Alquimia me leva embora

Com quinze capítulos em seu currículo (quantos Final Fantasy!) E uma quantidade razoável de spin-offs e remakes, a série Gust's Atelier é uma das mais antigas do mercado, datando de 1997 e o primeiro PlayStation. Paradoxalmente, é também um dos menos conhecidos, e por boas razões: nunca teve grande publicidade e sempre dirigiu um pequeno nicho de aficionados com mecânicas e tons muito particulares. Nem todos os episódios apareceram na Europa, no entanto, é desde 2010 que não perdemos o encontro anual com a série: neste sentido, o Atelier Escha & Logy representa o primeiro verdadeiro passo em frente para a marca Gust, que finalmente tenta sair de seu nicho, chegar a um público mais amplo e livrar-se dos clichês que acompanham cada lançamento.



O novo Gust Atelier dirige-se também a quem não conhece a série, modernizando-a na medida certa.

Escatologia

O título original deste Atelier contém um jogo de palavras muito inteligente: a conjunção "e" em japonês é escrita "para" e, portanto, o título literalmente torna-se Atelier Escha to Logy. A escatologia é uma filosofia teológica que reflete essencialmente sobre o fim do mundo e sobre o destino da humanidade. E de fato a aventura de Escha Malier e Logix "Logy" Fiscario parte dessa suposição desfavorável: o primeiro é o único alquimista - um clássico - da pequena vila de Colseit, enquanto o segundo, um engenheiro, vem diretamente da Cidade Central com um passado misterioso, mas um objetivo muito claro, que é lançar luz sobre a misteriosa catástrofe que colocou o mundo de joelhos.



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Os dois protagonistas, então, ingressam na seção de Pesquisa e Desenvolvimento do governo e terão que trabalhar juntos para aumentar o prestígio e, posteriormente, salvar o mundo. A história do Atelier Escha & Logy se passa quatro anos depois da do Atelier Ayesha, mas não é necessário ter jogado o episódio anterior para entender a história. visto que as referências e citações são muito poucas e superficiais: de fato, para a maior parte da aventura da história há muito pouco e Gust, por algum motivo, decidiu condensar tudo nos dois últimos capítulos e fechá-lo com um bom número de múltiplos finais. Um bom oitenta por cento da história baseia-se, portanto, nos numerosos coadjuvantes e nas suas micro-histórias: por um lado aprecia-se suficientemente o desejo de caracterizá-los, por outro lado a sua estereotipia exagerada deixa um gosto desagradável na boca. Para unir todos os personagens há o tema universal - e repetido com muita frequência, para falar a verdade - dos sonhos e o compromisso de torná-los realidade, apreciável mas um pouco abusada principalmente nos RPGs de origem japonesa. O Atelier Escha & Logy ganha assim um ritmo e uma atmosfera que o tornam mais parecido com um anime escolar: talvez um pouco despreocupado, só alça voo no final, quando os jogadores mais experientes o podem ter abandonado em busca de outro jRPG com o enredo mais estimulante.

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O tempo voa

No início da aventura podemos escolher o protagonista entre Escha e Logy: os slogans do jogo sugerem que a jogabilidade muda de acordo com o herói escolhido, mas a nossa impressão foi que o jogo continua como está e que uma mudança é apenas algumas sequências narrativas dependendo do ponto de vista selecionado.



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Em outras palavras, O Atelier Escha & Logy se comporta um pouco como os recentes Tales of Xillia, envolvendo pelo menos duas jogadas para apreender cada nuance da história. Por outro lado, é verdade que os dois personagens diferem em suas habilidades como alquimistas, com Escha se especializando em misturas e poções e Logy mais habituado à fabricação de várias armas e equipamentos. A escolha de um ou de outro, no entanto, não envolve qualquer tipo de desequilíbrio quanto à estrutura do jogo que, por tradição, faz do "crafting" a sua espinha dorsal: foi precisamente esta característica que isolou a marca. No nicho em que estávamos falando, é por isso que Gust fez uma virada interessante e delicada para fazer a série respirar mais. A alquimia ainda é fundamental na progressão: Logy e Escha terão que passar por testes para continuar na história, e eles terão apenas alguns meses para obter sucesso.

