A jornada do ressuscitado

Um dia como muitos outros na Capcom. Quem chamar por um novo RPG de fantasia que rivaliza com os pilares do Ocidente? Vamos pegar Hyroiuki Kobayashi, produtor histórico de séries como Resident Evil e Dino Crisis, vamos colocar Kento Inoshita ao lado dele, um nome inextricavelmente ligado a Monster Hunter, e deixar Hideaki Itsuno (Devil May Cry) dirigir tudo. Vamos adicionar uma equipe de cento e cinquenta pessoas e três anos de muito trabalho, o que temos? O maior desafio da casa japonesa desde o seu início.



A jornada do ressuscitado

Dogma do dragão é filho de muitas coisas, do sucesso de Betesda provavelmente, mas esta é apenas a ponta do iceberg. É a declaração de intenções de todo o Japão, do desejo de se renovar e sair dos esquemas sufocantes do RPG oriental, e para isso é necessária uma nova identidade. Quem melhor do que a casa de Osaka, tão sortuda em conseguir novas propriedades intelectuais, pode ganhar esta aposta? Finalmente conseguimos tocar o código definitivo, disponível em poucos dias em todas as lojas, vamos descobrir se conseguiram.

As asas da liberdade

Todo grande conto de fadas que se preze tem um começo, e esse começo geralmente tem dimensões muito pequenas, como o amado Cassardis, a aldeia onde começamos nossa aventura. A plácida monotonia dos dias é perturbada pela chegada de um terrível dragão vermelho, que, não contente em assustar os aldeões até a morte, pensa bem em tirar também nosso precioso coração. Uma história ruim? Depende do seu ponto de vista. Ainda espantados por nos encontrarmos vivos apesar da privação, descobrimos que somos escolhidos com um vínculo especial com a lendária criatura, mas com detalhes que descobriremos apenas através de uma longa jornada nas terras de Gransys, o mundo do jogo. Tendo assumido a nova identidade da Arisen, saímos pela primeira vez das portas da nossa casa, mas se o futuro e o destino são incertos, a nossa empresa não o é.



A jornada do ressuscitado

Um Arisen não é um Arisen sem seu peão principal, ou peão, servo fiel pronto para segui-lo e protegê-lo em qualquer situação e melhor ainda, nós mesmos decidimos sua aparência e caráter através de um editor completo. O que se segue é uma série de missões funcionais para aprender a dinâmica do jogo, que resultam em algumas horas inevitavelmente lineares. Assim que você chega em Gran Soren, a principal cidade do mundo, no entanto, as coisas mudam e é neste ponto que a verdadeira alma de Dogma do dragão ele se revela ao jogador, agitando um mundo aberto de tamanho considerável, completamente explorável e sem limites particulares. O impacto refere-se a Bethesda e seus The Elder Scrolls, sem dúvida, com um cenário particularmente próximo ao Oblivion. Em seguida, vemos belas clareiras, florestas verdes e exuberantes e penhascos pungentes com vista para o oceano. Se fôssemos imaginar uma temperatura para o mundo de Gransys, certamente estaríamos muito longe do clima severo de um Skyrim, tanto que nos tentaria a mergulhar imediatamente no mar, um desejo irresistível da parte do escritor quando engajando-se neste tipo de títulos, não se pergunte o porquê. E aí vem uma das más notícias, não há interação com o líquido exceto de uma forma extremamente moderada, sob pena de ser magicamente teletransportado para a costa após ser atacado por alguma força misteriosa. Que pena, mas há tantas outras coisas para amar no último esforço da Capcom.

Nunca mais sozinho

É impossível continuar na revisão sem falar em profundidade sobre os peões, uma das características peculiares desta produção e um ponto ideal de conexão com a saga Monster Hunter. Além do peão principal, Arisen pode recrutar mais dois para formar um grupo de quatro peças. A escolha é muito mais do que vasta, além da miríade de personagens recuperáveis ​​no mundo do jogo (atrás do dinheiro), através do uso de uma pedra especial entramos em uma dimensão online persistente, usada como um verdadeiro mercado de peões para serem compartilhados. os jogadores, outros usuários. Isso não é tudo, o espectro de possibilidades se expande ainda mais, pois qualquer pessoa pode pegar emprestado nosso token para atualizá-lo ou equipá-lo com itens exclusivos, ou comprá-lo para todos os fins.



A jornada do ressuscitado

O processo é facilitado por um impressionante motor de busca, que permite escolher a classe, o sexo e o nível de habilidade (caso esteja preparado para desembolsar somas consideráveis). A validade dessa ideia é perceptível apenas depois de várias horas passadas no mundo de Gransys: em contraste com a escola oriental de RPG, onde uma empatia natural com os personagens é desenvolvida, Dogma do dragão contrasta uma troca frenética de elementos na festa, ligados a situações e necessidades. Como regra geral, é necessário compor um grupo versátil, composto por diferentes classes. Cada um tem um comportamento ofensivo específico que o jogador deve aproveitar ao máximo se quiser ter a esperança de sair ileso das inúmeras lutas. Os guerreiros obviamente preferem armas secundárias e se jogam de cabeça na luta, enquanto os magos mantêm distância usando magia de cura ou elemental. Mesmo na gestão das aulas, o RPG Capcom caracteriza-se por um ecletismo vertiginoso: ao gastar os pontos de experiência podemos até trocá-los à vontade entre as nove disponíveis, incluindo classes mistas, realmente interessantes, capazes de oferecer um excelente equilíbrio. O sistema de troca de peças certamente tem efeitos colaterais no envolvimento emocional do jogador, graças ao design geral ameno e um pouco mais do que pretexto de história, mesmo que os inúmeros diálogos textuais dos personagens sejam feitos de uma forma verdadeiramente louvável. muito para lembrar em várias ocasiões um verdadeiro MMORPG.

