A Divisão de Tom Clancy - Revisão

    A Divisão de Tom Clancy - Revisão

    Cerca de um mês após seu lançamento, tivemos a oportunidade de aprofundar e limpar o mundo pós-apocalíptico de A Divisão de Tom Clancy, título de RPG de mundo aberto publicado por Ubisoft e desenvolvido pela software house sueca de Entretenimento maciço. Terão eles conseguido a árdua tarefa de propor uma boa combinação de RPG online, mundo aberto e atirador na terceira pessoa? Descubra com nossa revisão!A Divisão de Tom Clancy - Revisão



    enredo

    O enredo de The Division, de Tom Clancy, desde o seu anúncio, revelou-se muito sombrio e profundo, aliás a ideia que conseguimos fazer é a de uma espécie de mensagem de perigo, pois os escritores queriam destacar o incrível fragilidade da sociedade e do sistema perante uma possível epidemia. E é de fato a disseminação do vírus da varíola, transmitido por meio de notas, que dá lugar à história do jogo: o Dr. Gordon Amherst criou o chamado "Veneno Verde" e iniciou a disseminação da doença em Nova York durante a Black Friday. A partir daqui, a cidade cai no caos: faltam alimentos e recursos, a polícia perde o controle e as ruas são invadidas por diferentes facções hostis, ou seja, Rikers, Rioters, purificadores e l 'Último Batalhão. Neste ponto, os agentes do SHD (Divisão de Pátria Estratégica) também conhecida como A divisão, consistindo em células dormentes que são ativadas apenas em casos de crise extrema. Vamos ver especificamente as várias facções:

    • Rikers: são ex-presidiários fugidos da prisão de Rikers Island, oriundos de diferentes gangues;
    • Rioters: são grupos de bandidos e criminosos comuns que só querem matar e roubar para sobreviver;
    • purificadores: ex-lavradores (lixeiros, zeladores, zeladores etc.) que perderam tudo com a epidemia. Eles estão convencidos de que para salvar a cidade, eles devem necessariamente queimar tudo, incluindo os sobreviventes;
    • Último Batalhão: Representam uma empresa militar privada, contratada por firmas de Wall Street para proteger documentos valiosos durante a epidemia, mas foram abandonados quando a crise se agravou. Seu objetivo é retomar Nova York à força e iniciar uma nova ordem mundial.

    O enredo do jogo é dividido principalmente em três vertentes narrativas:



    • Médico: será necessário procurar um antídoto contra o vírus
    • Tecnológica: teremos que trazer energia e suprimentos de volta para a cidade de Nova York
    • segurança: nossa tarefa será restaurar a ordem nas ruas da cidade e devolvê-la às forças policiais, agora desestabilizadas

    Ao todo teremos 15 missões da trama principal que serão utilizadas para coletar todas as peças do quebra-cabeça que serão completadas com a missão final. Cada uma dessas vertentes corresponderá a um departamento da Base de operação; aqui poderemos reabastecer, comprar e fabricar armas, mods, equipamentos e, acima de tudo, aprimorar os vários setores para obter vantagens, desbloquear habilidades (mods relacionados) e talentos, por meio do uso de estoques (pontos obtidos ao completar missões principais e secundárias encontros).

    O componente RPG

    Como antecipado, The Division de Tom Clancy é um jogo fortemente caracterizado por elementos típicos de jogos de RPG, mesmo que não haja um sistema de classes (exemplo: atirador, médico), mas poderemos personalizar nosso Agente como quisermos através de vários skins, roupas variadas e seremos confrontados com a escolha de diferentes tipos de equipamentos de forma a criar a construção que melhor se adapte ao nosso estilo de jogo, tendo o cuidado de não nos desequilibrarmos demasiado para uma determinada especialização. Na verdade, existem três tipos de ramos:

    • Armas de fogo: esta estatística afetará o DPS (Damage Per Second) de suas armas primárias e secundárias;
    • força: quanto maior o valor desta estatística, maior será a saúde do seu Agente;
    • Partes eletrônicas: a estatística mais subestimada, mas muito importante para tornar as habilidades que você escolhe para o seu agente eficazes e mortais

    Para melhorar essas estatísticas, ou para equilibrá-las, precisaremos escolher cuidadosamente entre os vários elementos do nosso equipamento, como armadura, máscaras, joelheiras, mochila, luvas e coldres. Cada um deles aumentará certas estatísticas, não apenas dos três ramos, mas também elementos como dano crítico, probabilidade de dano crítico, resistência a vários debuffs, capacidade de munição e muito mais. Além disso, certas estatísticas podem ser melhoradas usando mod de equipamento o Mod de desempenho; a combinação de todos esses elementos o colocará diante de uma escolha difícil em seu inventário.



