Analgésico, revisão

Analgésico, existe série pior explorada? O primeiro capítulo sai em 2004 e consegue criar uma fatia própria de fãs, que cresce enormemente com o lançamento no Steam (estamos falando de um dos primeiros jogos a entrar no serviço de entrega digital da Valve). A partir de então, eles são apenas expansões ruins e spin-offs desastrosos que não fazem nada além de alienar os fãs, enquanto desfrutam de algum sucesso.

Analgésico, revisão

A verdade é que, embora não haja uma sequência oficial, a história contada no primeiro capítulo foi expandida nas várias iterações, tomando direções muitas vezes questionáveis. E aí vem Painkiller Hell & Damnation, a última tentativa em ordem cronológica de explorar o sucesso do original sem investir muito nele. Na realidade não é difícil dizer que este é o título mais ambicioso da série, ancestral à parte ... talvez porque seja o remake feito com o Unreal Engine 3? No entanto, se for um remake, por que a história continua em vez de começar de novo? Além disso, por que tem menos capítulos do que o original? Que dor de cabeça.



Analgésico, revisão

A história do jogo fala da morte que promete ao bom Daniel Garner reuni-lo com sua amada se ele conseguir coletar 7000 almas com uma nova arma, o Soul Catcher. Para fazer isso, ele terá que voltar por alguns dos mundos infernais que já visitou no passado e fazer o massacre usual de criaturas perdidas. Se quiseres, também podes levar um amigo contigo em modo cooperativo porque, como se costuma dizer nesses casos, um massacre em companhia é mais divertido do que um massacre solitário (os níveis permanecem idênticos, só aumentam os inimigos). Só temos que saber se vale a pena ou não repensar o papel do bom Daniel, ou se não é o caso mandá-lo para o inferno definitivamente.



Os números frios

Normalmente, quando falamos em remakes, pensamos em fotocópias de títulos mais ou menos antigos atualizados graficamente. Em vários casos, além das atualizações estéticas, também existem inovações relevantes na jogabilidade, mas certamente não é o caso com Painkiller Hell & Damnation, que de fato aparece como uma versão bonsai do Painkiller original, apenas com uma arma extra. O jogo consiste em nove níveis, mais quatro chefes, mais um nível de bônus, que na verdade é outro dos níveis projetados por People Can Fly colocado de alguma forma como se fosse um extra desbloqueável no final da campanha para um jogador.

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Na verdade, jogar a Abandoned Factory, esse é o nome do nível extra, não traz grandes vantagens, pois o tarô que pode ser desbloqueado ao finalizá-lo é muito menos útil do que o obtido ao vencer o chefe final ... mistérios. No entanto, no total, eles fazem oito horas de jogo, às quais pelo menos um par deve ser adicionado se você jogar no nível de dificuldade Pesadelo (o terceiro de quatro) imediatamente. Terminar o jogo na dificuldade Pesadelo desbloqueia a dificuldade Trauma, que é toda uma festa e aumenta exponencialmente o desafio. Para aumentar a longevidade existe também a coleção de cartas de tarô, que podem ser desbloqueadas atingindo um ou dois objetivos em cada nível.
O Painkiller de 2004 foi lançado no mercado com a beleza de vinte e quatro níveis, dos quais cinco chefes, para um total de vinte horas de jogo (já que não havia Soul Catcher, ao qual dedicamos um parágrafo inteiro, foi muito mais difícil de prosseguir.).



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Claro, Hell & Damnation tem o modo cooperativo, que pode dobrar sua duração, mas os números são bastante implacáveis ​​e no balanço o original ainda está um passo à frente, acrescentando também que nos vários serviços de entrega digital você pode comprar pela metade dos tempo. preço da versão Black, que também inclui a primeira expansão, a única decente. Obviamente, em um nível gráfico, o Hell & Damnation vence. O uso de um motor mais moderno está aí e mostra, principalmente nos efeitos e na melhoria dos modelos, mas já tínhamos isso como certo antes mesmo de instalá-lo. Do ponto de vista de áudio, no entanto, as diferenças não são perceptíveis. Sabemos que é ruim fazer uma comparação com base em números brutos, mas estamos sempre falando de um remake e quem jogou o original definitivamente quer saber se vale a pena fazer mais um esforço econômico para provar isso também.

Régua do apanhador de almas

A única grande novidade do jogo é o citado Soul Catcher, uma arma que nos será entregue pela Death no início da aventura. É um trinket excepcional, capaz de disparar lâminas giratórias com fogo primário (balas limitadas), e um feixe verde captura almas com fogo secundário (estilo Ghostbusters, com carga ilimitada). Depois de acumular um certo número de almas, você pode disparar uma bala que subjugará os inimigos fazendo-os trabalhar para nós, ou seja, eles lutarão contra seus semelhantes. Inimigos capturados provarão ser uma ferramenta valiosa em muitas situações, pois podem realizar massacres reais antes de finalmente expirar.



