A revisão do QUBE 2

Quem sou
Alejandra Rangel
@alejandrarangel
Autor e referências

Já faz algum tempo desde que o QUBE original foi lançado, mas podemos dizer que os caras do estúdio inglês Toxic Games passaram esses anos de uma forma frutífera, trazendo o jogo para outras plataformas e depois se dedicando à realização de uma sequência que absolutamente corresponda às expectativas. Para quem não está familiarizado com a série, esta é uma aventura baseada em quebra-cabeças em primeira pessoa na qual desempenhamos o papel de um personagem equipado com um traje especial que lhe permite interagir com determinados dispositivos para criar cubos de cores e funcionalidades diferentes; tudo em um local "asséptico", misterioso e labiríntico.



As razões pelas quais o protagonista do primeiro episódio estava lá são reveladas no finale, e no QUBE 2 a história é ainda mais enriquecida, enfatizando devidamente o setor narrativo e para criar uma atmosfera verdadeiramente encantadora. Neste caso verificamos a arqueóloga Amelia "Milly" Cross, que acorda vestida com o mesmo terno de que falamos antes, mas sem saber como foi parar na enorme estrutura que é o cenário do novo capítulo. Ela é contatada por rádio pela comandante Emma Sutcliffe, que explica resumidamente a situação e qual deveria ser seu papel: saber mais sobre a misteriosa torre que se ergue na superfície do planeta inóspito em que está localizada. Surpresas, no entanto, não faltarão.

Com apenas a imposição de mãos

QUBE 2 retoma a fórmula do primeiro episódio, mas introduzindo novos recursos e, como mencionado, uma história muito mais envolvente e significativa, com dois finais diferentes e contada de forma convincente pelos performers que emprestaram suas vozes aos personagens (o áudio e as legendas estão em inglês, para registro). Usando um controlador é possível pular pressionando A / X, eliminar um cubo com X / Square e atuar nos backbones e gatilhos para mudar a habilidade equipada, interagir com os dispositivos e fazê-los produzir superfícies "saltitantes" de cor azul elétrico , paralelepípedos quadrangulares vermelhos ou cubos verdes.



Cada um desses objetos tem uma função específica, e o jogo consegue apresentá-los muito bem, gradativamente, aumentando gradativamente o nível de desafio e a complexidade dos quebra-cabeças que teremos que resolver para chegar ao final da aventura. Se você precisa alcançar uma plataforma elevada, ativar uma superfície reflexiva pode nos fazer "pular" para onde queremos, talvez em um paralelepípedo criado anteriormente, onde deixamos cair um cubo para criar uma espécie de escada para subir. No entanto, estas são apenas as funções básicas: no decorrer da campanha iremos encontrar mecanismos de vários tipos que vão entrelaçar as suas características com a mecânica relacionada com a criação dos cubos: plataformas móveis, interruptores, ímanes, bombas das quais óleo e chamas para fazê-lo queimar, criando "balas de fogo" conforme necessário para fazê-lo entrar em contato com portas que se abrem apenas na presença de calor.

Cada vez mais complexo

Se o primeiro episódio de QUBE teve de alguma forma um problema de equilíbrio de dificuldade, que aumentou um pouco acentuadamente durante algumas fases, no QUBE 2, a progressão do desafio foi tratada quase perfeitamente. Completamos a história em pouco mais de seis horas, avançando suavemente e sem nunca encontrar obstáculos intransponíveis, o que significa que os desenvolvedores evitaram colocar soluções sombrias e difíceis de interpretar na mesa. Claro, também é possível que a experiência com o primeiro capítulo tenha nos fornecido uma base sólida a partir da qual começar a resolver os quebra-cabeças desta nova aventura, que de fato na parte final traz à tona quebra-cabeças realmente intrincados, compostos de vários sequências que se entrelaçam.



Às vezes é preciso ser muito preciso e reativo, mas em geral a resolução de quebra-cabeças é uma questão de lógica, de raciocínio: acione os interruptores para ver o que fazem, observe a posição dos painéis com os quais você pode interagir, coloque um um pouco de engenho e não nunca pecados de imaginação: há momentos em que os mesmos cubos se transformarão em verdadeiros meios de transporte, a serem projetados por meio de superfícies saltitantes e / ou ímãs invertidos enquanto estivermos sobre eles. A fórmula funciona muito bem, aproveitando a experiência adquirida com o primeiro episódio embaralhar um pouco as cartas, evitando repetir as mesmas situações e até conseguindo inovar a jogabilidade de forma inteligente através da inclusão de muitos novos dispositivos. Prova disso é também a presença, a partir de certo ponto, de áreas com uma grande unidade eletrônica no centro a serem reativadas seguindo os cabos cruzados "desligados", que nos levam a tantos interruptores que, claro, só podem ser alcançado após a resolução de um quebra-cabeça.