    Outros elementos-chave do componente RPG são os habilidade e talentos, ambos desbloqueáveis ​​através da compra de upgrades dos Departamentos da Base de Operações. Teremos um total de três habilidades (duas menores e uma "principal"), enquanto encontraremos oito talentos para cada setor, dos quais poderemos escolher um total de quatro (apenas quando atingirmos o limite de nível). Este último servirá para nos dar bônus adicionais que se mostrarão fundamentais na luta; também aqui escolha livre, para que possamos escolher a combinação de talentos que melhor se adapta às nossas necessidades.

    Não para por aí: mesmo as armas têm talentos exclusivos que vão exigir que uma determinada pontuação das estatísticas (DPS, Stamina, Peças Eletrônicas) esteja disponível, o que aumenta a dificuldade de escolha do seu equipamento. Os talentos das armas são distribuídos nesta ordem:

    • Armas especializadas (azul): um talento;
    • Armas de elite (roxas): dois talentos;
    • Armas de última geração (ouro): três talentos, um dos quais já desbloqueado (sem pré-requisitos)

    Armas e Artesanato

    Em The Division, de Tom Clancy, teremos um vasto arsenal à nossa disposição, incluindo rifles de assalto, metralhadoras, rifles de precisão, espingardas, metralhadoras leves e pistolas; isso também graças ao trabalho do estúdio de Red Storm Entertainment que ajudou a Massive a fazer os modelos de armas e personagens. Seremos capazes de obter essas armas por meio de drops, vendedores ou procurando projetos para fabricá-las. Na verdade, dentro da Base Operacional, existe uma base especial Estação faça você mesmo onde poderemos realizar nossos projetos para qualquer parte de nosso equipamento, mediante a utilização de diferentes componentes encontrados no mundo do jogo ou obtidos como recompensa por uma missão. Este recurso é muito útil, pois poderemos obter equipamentos de excelente qualidade, na verdade teremos que pagar um preço bastante alto aos diversos varejistas para receber os melhores projetos. Também será possível alterar os bônus fornecidos pelo nosso equipamento através da estação Recalibração; em troca de uma grande quantidade de créditos, você pode escolher os bônus de sua preferência, como capacidade de munição, adição de um slot para mods, dano crítico, resistência a danos especiais e muito mais.



    Missões Secundárias ..

    Obviamente, não podiam faltar este tipo de missões, mas é preciso dizer que não foram realizadas da melhor forma. Enquanto vagamos pelo mundo do jogo, na área segura, seremos capazes de encontrar inúmeras missões secundárias que são divididas em várias categorias: temos o "Incontri”Que consistem em missões curtas dedicadas aos setores Médico, Tecnológico e de Segurança, que uma vez concluídas com sucesso, vão lhe garantir alguns pontos para gastar em atualizações. Este tipo de secundário será muito útil, pois você nem sempre será capaz de cumprir as missões principais devido ao seu nível, então você pode aproveitar esses Encontros para capacitá-lo e acima de tudo para receber Pontos de XP. Além disso, também temos missões paralelas que não darão pontos para upgrades, mas servirão para obter tanto itens para equipamentos quanto numerosos pontos de XP e, em alguns casos, nos fornecerão mais alguns detalhes sobre o enredo do jogo. Infelizmente para ambas as categorias, deve-se dizer que eles não foram feitos no seu melhor visto que eles diferem muito pouco um do outro; com a Encounters estaremos sempre defendendo suprimentos, buscando informações sobre o vírus, resgatando reféns, impedindo a venda de armas, atacando "fortalezas" inimigas. O mesmo vale para as secundárias que além de nos darem mais informações através da busca por pessoas desaparecidas, não variam muito durante o jogo. Ao completar essas missões, você perceberá as deles repetitividade, que trará uma sensação de tédio à sua experiência de jogo; uma grande pena, dado o potencial do mundo aberto.

