A teoria de tudo

Tente por um momento imaginar ser capaz de assumir a forma de qualquer coisa ou entidade que conhecemos e viver em harmonia com o espaço circundante. Pense também em perder de vista o conceito de separação entre os indivíduos, como tradicionalmente o entendemos, abraçando uma visão de mundo interconectada onde nunca se está desconectado do todo e vice-versa.

A teoria de tudo
A teoria de tudo

Se você nunca ouviu falar de Tudo, essas poucas linhas introdutórias devem ser suficientes para fazer você entender que não estamos na presença de um videogame no sentido tradicional do termo, mas sim de uma experiência não convencional na qual o usuário pode entrar controle de tudo, o que existe, sem se limitar a uma única ordem de magnitude. Tudo nos oferece a oportunidade de nos tornarmos um vegetal, um animal, uma casa, uma pedra, abraçar um continente inteiro, um planeta ou mesmo uma galáxia, e poderíamos seguir em frente. Tudo depende das escolhas do jogador, das suas propensões e da forma como pretende entrar em contacto com uma realidade extremamente líquida, onde a urgência da questão existencial é marcada por reflexões filosóficas lúcidas e fascinantes. Como diz a descrição oficial, Everything leva o espectador pela mão e o incentiva a "produzir um documentário sem fim sobre o mundo em que você vive". Apresentado no ano passado, por ocasião da Game Developers Conference em San Francisco, o projeto nasceu de uma ideia - mas talvez possamos falar de um estudo sistemático - do artista David O'Reilly. É provável que esse nome não diga nada, mas O'Reilly já se tornou o protagonista de outro simulador sui generis chamado Mountain, um experimento contemplativo radical em homenagem à meditação oriental. O próprio O'Reilly definiu seu novo trabalho um "simulador de consciências" e se à primeira vista pode parecer uma definição estranha, é justamente quando você pega o bloco nas mãos que esse significado recebe a confirmação. Em suma, pode-se dizer que a abordagem existencial que surgiu com a Montanha foi elevada ao cubo para nos confrontar com uma interpretação estruturada do cosmos em relação à consciência individual, delimitada por um substrato filosófico que se revela passo a passo. , marcando a exploração de cenários estilizados, cheios de surpresas e com regras próprias. Aqui porque, para justificar a experiência e oferecer uma chave para a compreensão do todo, O'Reilly baseou-se nas reflexões defendidas por Alan Watts, filósofo inglês do século XX que dedicou sua vida ao estudo do budismo e do pensamento zen. Além disso, esses mesmos conceitos já haviam sido explorados no curta-metragem O Mundo Externo, apresentado em 2011 na Feira de Cinema de Veneza e por sua vez inspirado em temas existenciais.





Tudo é o novo trabalho do artista David O'Reilly e é uma homenagem aos mistérios do cosmos

Troféus de PlayStation 4

Os troféus de tudo têm 35 e devem ser desbloqueados durante a exploração. Freqüentemente, não há indicações precisas sobre o que fazer, então você tem que trabalhar intuitivamente.

Subida e descida no fluxo eterno do cosmos

A abertura da obra é alienante, ela assume o controle de uma pequena partícula que está viajando em um espaço indefinido. Algumas questões existenciais aparecem na tela, quando de repente a luz fica mais intensa e nos vemos projetados no papel de um urso polar, em um cenário nevado compartilhado com inúmeras outras criaturas. A abordagem lúdica torna-se ainda mais particular quando se percebe que essas entidades não andam normalmente, como seria de se esperar, mas rolam rigidamente no chão como se fossem imagens estáticas. Deixando de lado esse detalhe, ao qual retornaremos mais tarde, podemos começar a nos familiarizar com o contexto que nos cerca, por meio de uma infinidade de atividades compartilhadas. Por exemplo, é possível fazer sons, mas você também pode se reunir em uma matilha, dançar com seus semelhantes e se comunicar com objetos inanimados. A experiência vivida em Tudo assenta sobretudo em dois conceitos cruciais: a Subida e a Descida. Como dissemos no início, é possível mover-se adquirindo a perspectiva de tudo o que está presente no mundo do jogo e para isso é necessário traduzir para uma entidade diferente. Ao escolher subir, assume-se o controle de um sujeito (ou objeto) de dimensões maiores, ao passo que ao escolher descer pode-se entrar em contato com realidades menores, até mesmo infinitesimais. Deste modo uma jornada dimensional é estabelecida que abrange toda a criação, colocando em estreita correlação os materiais e as criaturas visíveis diante de nossos olhos, desde a menor partícula elementar até a majestade cósmica representada por galáxias e nebulosas.