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Do lado positivo do Soul Catcher, deve-se dizer que é uma arma muito divertida de usar e realmente muito poderosa, o negativo não pode deixar de notar como torna o resto do arsenal quase totalmente inútil. Armas como a espingarda, o atirador de estaca ou mesmo o lançador de foguetes só voltam contra os chefes. Resumindo, usamos durante todo o jogo, sem nunca sentir a necessidade de mudar para outra coisa. Tentávamos alternar de vez em quando, mas voltávamos rapidamente. Principalmente nos níveis de dificuldade mais altos, a habilidade de controlar os inimigos se mostrou decisiva para não morrer o tempo todo. Na verdade, usando o Soul Catcher, ao contrário do passado, morrer se torna uma ocorrência rara. Para isso recomendamos, caso você queira comprar Painkiller Hell & Damnation, para aumentar imediatamente a dificuldade do jogo. Como na prévia havíamos mencionado os inimigos que permaneceram bloqueados, temos o prazer de informar que na versão final isso não acontece, ou seja, parece que os desenvolvedores corrigiram o pathfinding. Claro, eles não são espertos, mas pelo menos agora eles não gastam seu tempo correndo contra estacas ou túmulos.

Conteúdo e conclusões

Em termos de conteúdo, deparamo-nos com a velha e querida orgia do metal, tão aguardada pelo título, que muitos adoraram no passado e à qual o primeiro Painkiller deve parte do seu sucesso. Deste ponto de vista, a pegada de People Can Fly continua muito forte, com os novos desenvolvedores, The Farm 51, que não se atreveu a dar nem meio passo em relação ao original. Então aqui somos chamados a enfrentar hordas de demônios e várias criaturas que parecem sair do peso das capas dos discos de metal mais famosos, com aquele desejado mau gosto barroco / gore de que tantos gostam.

Analgésico, revisão

Em suma, se você viu pelo menos um vislumbre de algum analgésico, sabe o que esperar, também porque absolutamente nada mudou em comparação com o passado.
Resta apenas entender se Painkiller Hell & Damnation vale o dinheiro que custa (cerca de vinte euros). A resposta a esta pergunta milenar depende muito da sua formação: se você já jogou o primeiro episódio e saiu da série sem se dignar a olhar para as expansões subsequentes, aqui você não encontrará nada que o motive a fazê-lo de volta na mão. Se, por outro lado, você adora a série de qualquer maneira, porque aprecia a jogabilidade ou porque o cenário se encaixa perfeitamente com a sua imaginação, talvez você possa dar uma chance e certamente não vai desprezá-la. O jogo também pode agradar àqueles que nunca experimentaram um Painkiller antes e querem tentar a sorte em um título acelerado, muito diferente da média dos atiradores de hoje. Todos os outros podem voar com segurança sobre ele ... eles não perderão nada.

Commento

Resources4Gaming.com

6.8

Leitores (44)

7.9

Seu voto

Painkiller Hell & Damnation é como um velho cantor enrugado que sobe ao palco e se disfarça de quem estava tentando enganar o público que anos não se passaram. O público, velho como ele, com algumas rugas a mais e talvez com uma família por trás, balança a cabeça enfeitiçado e usa a ilusão para sonhar com a juventude perdida. Dependendo de como você olha a cena, podemos ver o idealismo de ter mantido um espírito jovem apesar da idade, ou a tentativa patética de exorcizar a morte reativando um tempo mítico que é percebido como melhor do que o presente, mas que na verdade não isso foi.
Seja qual for o ponto de vista escolhido para ler o jogo, fica em aberto toda uma série de questões que tornam problemático recomendar sem reservas, como a falta de novos conteúdos relevantes exceto o Soul Catcher ou, paradoxalmente, o fato de que o único conteúdo relevante mortifica todo o resto do arsenal, tornando-o inútil.

PROFISSIONAL

  • Os níveis são bem desenhados, também porque são idênticos aos originais.
  • As lutas de chefes são bem estudadas, também por serem idênticas às originais exceto a última.
  • O Soul Catcher dá grande satisfação ...
CONTRA
  • ... mas torna o resto do arsenal inútil
  • Menos conteúdo do que o primeiro Painkiller
  • Por quanto tempo continuará a exploração frenética do trabalho de People Can Fly?

Requisitos de sistema do PC

Configuração de teste

  • A equipe editorial usa o Computador Pessoal ASUS CG8250
  • Processador Intel Core i7 2600
  • 8 GB de RAM
  • Placa de vídeo NVIDIA GeForce GTX 560 Ti
  • Sistema operacional Windows 7

Requisitos mínimos

  • Sistema operacional: XP / Vista / 7
  • Processador: Intel Core 2 Duo @ 2Ghz / AMD Athlon 64 X2 ou equivalente
  • RAM: 2 GB
  • Vídeo Scheda: NVIDIA GeForce 8600 / ATI Radeon HD 2600XT (256 MB)
  • Espaço em disco: 5 GB
  • DirectX: 9.0c

Requisitos recomendados

  • Sistema operacional: Vista / 7
  • Processador: Quad Core 2.4 GHz
  • RAM: 3 GB
  • Placa de vídeo: NVIDIA GeForce 9800 GTX / ATI Radeon HD 4850 (mais de 512 MB)
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