    ..e missões diárias

    Depois de atingir o limite de nível, esse é o nível 30, você desbloqueará as Missões Diárias, que consistirão em enfrentar as missões da história principal no modo Difícil e Muito Difícil. Cada um deles garantirá a você mais pontos de XP, melhores recompensas em termos de saque e, acima de tudo, Créditos de Phoenix. Estes últimos são de vital importância para poder adquirir os melhores equipamentos como os recém-introduzidos. Conjunto de Equipamentos, ou armas e planos de Grande alcance. Além disso, graças à recente atualização do Raid 1.1, atribuições diárias e semanais foram adicionadas (como a Operação ISAC) que permitirá que você receba materiais de artesanato adicionais e créditos de Phoenix, uma boa jogada da Massive.

    Zona negra

    Chegamos à parte mais interessante de The Division de Tom Clancy, ou seja, a Zona negra: neste território abandonado pelas forças policiais, você pode encontrar o melhor equipamento para o seu agente, mas você se encontrará enfrentando inúmeros perigos entre facções inimigas, chefes e acima de todos os outros agentes que podem seja para colaborar com você, ou para bater em você nas costas, traindo a Divisão, a escolha de confiar ou não depende de você.

    A Dark Zone é dividida em 6 grandes áreas que diferem nas faixas de nível dos inimigos; nas áreas iniciais você encontrará os inimigos mais fracos, mas se forçar ainda mais terá que enfrentar um nível de desafio cada vez maior. Dentro dos checkpoints e nas várias áreas, você pode encontrar os vendedores da Zona Negra que oferecerão saques um pouco melhores do que os vendedores normais, em troca dos fundos ZN (o último obtido matando os vários inimigos dentro da Zona Negra). No entanto, para comprar o equipamento, uma classificação mínima será exigida na Dark Zone, onde o limite de nível é igual a 99.

    Nesta área você terá muito que fazer entre patrões, caixotes para abrir, metrôs para explorar e áreas contaminadas; além disso, graças à atualização das Incursões, o lançamentos de suprimentos: eles serão deixados em pontos aleatórios no mapa e serão defendidos por um grupo de NPCs de alto nível. Sua tarefa será coletá-los antes dos outros jogadores, pois você pode encontrar itens do Conjunto de Equipamentos do Nomad; tudo isso gera um bom nível de tensão e desafio com os outros agentes presentes na Dark Zone. Apesar..

    ..após a atualização das Incursões, a Zona Negra acabou sendo muito desequilibrado para jogadores que alcançaram o nível 30. Enquanto para os jogadores de nível inferior existem faixas de nível bem equilibradas, uma vez que você atinge o limite de nível, a Dark Zone não será mais baseada no seu nível, mas na pontuação do equipamento recentemente introduzida. Assim, foram criadas apenas duas faixas de níveis, nomeadamente a dos jogadores com pontuação 0-160 e a que vai de 161 pontos para cima. Desta forma, um jogador com uma classificação de 170 pode facilmente encontrar-se contra um jogador com uma classificação de 204, encontrando-se em uma desvantagem significativa. Esperamos um reequilíbrio da Massive Entertainment o mais rápido possível.

    Departamento Técnico

    Do ponto de vista gráfico e técnico, há muito pouco a dizer: apesar de um óbvio downgrade em comparação com o jogo apresentado na E3 2013, o level design de The Division de Tom Clancy é espetacular. Os desenvolvedores conseguiram dar uma ideia de uma Nova York em crise, graças ao SnowDrop Engine e o motor de física Havok. Além disso, mesmo o primeiro impacto que nos é oferecido na entrada da Zona Preta é realmente impressionante, basta dar um passeio nos metrôs e áreas contaminadas. Obviamente, existem alguns bugs (veja o caso recente da falha do Raid), mas podemos dizer que a Massive está fazendo de tudo para corrigi-los em tempo hábil.

    O jogo chega a mim 1080p no PlayStation 4 e no Xbox One (mesmo se a técnica de resolução dinâmica estiver presente no console da Microsoft) a 30fps, embora obviamente no PC encontramos o 60fps. Ver é crer:

     

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