Zax - Le chasseur d'extraterrestres

Zax - Le chasseur d'extraterrestres
Zax - Le chasseur d'extraterrestres

Un Rambo nerveux de l'espace

Le caractère de Zax n'est certainement pas un exemple de personnalité complexe, étant l'exemple classique du macho rambesco, digne représentant de cette foule de personnages nés dans le sillage du vieux duc Nukem, avec qui ils ont en commun la cadence de la voix, le carré mâchoire, ainsi que l'affichage habituel du biceps de fer.
Au début du jeu, donc, nous faisons la connaissance d'un extraterrestre très bien entraîné avec des traits somatiques d'une laideur rare, connu sous le nom Zax, vagabond et aventurier de profession, à la recherche de la grande opportunité qui lui permettra de changer de vie et de passer un bon moment. Pendant ce temps, il erre dans l'espace à bord de son vieux vaisseau spatial cabossé en compagnie de Zelon, l'intelligence artificielle de l'ordinateur de bord, qu'il a nommé d'après sa star de cinéma préférée.
Malheureusement, le vieil homme Zax est obligé de faire un atterrissage forcé sur une planète inconnue en raison d'un échec. Enfermé à la surface du monde extraterrestre, notre héros agira comme le sauveur de la population indigène opprimée, longtemps sous le joug d'Om, une sorte de dieu-machine maléfique qui a transformé la plupart des Korbs primitifs et pacifiques en robots sans âme. ordres, asservissant la plupart des survivants.





Zax - Le chasseur d'extraterrestres
Zax - Le chasseur d'extraterrestres

Tirez puis échappez-vous !!

Quel genre de jeu est-ce Zax? Les développeurs du jeu appellent cela une action/aventure, ce qui peut signifier tout ou rien. Le cadre général est celui d'un action-RPG bidimensionnel classique avec une vue isométrique ; nous avons un inventaire et un bon nombre de PNJ avec lesquels interagir, notamment le gentil Zelon qui nous accompagnera par radio tout au long de l'aventure. En réalité Zax cela a très peu à voir avec les RPG PC, faute de l'exigence de base pour tout RPG ou A-RPG qui se respecte, à savoir l'expérience. Le chemin d'évolution de notre personnage est unique et implique exclusivement son armement (plutôt bien fourni) et un semblant d'équipement, qui se résume essentiellement aux différents types de boucliers énergétiques et aux batteries pour les faire fonctionner. Le plus amusant est la possibilité de créer les objets dont nous avons besoin à partir de rien, simplement en collectant suffisamment de matière première (minéraux et cristaux) et en la versant dans le générateur d'objets, situé à l'intérieur de notre vaisseau.


Zax - Le chasseur d'extraterrestres
Zax - Le chasseur d'extraterrestres

Tirez puis échappez-vous !!

Revenant à la discussion de l'interaction avec les PNJ, il convient de souligner qu'ils sont en fait un peu peu nombreux, se limitant à quelques chamans des tribus Korb et aux mêmes extraterrestres que nous sauverons occasionnellement, et en tout cas, le niveau d'interaction reste faible. , puisque nous ne pourrons écouter que ce qu'ils ont à nous dire et suivre leurs instructions, peut-être en résolvant quelques petites "quêtes" secondaires, comme désinfecter les grottes sous un village assiégé de androïdes malfaisants. Comme je l'ai dit alors, Zax est un jeu qui concentre toutes ses cartes sur l'action et le combat, un élément souligné par le système de contrôle particulier conçu à cet effet par les gars de Reflexive. La plupart des jeux isométriques ou à la troisième personne utilisent la souris ou le clavier comme périphériques de contrôle (auquel cas un pad est recommandé). Si l'on pense à Diablo, par exemple, négligeant l'utilisation du hockey, il est parfaitement jouable avec seulement l'aide de la bonne souris de bureau. Au contraire, le système de contrôle de Zax se rapproche de celui du jeu de tir à la première personne (Quake) et à la troisième personne, (comme Heretic2 et Max Payne pour être clair), car à travers le clavier nous guiderons les mouvements du protagoniste, tandis que grâce à la souris nous viserons et tirerons (grâce au curseur transformé en réticule). Cela peut sembler une question triviale, mais si vous vous arrêtez un instant, vous vous rendrez compte qu'il s'agit d'un système de contrôle décidément inhabituel pour un jeu de tir 2D, et en fait c'est sur ce point que les perplexités et l'appréciation ont surgi de ceux qui ont vu la démo du jeu.
En ce qui me concerne, je trouve que c'est une excellente idée, puisque, c'est évident, la combinaison souris + clavier permet toutes ces séries de manœuvres typiques des tireurs (strafe etc.) et j'avoue que je me suis nettement amélioré en manœuvrer Zax, le faisant courir dans une direction et tirer dans une autre, esquivant peut-être les tirs croisés de quelques androïdes.



