Zombicide - Invader: premières impressions du nouveau titre CMON

Zombicide - Invader: premières impressions du nouveau titre CMON

Ces jours-ci, les premiers exemplaires de Zombicide - Envahisseur, après plus d'un an après la clôture plus que positive de Kickstarter. L'épisode de science-fiction de la série de jeux à succès Zombicide, signé ALLONS Y e Jeux de guillotine, il promettait déjà d'être différent des précédents, non seulement pour le décor mais aussi pour l'introduction de nouvelles mécaniques de jeu. Nous devons essayer quelques jeux et voir les différences de gameplay: les Xenos seront-ils aussi mauvais que les Zombie Orcs? Découvrons ensemble.



Zombicide - Invader: premières impressions du nouveau titre CMON

Les nouvelles

En général, les petits changements dans les règles et les nouvelles mécaniques ont été accueillis positivement pendant les parties jouées; en fait, ils semblaient utiles pour rationaliser le jeu, augmenter la difficulté et donner une pincée de stratégie dans la planification des actions:

  • Civils et soldats: Les caractères utilisables sont divisés en civils et soldats, qui diffèrent par les points de vie disponibles, qui ont tendance à être plus élevés chez les soldats, ainsi que par la liberté de recherche dans les différentes zones de la carte, plus grande pour les civils. Il en résulte que ces derniers, bien que plus faibles, seront indispensables pour s'armer adéquatement contre Xenos, tandis que les soldats seront à la place nécessaires pour protéger le groupe, étant capables de résister à plus de dégâts. Tout cela rend indispensable d'avoir un bon équilibre dans le choix des membres du groupe lui-même, ainsi que d'accorder une plus grande importance aux rôles de chacun, notamment pour la distribution des différents équipements.
  • Planches: Les plateaux de joueurs sont sans aucun doute les meilleurs à ce jour. Ils vous permettent de garder des améliorations sous les bras et de disposer de deux espaces dédiés aux équipements tels que les armures et les torches.

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  • Décès: La mort d'un membre du groupe met toujours fin à la partie. Une règle qui augmente peut-être la difficulté du jeu, mais permet à tout le monde de jouer sans que personne ne soit exclu ou sacrifié.
  • Zones internes et externes: Les zones de la carte sont divisées en zones internes et externes: dans les zones externes, il n'est possible d'aller que si vous avez de l'oxygène; les espaces internes sont plutôt divisés en différents types de pièces (chambres normales, salles rouges, salles d'oxygène) et couloirs. La différence entre les salles est fondamentale pour le gameplay: les soldats ne peuvent effectuer l'action de recherche que dans les salles rouges, par exemple, tandis que l'oxygène, nécessaire pour s'aventurer à l'extérieur, n'est disponible que dans les salles spéciales.
  • Les portes: Plus de portes à franchir Zombicide - Envahisseur. En fait, dans les endroits intérieurs toutes les portes sont ouvertes, mais elles peuvent être fermées avec une action libre une fois à tour de rôle, afin de retarder l'avancée des ennemis ou de bloquer la ligne de vue.
  • Abomination et "moisissure": Le mécanisme du nécromancien a été supprimé. D'autre part, l'abomination de base a été bien pire, ce qui répand un «moule» désagréable à l'intérieur, qui détruit les pièces dans lesquelles il se trouve. De là, ils peuvent en émerger de nouveaux Xenos; de plus, lorsqu'il y a deux points d'apparition joints par une série ininterrompue de moule, le jeu est automatiquement perdu. Les activations des abominations ne se font pas uniquement par le biais de cartes (qui en tout cas ne sont pas rares) mais aussi lorsque les miniatures d'un certain type de Xeno, donc cela pourrait bientôt devenir un problème (ainsi qu'un défi à relever avec une stratégie un peu plus élaborée que les Zombicides précédents).
  • Voitures: Il y a la possibilité de contrôler des machines, même à distance, qui constituent en fait des armes puissantes contre Xenos.
  • Attaque combinée: Il est possible de choisir une cible avant l'attaque et de focaliser cette dernière dessus, de manière à n'accumuler des dégâts que sur une Xénon, permettant ainsi de tuer même les abominations avec des armes de 1 dégât.
  • Diviser: Quand le Xenos ils peuvent suivre deux chemins identiques pour atteindre les survivants sont divisés en deux groupes égaux; là où il en reste, c'est à la discrétion des joueurs de le diriger.

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Considérations et premières impressions

Comme prévu ci-dessus, il nous a semblé que les variations de la réglementation ont considérablement amélioré le gameplay, augmentant la difficulté du jeu d'une part mais le rendant pour cette raison plus excitant. Tout en conservant sa nature de jeu de société américain où des pelles de dés sont lancées, Zombicide - Envahisseur semble exiger une approche un peu plus stratégique des missions: du choix des personnages à utiliser, des portes à fermer, des pièces ou des machines à sacrifier, si et comment diviser pour détourner le chemin de l'abomination.


Beaucoup ont tourné le nez pour le décor, même s'il s'agit plus ici de goûts subjectifs. La qualité des miniatures, comme toujours, est très élevée. En bref, le nouveau Zombicide il nous a positivement surpris, se révélant peut-être le meilleur de la série pour la mécanique, même si pour une réponse définitive, nous devions jouer quelques parties de plus.

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