Conquistas do Xbox 360

Dogma do dragão apresenta os clássicos 1000 pontos de jogador, divididos em 50 objetivos. Metade delas está relacionada com a história principal, enquanto é possível adquirir o resto realizando várias tarefas, desde encontrar todos os locais no mapa até as loucuras tipicamente japonesas, como vestir um personagem masculino com roupas de mulher, na ordem para obter o prestigioso objetivo A Queen's Regalia!



Caminhar é bom para você

Dogma do dragão depende fortemente do sistema de combate, tanto a ponto de redimensionar os elementos do RPG, presentes, mas nunca invasivos. Apesar da inspiração clara, qualquer comparação com as produções da Bethesda está absolutamente fora de lugar, já que os insights sobre as vantagens obtidas nas muitas edições de Elder Scrolls e Fallout estão completamente ausentes. No título da Capcom, nos limitamos a associar movimentos especiais que podem ser comprados em lojas às teclas do teclado, tornando tudo semelhante a um hack and slash gigantesco e elaborado. Porém, é justamente nesta ocasião que podemos admirar o trabalho realizado pelos programadores japoneses. Aproveitando o motor gráfico proprietário MT Framework, particularmente adequado para gerenciar física notável, o título oferece uma sensação muitas vezes surpreendente de corporeidade, graças às animações esplendidamente criadas (perdoamos algumas licenças tipicamente japonesas), com o resultado de oferecer lutas que são não apenas gratificante de ver, mas igualmente envolvente de jogar. Os inimigos podem ser erguidos, bloqueados para oferecer seus corpos a companheiros e até mesmo escalados em corpos maiores, como gigantes ou hidras, para encontrar seu ponto fraco.

A jornada do ressuscitado

A desvantagem é uma sensação de caos que às vezes é irritante, visto que a miríade de oponentes costuma receber golpes de direções desconhecidas, que podem ser atenuados adquirindo movimentos especiais, mas permanece o fato de que aqueles que escolhem uma classe sem escudo devem ser muito cuidado para não se expor excessivamente. Isso acaba exacerbando o que acaba sendo mais um recurso, antes um defeito. O mundo de Gransys é tudo menos hospitaleiro, apesar das aparências, com perigos escondidos em cada esquina. Já mencionamos em nossa prévia o perigo das noites, caracterizado pela visibilidade limitada que obriga o uso da lanterna, a ser recarregada com o óleo apropriado, bem como a ausência fortemente desejada por Itsuno de viagens rápidas. O último pode ser resolvido comprando ou coletando itens raros e limitados no jogo, como pedras especiais, mas isso não diminui a necessidade dos desenvolvedores de dar um corte decisivo à produção. O resultado é que em Dogma do dragão morre-se muito, às vezes sem entender por que, muitas vezes por simples vilania em explorar sem muitos cuidados, mas por outro lado essa foi a vontade exata do produtor: enfatizar ao máximo a aventura e a dinâmica do RPG de ação.

A jornada do ressuscitado

Em suma, você entendeu a antífona: salve sempre. Infelizmente, o motor gráfico não está isento de defeitos, lentidão e rasgos são frequentes, tanto que somos forçados a diminuir a resolução do painel para 720p para diminuir sua intensidade. Por outro lado, nada pode ser feito para eliminar as faixas pretas que reduzem significativamente a área visual e provavelmente testemunham um trabalho que não é isento de dificuldades, veja também os menus muitas vezes complicados e a interface gráfica grosseira. O modo principal é muito longo, bem mais de trinta horas, com missões secundárias que se misturam perfeitamente com a missão principal, cenários que alternam o mapa do mundo com as masmorras inevitáveis ​​e lutas de chefes espetaculares e intermináveis, incluindo um grifo e uma hidra gigante. Depois que tudo estiver concluído, há sempre o modo cooperativo adicional chamado Ur-Dragon, que infelizmente não pudemos testar devido aos servidores ainda não estarem funcionando. Na margem, uma nota sobre o áudio que se apresenta em inglês com legendas em espanhol.

Commento

Versão testada: Xbox 360 Resources4Gaming.com

8.5

Leitores (235)

8.8

Seu voto

Dogma do dragão representa um esforço impressionante por parte da Capcom para oferecer não só uma produção capaz de rivalizar com o mercado ocidental, mas acima de tudo para romper as cadeias com o passado. O resultado é um RPG de ação fortemente focado no combate e um senso de aventura em um mapa gigantesco e livremente explorável (se excluirmos a água). Um produto para muitos mas não para todos, com uma personalidade distinta e que exige dedicação do jogador. As falhas não faltam, mas as bases para criar algo grande estão todas lá; entretanto, este novo começo merece ser absolutamente recompensado.

PROFISSIONAL

  • Excelente ideia dos peões
  • Um mundo gigantesco para explorar
  • Lutas espetaculares ...
CONTRA
  • ... mas frequentemente caótico
  • Pontos de controle ruins
  • Alguns problemas técnicos
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