A teoria de tudo
A teoria de tudo

Esta forma de interação é, portanto, marcada pela procura de todas as entidades que ainda não se vestiram e dos ocasionais diálogos que são sugeridos pela observação do meio envolvente. Nessas situações, você tem acesso a breves dissertações filosóficas de Alan Watts, disponíveis ocasionalmente na forma de áudio. O tipo de narração que o utilizador consegue desencadear durante o seu percurso é provavelmente o factor mais interessante da experiência, dá uma agradável sensação de investigação e estimula a reflexão sobre questões mais gerais relacionadas com o sentimento comum dos indivíduos, em constante procura de um identidade e um lugar próprio no mundo. Ao mesmo tempo, exortamos ao abandono das convicções racionais a que nos habituamos, a assumir, em vez disso, novos pontos de referência. Somente libertando-se das restrições e das condições estáticas de sua existência é possível idealmente voar em direção a algo novo. Parte significativa do pensamento aqui defendido por Watts origina-se da distinção entre o conceito de self e a ideia de "outro", barreira conceitual que impediria o indivíduo de se inserir em um contexto muito mais amplo e harmonioso. Daí a metáfora da subida, ou descida, que é precisamente sugerida pela jogabilidade. É tudo uma questão de perspectiva, que encontra a sua máxima expressão no prazer da viagem e da descoberta. Além disso, não podemos deixar de apontar que as gravações citadas exigem um conhecimento suficiente da língua inglesa - e mesmo alguns rudimentos de filosofia certamente não fazem mal - uma vez que a obra não foi localizada em espanhol. A abordagem existencial também se expressa nos tons da trilha sonora, composta pelo autor alemão Ben Luka Boysen. Os traços são sempre muito delicados, visando delinear a maravilha que se sente a cada nova descoberta, mas também aquele sentido de investigação misturado à melancolia que tudo tem em comum com os trabalhos anteriores de O'Reilly. Além disso, apesar da presença de ideias muito interessantes e completamente não convencionais, em alguns momentos a obra parece perder-se na estrada e falta um propósito subjacente que, de alguma forma, apoie o sistema lúdico quando passa o efeito surpresa. Sem dúvida, as dissertações de Watts ajudam a contextualizar o que se passa diante dos nossos olhos e a dar-lhe uma coerência temática, mas o título também é afetado por uma realização artística bastante questionável, que aflige o cuidado estilístico dos cenários. As cores tímidas, os movimentos improváveis ​​de algumas criaturas e a escassa riqueza paisagística tornam Tudo menos cativante do que poderia ser, e é uma pena porque não faltam ideias.



Commento

Resources4Gaming.com

7.0

Leitores (8)

8.1

Seu voto

Tudo é uma aventura muito especial e por isso não convém ao jogador comum. Com as suas reflexões sobre a própria natureza da vida e a concepção do espaço que nos rodeia, procura estimular o utilizador fazendo-o experienciar uma interacção totalmente alheia às experiências tradicionais. O universo representado se delineia como um ecossistema articulado, onde a rígida divisão em categorias e a horizontalidade da experiência são substituídas pela liberdade de expressão e um sentido de verticalidade, ou melhor, de ciclicidade, útil para delinear como um ser vivo, de um natureza complexa, mas única. Infelizmente, a qualidade dos temas tratados não corresponde a uma realização global igualmente eficaz da obra, em mais de uma ocasião limitada pela sua estrutura e pela ausência de um propósito concreto que de alguma forma fortaleça a componente lúdica. Mesmo com essas limitações, gostaríamos de recomendar o Everything a quem aprecia a análise das questões filosóficas e que procura um percurso totalmente desvinculado dos esquemas estabelecidos.

PROFISSIONAL

  • Conceito fascinante
  • Infundido com temas filosóficos
  • Relaxando para aproveitar
  • Enfatize a importância da viagem ...
CONTRA
  • ... mas, falando de forma lúdica, há uma ausência de um propósito final
  • Teria merecido uma realização artística mais cativante
  • Isso vai deixar muitos jogadores perplexos
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