A lei dos errantes

Por ocasião da revisão dos dois primeiros episódios desta terceira temporada de The Walking Dead, nos despedimos com uma esperança importante: que os dois primeiros capítulos pudessem representar as palavras de abertura de uma nova série da Telltale que correspondeu às expectativas.

É verdade que repetir o sucesso alcançado com a primeira temporada inesquecível não poderia ser particularmente simples, mas não podemos esconder que A New Frontier realmente parecia ter seguido o caminho certo: certamente um caminho tortuoso, mas que poderia nos fazer esquecer os erros cometidos com a segunda série. E em vez disso, aparentemente, os dois abundantes meses decorridos entre a estreia com o episódio duplo e este terceiro capítulo não foram suficientes para que o desenvolvedor empacotasse um episódio capaz de confirmar o crescendo da experiência. Acima da Lei, este é o título do terceiro capítulo, de fato marca um retrocesso em nossa opinião, quase à beira de uma reversão sensacional. Que fique claro que não queremos e não podemos entrar em muitos detalhes porque, exatamente como fizemos com a análise anterior à qual nos referimos para todos os detalhes da jogabilidade, não queremos de forma alguma arriscar spoilers, mas teremos que dar algumas dicas sobre o conteúdo no decorrer desta rápida revisão.



O terceiro episódio de The Walking Dead: A New Frontier marca uma grande mudança de curso



Requisitos de sistema do PC

Configuração de teste

  • Processador: Intel Core i5 4690k a 4.0 GHz
  • Memória: 16 GB de RAM
  • Placa de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 980
  • Sistema operacional: Windows 10 de 64 bits

Requisitos mínimos

  • Processador: Intel Core 2 Duo a 2.4 GHz
  • Memória: 3 GB de RAM
  • Placa de vídeo: NVIDIA GTS 450+ com 1 GB de RAM
  • Espaço em disco: 8 GB
  • Sistema operacional: Windows 7 de 64 bits com Service Pack 1 ou superior

Anteriormente em The Walking Dead

Como sempre acontece com os títulos episódicos da Telltale, o capítulo abre com um rápido resumo do que aconteceu no passado e continua exatamente de onde parou. Javier e Kate estão de joelhos em frente à entrada da fortaleza do grupo misterioso e implacável da Nova Fronteira e seus olhos estão arregalados com um velho conhecido que se revela diante de seus rostos assim que o grande portão de metal é aberto. A partir daqui começa um episódio lento, às vezes até confuso, que, infelizmente, é ocupado na maior parte do tempo por diálogos. Que fique claro que são sempre fofocas e discussões muito interessantes que fazem de tudo para envolver o jogador e forçá-lo a responder ora com frases deselegantes, perturbadoras e ora muito cáusticas, mas ainda é uma questão de escolher uma das quatro que o jogo nos oferece, avaliando aquele que nos parece mais adequado e mais adequado à atitude que queremos seguir. Na verdade, mais do que nunca neste capítulo, as consequências de ter uma língua muito afiada pareciam muito evidentes para nós e muitas vezes os resultados das conversas pareciam-nos óbvios, às vezes até por telefone.



A lei dos errantes
A lei dos errantes

E é uma pena, pois levaremos pelo menos dois terços de todo o episódio para responder às conversas estabelecidas por velhos conhecidos e algumas novas reuniões em torno das quais grande parte da trama de Acima da Lei se concentrará. A jogabilidade mais animada, aquela em que o pad é usado não apenas para escolher a resposta preferida, também está presente neste episódio, mas de uma forma muito limitada para ser notável. E assim, próximo aos eventos de tempo rápido usuais e inevitáveis, nos encontraremos vagando livremente com o personagem na tela em uma única peça de jogo. Muito pouco para um título que, pelo menos no papel, deve levar adiante o conceito de aventura gráfica e, em particular com The Walking Dead, deve ter como objetivo superar o que foi construído no passado e talvez até inovar considerando quanto tempo o renascimento de o gênero está ancorado em um estilo de jogo que está começando a cheirar a velho. Basicamente, o único grande problema deste terceiro episódio está todo aqui: por mais da metade de sua duração estaremos enredados em diálogos que, embora interessantes e com implicações um tanto tentadoras em vista do resto da série, ainda são diálogos muito simples. Pelo tempo que resta teremos que lidar com o habitual momento de ação para tentar conter o avanço dos caminhantes e com um único trecho de exploração mais relaxante, que nos levará ao inevitável momento de angústia do final do episódio. Tudo em apenas 80 minutos de jogo. É verdade que nesta terceira temporada a Telltale está tentando fazer um pouco mais na frente da rejogabilidade, introduzindo, desde a recente série baseada em Batman, algumas cenas alternativas que só podem ser enfrentadas fazendo certas escolhas, forçando o jogador a refazer seu passos para tentar outras opções caso você queira ver tudo o que um capítulo pode oferecer, mas agora estamos chegando ao paradoxo de um título que toca a fronteira do filme interativo, mesmo durando menos que um longa-metragem. Nada negativo a dizer sobre a atuação, também graças ao motor gráfico renovado que continua a dar aquele impulso extra a um projeto de outra forma muito alinhado com os arquétipos do desenvolvedor. Também dublagem excelente e mais geralmente todos os efeitos de áudio. Entre outras coisas, até mesmo este episódio nos pareceu realmente muito bem otimizado e completamente livre de bugs ou outros problemas.



Commento

Versão testada PC com Windows Entrega digital Steam, PlayStation Store, Xbox Store, App Store, Google Play preço 4,99 € / 29,99 € Resources4Gaming.com

7.0

Leitores (5)

7.1

Seu voto

O terceiro episódio de The Walking Dead: A New Frontier marca uma mudança brusca de curso que inverte a tendência dos primeiros dois capítulos. Não é tanto problema ter muitos diálogos, até porque, desde que tão bem escritos, é sempre um prazer segui-los. É antes um problema de proporções, pois, se a conversa for levantada, muito pouco resta do episódio. A jogabilidade é reduzida ao mínimo, talvez seja até mesmo restrita em comparação com os cânones de Telltale, e em um momento você se verá assistindo a reviravolta final, pronto para retornar à hibernação por mais um mês esperando pelo próximo episódio. E esperamos que, nesse ponto, o desenvolvedor esteja de volta aos trilhos e pronto para nos oferecer o aperitivo de um epílogo verdadeiramente memorável.

PROFISSIONAL

  • Os diálogos são escritos com maestria
  • Você sente o peso de suas decisões
CONTRA
  • Excluindo várias opções de diálogo, resta muito pouco para jogar
  • Excessivamente curto, mesmo para um episódio da série Telltale
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