Zax - Le chasseur d'extraterrestres
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Les aspects techniques, c'est-à-dire : se serrer la ceinture et être satisfaits

Comme je l'ai mentionné, le présent ici Zax cela ne fera certainement pas transpirer votre flamboyante GeForce3. Non pas que la réalisation technique soit médiocre, loin de là, en effet le soin apporté à la réalisation de nombreux scénarios est admirable. Bien sûr, les graphismes 2D pré-rendus ont définitivement fait leur temps, mais dans ce cas, nous sommes confrontés à un produit bien fait, avec un rendu propre et bien détaillé à l'écran et presque sans bavures telles que le chevauchement de sprites, etc. . Un peu plus d'effort pourrait être fait dans la phase d'animation des sprites eux-mêmes, qui ne semblent pas tous être faits avec le même soin et effectuent souvent des mouvements saccadés anormalement.
Quant à l'audio du jeu, je n'ai pas été particulièrement impressionné par la bande-son, une série de mélodies assez insignifiantes, surtout en ces temps de musique dynamique et de scripts qui ajustent les pistes en fonction des événements à l'écran. Bien plus agréables sont les effets sonores, un peu "caricaturaux" peut-être, mais qui se marient bien avec les graphismes du jeu. Les voix des personnages m'ont aussi agréablement impressionné, notamment celle de Zax lui-même, digne du meilleur tamarro spatial de la banlieue, ainsi que ceux de certains des robots et "Metal Demons" au service d'Om.


Zax - Le chasseur d'extraterrestres
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Conclusions

Ok, à ce stade, vous vous attendez au jugement "standard" classique pour les jeux qui ne sont pas exceptionnels, mais pas si mauvais qu'ils ne peuvent même pas être achetés par les fans. je crois en fait que Zax, bien que cela reste un "jeu" offre beaucoup plus de viande au feu qu'il n'y paraît à première vue, surtout en termes de simple amusement, et si vous vous laissez "attraper" vous pourriez continuer à cogner des extraterrestres pendant des heures sans vous en rendre compte. Le gameplay né de cette énième alchimie JoWooD est en effet décidément addictif et même si le fun ne peut pas durer exactement des mois, vous ne serez certainement pas déçu en jouant à un véritable shoot them up comme vous n'en avez pas vu depuis des siècles.

Zax - Le chasseur d'extraterrestres
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Dernièrement le JoWooD, éditeur entreprenant d'outre-Alpes, s'occupe de la publication de titres qui, s'ils ne brillent pas par la réalisation technique et la variété du gameplay, revendiquent certainement une certaine originalité. Il suffit de penser à des titres comme le récent The Sting !, pour constater l'intérêt de cet éditeur pour des jeux qui ne passeront peut-être pas dans l'histoire, mais somme toute ils s'avèrent être un passe-temps agréable pour ceux qui se consacrent aux jeux vidéo sans être un joueur inconditionnel. Eh bien, jetons un coup d'oeil à cela Zax, un titre qui a réussi à susciter un certain intérêt en raison de son caractère hors des sentiers battus, du moins de ceux auxquels nous nous sommes habitués ces derniers temps.

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