Atmosfera cúbica

No QUBE original, a história parecia desempenhar uma função secundária em relação à ação, revelando alguns detalhes sobre o misterioso cenário apenas no final, quando as paredes antes assépticas e perfeitamente intactas da estrutura deram lugar a áreas devastadas. Nesta sequência, no entanto, a situação é muito diferente e o peso da trama é sentido desde o início, envolvendo-nos na viagem que o protagonista decide fazer no interior da torre "senciente" que é o pano de fundo da aventura.



Acionou este mecanismo, todos os aspectos do jogo começam a competir para criar um certo tipo de atmosfera, às vezes perturbadora, mas sempre envolvente, capaz de se manter colado à tela (não é por acaso que completamos o jogo em apenas duas longas sessões) e avançar para o próximo quebra-cabeça, armando-se com paciência e engenhosidade para entender rapidamente o que precisa ser feito para seguir em frente . Você se move, nesta estrutura estranha, sem embaraços: as pequenas escadas são cobertas automaticamente, enquanto nos blocos maiores você tem que pular, mas em todos os casos a navegação é fluida e geralmente não se perde, também porque é sempre a luz para nos guiar.

Acontece assim que a meio da campanha o cenário muda completamente, tornando-se mais “rústico” do que se podia imaginar, dadas as circunstâncias, e adoptando tonalidades de cor completamente diferentes, mais quentes e mais vivas. Uma pequena revolução estilística que também neste caso confere um grande encanto à experiência, realçando o seu caráter continuação, com um crescimento que também se dá a nível artístico e técnico. A bela música enfatiza efetivamente os momentos mais emocionantes, enquanto do ponto de vista gráfico, o trabalho da Toxic Games nos pareceu impecável, com a única exceção de uma produção de água decididamente antiga, embora presente apenas em uma ocasião. Quanto ao resto, o Unreal Engine foi bem explorado e na configuração de teste garantiu sessenta quadros por segundo estáveis ​​a 1440p com todos os efeitos no máximo, enquanto que para jogar a 2160p você tem que arquivar algo ou ficar satisfeito com quarenta quadros: uma escolha que não sugerimos fazer, dada a importância da fluidez em alguns momentos.

Requisitos de sistema do PC

Configuração de teste

  • Processador: Intel Core i5 6600K
  • Vídeo Scheda: NVIDIA GeForce GTX 1070 Jetstream
  • Memória: 16 GB de RAM
  • Sistema operativo: Windows 10

Requisitos mínimos

  • Processador: 2,5 GHz Intel ou AMD quad core
  • Vídeo Scheda: NVIDIA GeForce GTX 470, AMD Radeon 6870 HD
  • Memória: 4 GB de RAM
  • Disco rígido: 4 GB de espaço necessário
  • Sistema operacional: Windows 7 de 64 bits

Requisitos recomendados

  • Processador: 2,5 GHz Intel ou AMD quad core
  • Placa de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 780, AMD R9 290X
  • Memória: 8 GB de RAM
  • Disco rígido: 4 GB de espaço necessário
  • Sistema operacional: Windows 7 de 64 bits

Commento

Versão testada PC com Windows Entrega digital Steam, PlayStation Store, Xbox Store Resources4Gaming.com

8.0

Leitores (7)

8.0

Seu voto

QUBE 2 é a sequência perfeita de um título que nos impressionou seis anos atrás por seu estilo visual inspirado em Portal, mas também e acima de tudo por uma jogabilidade realmente sólida, baseada em quebra-cabeças engenhosos e tentadores nos quais a criação de diferentes formas "cúbicas" era funcional para alcançar áreas inacessíveis ou ativar dispositivos. Mantendo-se fiel à fórmula original, o novo episódio embaralha as cartas na frente dos quebra-cabeças, introduzindo muitas situações novas e tornando-se protagonista de uma evolução substancial também em termos de narração e do setor visual, mudando em determinado ponto a abordagem a cenários para abrir para lugares muito mais quentes e mais coloridos do que era razoável esperar.

PROFISSIONAL

  • Jogabilidade refinada, multifacetada e tentadora
  • Excelente ambiente, narrativa eficaz
  • Melhorado técnica e artisticamente
CONTRA
  • Graças ao envolvimento, é concluído rapidamente
  • Tudo em ingles
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