diferente

Voltando ao sistema de combate dos Dungeon Hunter Champions, fica claro e evidente como a abordagem ligada à simplificação da mecânica já tomou conta da franquia, infelizmente tornando as lutas uma mera questão de valores no campo ao invés de habilidades. Efetivamente somos confrontados com o desejo de adaptar a jogabilidade do MOBA a um RPG de ação baseado em missão, com tudo o que isso implica em termos de equilíbrio: as missões das primeiras horas são concluídas de forma rápida e indolor, sem nunca atropelar o jogo, desde que utilize os bônus e objetos que o sistema concede em grande abundância.



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Mesmo a energia de ação necessária para poder descer nas masmorras é distribuída com tal generosidade que ultrapassa a quantidade disponível por defeito em diferentes comprimentos, suscitando algumas dúvidas sobre a escolha de a inserir. Temos certeza de que em algum ponto da campanha as coisas tomarão um rumo diferente e as necessidades legítimas de monetização surgirão, mas como mencionado durante as primeiras horas não há realmente sombra de um desafio digno desse nome, o que pode forçá-lo a recuar ou mudar de um personagem para outro para recuperar o fôlego e usar algum feitiço de cura. Da mesma forma, faltando o parry e o dodge, como acontece na arena de batalha multiplayer online básica, na presença de um oponente substancialmente mais forte não teremos a possibilidade de vencer, incapaz de evitar o dano e ao mesmo tempo infligindo-o por sua vez.

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Festa para os olhos

Em suma, temos um Dungeon Hunter diferente do normal, que se baseia no gênero MOBA e possui uma estrutura nunca tão rica em missões, modos, personagens e objetos para equipar e atualizar. Mas como é o jogo em um nível estético? Nós vamos, é, sem dúvida, um dos títulos mais belos graficamente que já foram vistos no iOS e Android. As contaminações cartoonicas e a sensação de estar diante de uma aquarela deram um passo adiante com este capítulo, oferecendo um design talvez derivado, mas convincente para os personagens, belas animações e cenários dinâmicos, que muitas vezes são montados e desmontados. Para abrir o caminho para a próxima meta. Ver tudo em movimento, com aquelas cores e efeitos, é verdadeiramente uma festa para os olhos, amparado por um acompanhamento sonoro à altura da ocasião. O único problema, não pequeno, é que o jogo no momento determina um superaquecimento bastante rápido do iPhone X e um consequente consumo da bateria, aspectos que obrigam você a fechar o aplicativo para retornar as temperaturas do aparelho ao normal valores.



Commento

Versão testada iPhone (1.0.9) Entrega digital App Store, Google Play preço livre Resources4Gaming.com

7.8

Leitores (1)

7.5

Seu voto

Dungeon Hunter Champions é um belo título de assistir e muito rico em conteúdo. A longa campanha, caracterizada por missões de diferentes gêneros, é suportada por um modo multiplayer que é um verdadeiro MOBA, um game em game com uma profundidade considerável. As concessões a esse tipo de abordagem, no entanto, têm levado a alguns problemas de equilíbrio no single player, com um sistema de combate agradável mas simplista, que é encurralado pela falta de um verdadeiro desafio nas primeiras horas. De qualquer forma, estamos falando de uma produção de grande valor, que líquida de algumas arestas (até técnicas, veja o consumo excessivo da bateria) certamente garantirá muita diversão grátis.

PROFISSIONAL

  • Graficamente esplêndido
  • Modos diferentes, muitos personagens e itens
  • Longa campanha ...
CONTRA
  • ... mas nas primeiras horas é inconsistente
  • Equilíbrio de dificuldade a ser revisado
  • Superaquece e consome muito o terminal
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