Análise de anti-heróis

    Análise de anti-heróis

    O fogo deve ser combatido com fogo e, da mesma forma, o crime costuma ser o pior inimigo do crime. Este é o contexto em que Anti-herói nasce. O estratégico de Tim Conkling não nos dará o controle de heróis imaculados, mas como o título sugere, iremos personificar aqueles que estão do "lado errado" da sociedade, longe da lei e ávidos por poder ... poder que teremos que arrancar daqueles que escolheu nosso mesmo "estilo de vida". Vamos direto ao ponto, em Antihero nosso objetivo será obter hegemonia do submundo cidade com todos os meios em nossa posse. A cidade em si e os personagens são caracterizados por um estilo vitoriano que nunca sai de moda (sim Bloodborne, estou falando com você), mas retratado com um apelo caricatural e de desenho animado que pisca em outras produções independentes como Don't Starve. Não há nenhuma razão real para insistir no lado narrativo do jogo, o último é propositalmente apenas esboçado e funcional apenas para a introdução no contexto do jogo.



    Análise de anti-heróis

    Assim, chegamos à ponta de lança do Antihero, que, como para qualquer estratégia, só pode ser a jogabilidade. Um jogo no Antihero consiste em um desafio para conquistar o mapa contra outras gangues de criminosos. O jogo oferece 7 tipos de unidades (Master Thief, Urchin, Thug, Gang, Saboteur, Truant Officer e Assassin), cada uma com uma função bem definida e, obviamente, prós e contras. Nenhuma dessas unidades é indissoluvelmente melhor que as outras e seu uso deve ser bem considerado, também em relação ao seu custo de contratação.

    Isso nos leva a um segundo aspecto do jogo: nenhum império do crime continua com boas intenções. Então nossa gangue também terá necessidade de recursos para envolver, subornar e de outra forma aumentar nossa influência.



    A aquisição de recursos se dá por meio da posse de edifícios de importância estratégica (Banco, Igreja, Vila, Orfanato, Bar e Leilões) que além de fornecer o recurso bruto, influenciarão a quadrilha com bônus. Na verdade, a chave para a vitória no Antihero é precisamente ser capaz de manter o controle de edifícios estratégicos minando o dos rivais. O jogo oferece várias opções para tentar esmagar seus inimigos e estas serão avaliadas de vez em quando com base nos fatores do momento. Infelizmente, também há uma nota negativa aqui, dada a importância dos edifícios e a geração aleatória dos mesmos, é possível que um dos lados ganhe uma vantagem exagerada desde o início dado por um RNG decididamente enviesado para a geração do mapa.

    Voltando aos executores materiais de nossos crimes, as unidades do Antihero não exploram o sistema "a unidade X pode mover Y quadrados por turno" e, em vez disso cada unidade pode alcançar qualquer parte do mapa em uma única volta, desde que este último não esteja coberto por nevoeiro. O Master Thief tem a habilidade de limpar a névoa, tornando essa área acessível para o resto das unidades. Deve-se notar que os movimentos do Master Thief inimigo estão sempre visíveis no mapa e, portanto, cada um da equipe sempre sabe se uma determinada área foi limpa de névoas para a equipe inimiga. Ficar de olho nos movimentos do Master Thief inimigo é a principal prioridade no meio de uma partida.

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    O que à primeira vista parece um sistema de limitação, é na verdade extremamente sólido, uma vez que você tem tempo para experimentá-lo na prática e a campanha para um jogador nos oferece apenas aquela dúzia de jogos personalizados para obter essa familiaridade antes de jogar pesado. No multiplayer, que é o coração do Anti-herói. Os jogos com outros jogadores são propostos de várias formas, para ir de encontro a todas as necessidades: vai do multijogador tradicional, ao local (onde os dois jogadores simplesmente trocam o rato e o teclado de turno a turno) e mais um modo em diferido. Deixando de lado a jogabilidade, a renderização visual de Antihero é excelente: o estilo escolhido se adapta bem ao modo de jogo, e as interfaces propostas na tela facilitam o acompanhamento do andamento do jogo. A trilha sonora está sempre à altura, e dada a não centralidade do enredo é provavelmente a âncora que melhor do que outras fortalece o contato com o cenário vitoriano escolhido para o título.



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