Zombie Army 4: Dead War - Entretien avec les développeurs de jeux Rebellion

Zombie Army 4: Dead War - Entretien avec les développeurs de jeux Rebellion

Avant les vacances, nous sommes allés essayer Zombie Army 4, le titre de Rebellion Developments qui sortira sur les tablettes (physiques et virtuelles) au cours du mois de février. A l'occasion, nous avons également pu échanger quelques mots avec deux des développeurs derrière ce nouveau travail, c'est-à-dire Jordan Woodward (Concepteur principal de niveau) e Shariqua Wahid (Designer), qui a répondu à nos questions. Voici ce qu'ils nous ont dit!


Comment avez-vous eu l'idée d'inclure des zombies dans Sniper Elite dans le célèbre DLC Nazi Zombie War?

Comme vous le savez Armée de zombies est né en tant que DLC Sniper Elite. En réalité, tout a commencé comme une expérience (bien avant que je ne rejoigne la société): "essayons de mettre des zombies dans la Seconde Guerre mondiale et voyons ce qui se passe". Ça a marché.


Zombie Army 4: Dead War - Entretien avec les développeurs de jeux Rebellion

Vous attendiez-vous à un tel succès, après le DLC et la trilogie, que vous pourriez arriver au développement d'une version autonome? Était-ce déjà dans les plans?

Oui, nous avions une solide base de fans des deux jeux précédents, et nos fans en voulaient plus, cela semblait les intéresser. C'était certainement un univers très différent, une sorte d'horreur culte. Fondamentalement, nous avons sorti le jeu en tant que version autonome juste pour plaire à la base de fans, notre idée n'était que celle d'un DLC. Zombie Army 4 est né précisément de ce mélange: nous sommes restés fidèles aux jeux précédents mais nous avons écouté les opinions des fans, en essayant d'améliorer chaque contenu.

Qu'est-ce que la transition du DLC au jeu autonome, et qu'est-ce qu'une transition aussi importante a impliqué sur le plan technique (mais aussi du gameplay)?

Ce n'était pas vraiment un DLC mais un jeu dérivé, mais ce que je peux dire, c'est que nous devions certainement explorer certains détails plus en profondeur. Parmi ceux-ci sûrement l'intrigue du jeu, nécessaire pour Zombie Army 4.



Zombie Army 4: Dead War - Entretien avec les développeurs de jeux Rebellion

Combien de temps a-t-il fallu pour travailler et tester le jeu, notamment en équipe, pour comprendre la bonne dynamique et le mettre sur le marché?

Nous avons certainement dû essayer beaucoup de mécanismes à fond avec toute l'équipe de développement et les équipes externes (pour avoir une perspective différente). Nous avons joué pratiquement tous les jours, autant que nous le pouvions, pour comprendre ce qu'il fallait réparer et ce qu'il fallait développer. Nous avons ensuite effectué des tests de jeu organisés plus larges pour obtenir des commentaires.

Cela émerge également dans le jeu: dans le premier scénario, nous ne pouvions pas communiquer entre nous et il était difficile de jouer, tandis que dans le second scénario, avec des microphones actifs, nous pouvions mieux nous coordonner.

Bien sûr, nous voulons que les joueurs discutent entre eux, pour trouver des stratégies. Quelles compétences acquérir, quoi améliorer et comment coordonner. En bref, le jeu est très concentré sur l'équipe et fonctionne beaucoup mieux lorsque l'équipe parle et travaille ensemble.


Zombie Army 4: Dead War - Entretien avec les développeurs de jeux Rebellion

Les zombies sont désormais omniprésents dans les médias et font sans aucun doute partie de l'équipe des monstres classiques: pourquoi les avez-vous choisis, et avez-vous déjà pensé à insérer d'autres monstres (comme des loups-garous ou des vampires)?

Je ne sais pas pourquoi les zombies ont été choisis à l'origine, mais il s'agissait peut-être de ce qui se passait si un nazi revenait d'entre les morts. Bien sûr, nous pourrions explorer davantage le monde de l'horreur, les loups-garous ne sont pas une mauvaise idée, tout comme les vampires. Sûrement de notre part, il y a un fort amour pour l'horreur, en particulier celui lié au culte (films de séries comiques), et nous pourrions certainement approfondir le thème.

En fait, nous avons vu comment l'édition spéciale a une statue d'un requin zombie à l'intérieur, proche de films comme le requin.

L'inspiration pour cette statue est venue à la fois du label que Rebellion possède dédié à la bande dessinée, 2000 après JC, et de la propriété intellectuelle qu'il possède de Hook Jaw (inspirée à son tour par le requin), et de vouloir créer de nombreux œufs de Pâques pour tous de nombreux hommages aux films et films d'horreur. C'est précisément pour l'occasion que nous avons vu de nombreux films d'horreur tels que Dead Snow, Overlord, Resident Evil, tous pour s'inspirer du jeu.


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