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O limite de tempo característico dos Ateliers anteriores também está presente na nova parcela, no sentido de que cada ação ou missão “consome†uma parte do tempo que falta antes de expirar o prazo para o cumprimento da missão principal em curso, o que acarretaria em desvantagens tais como a perda de algumas recompensas ou certos finais. Neste caso, no entanto, as condições a serem atendidas são muito mais suaves e você pode facilmente completar a missão principal praticamente imediatamente e então se dedicar, por todo o tempo restante, às várias missões secundárias opcionais para aumentar nossa proficiência em alquimia e colocar suas mãos em vários bônus. Em qualquer caso, há muito a "criar", mas a interface e os mecanismos foram simplificados e estruturados de forma a tornar cada etapa muito mais fácil e intuitiva do que no passado. Se a alquimia era, portanto, extremamente facilitada - algo que poderia fazer os puristas da saga torcerem o nariz, pelo menos até perceberem o quão mais agradável ela é agora - o mesmo não pode ser dito do sistema de combate, que ao invés disso ganhou profundidade .



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Troféus de PlayStation 3

Cinquenta e três troféus do Atelier Escha & Logy: quarenta e dois bronze, oito prata, dois ouro e platina para culminar a coleção. Se para alguns basta seguir a história, para outros será necessário se comprometer a dissecar tanto a alquimia quanto o sistema de combate, coletando objetos e enfrentando monstros o máximo possível.

Curta o momento

A exploração é de facto um momento chave na aventura, não só porque é necessário continuar na história e obter alguns dos materiais mais raros para as nossas misturas alquímicas, mas também porque é durante as nossas andanças por cavernas e florestas que iremos encontrar. os inimigos: um contato com seu modelo poligonal resultará em uma mudança de cenário e a entrada de nosso grupo no campo de batalha. Apesar do que seria de esperar depois de jogar nos Ateliers anteriores, o sistema de combate do Atelier Escha & Logy é surpreendentemente interessante e refinado, baseado em uma curiosa mistura de turnos e tempo real: O grupo principal é composto por três personagens, apoiados por até três companheiros de apoio.

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Cada ataque infligido ou recebido carrega um indicador especial que, em essência, pode ser consumido para fazer os personagens coadjuvantes intervirem durante a virada dos que estão na primeira fila. As ações possíveis são atribuídas às teclas do joypad, implicando assim não só a intervenção direta do jogador, mas também um bom grau de estratégia: carregar o indicador para fazer vários personagens atacarem em sequência aciona um poderoso golpe especial do último lutador, mas ele também significa sacrificar qualquer impulso defensivo em favor de um personagem em dificuldade. A alquimia também desempenha um papel importante na economia de combate porque as armas podem ser infundidas com elementos naturais que infligem mais ou menos danos aos inimigos e também porque é possível construir inúmeras bombas e produtos químicos capazes de enfraquecer os oponentes e aplicar condições. tipos.

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Os jogadores que se familiarizaram com a mecânica do título Gust serão capazes de dominar o campo de batalha desde o início, e terão menos problemas quando, de repente, o nível de dificuldade aumentar exponencialmente nas últimas horas de jogo, causando algumas frustrações. Os veteranos da franquia, enfim, podem se sentir em casa até certo ponto, mas felizmente reconhecerão no Atelier Eschy & Logy the Gust que aprenderam a apreciar também do ponto de vista técnico, com sua grande atenção ao detalhe e delicadeza dos traços usados ​​para dar vida ao mundo e aos personagens do jogo. Também neste caso o equilíbrio não é exatamente perfeito, com a variedade de locais que perdoam sua linearidade e o cuidado maníaco colocado nas roupas e detalhes compensados ​​por animações levemente amadeiradas, uma taxa de quadros de dançarina e uma paleta decididamente mais desbotada que a do Atelier Ayesha anterior, mesmo que o último - provavelmente - tenha sido uma escolha deliberada e não afete uma aparência geral de desenho animado satisfatória. O acompanhamento sonoro fecha o círculo: uma bela trilha sonora com canções inspiradas e cativantes, mas também uma dublagem inglesa incompleta e questionável em termos de atuação. Felizmente, Gust surpreendeu os territórios ocidentais com a possibilidade de definir o áudio japonês: esperamos que seja a nova regra e não uma simples exceção.

Commento

Resources4Gaming.com

7.7

Leitores (8)

7.9

Seu voto

O Atelier Escha & Logy pode não ser o melhor jRPG da praça, mas é definitivamente divertido e consegue se destacar dos episódios anteriores com uma estrutura renovada - embora não chateada - o que o torna o ponto de partida ideal para todos aqueles que não conhecem a marca Gust ou que foram afastados da jogabilidade muito particular dos Ateliers anteriores. Em suma, o Atelier Esca & Logy é o ponto de inflexão que a série realmente precisava e, apesar de algumas falhas, esse objetivo foi plenamente alcançado.

PROFISSIONAL

  • Também adequado para quem não está familiarizado com a série Gust
  • Sistema de combate bem pensado
  • Alquimia melhorada e simplificada ao ponto certo
CONTRA
  • O enredo não é realmente envolvente
  • Alguma incerteza técnica
  • Fique longe se você não sabe inglês
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