Yakuza Kiwami 2 - Revue du remake du deuxième chapitre de l'histoire de Kazuma Kiryu

Yakuza Kiwami 2 - Revue du remake du deuxième chapitre de l'histoire de Kazuma Kiryu

Les remakes sont un chat difficile à peler: la fine ligne qui sépare «trop» de «peu» est vraiment faible, difficile à remarquer. Tordre un titre pour l'adapter à la modernité est-il bien ou mal? Vaut-il la peine de rester fidèle à l'original, même s'il est né à une époque historique différente? La beauté des remakes de Yakuza - vu avec Yakuza Kiwami et de retour maintenant avec Yakuza Kiwami 2 - réside dans les choix qui sont faits de temps en temps. L'année dernière nous avons eu l'occasion de découvrir la naissance du mythe de Yakuza, mais cette année ce titre apporte l'une des plus belles querelles de la saga, celle entre Kiryu e Ryuji, en plus de l'apparition du personnage de Daigo Dojima. Mais commençons par l'ordre.



Yakuza Kiwami 2 - Revue du remake du deuxième chapitre de l'histoire de Kazuma Kiryu

Les péchés des pères

Comme vous le verrez dans la saga Yakuza le thème des conséquences revient souvent, on pourrait même dire que tout ce que fait Kiryu, le Dragon de Dojima, part toujours de mécanismes déclenchés par lui (ou par d'autres), un peu comme l'effet papillon. Dans ce cas, les problèmes sont générés précisément par les conséquences des événements du premier chapitre: après avoir tout résolu, les écarts de pouvoir commencent à ébranler à la fois l'intérieur du clan Tojo et les relations orageuses avec les gangs d'Osaka, la famille Omi.

Pour tout résoudre, Kiryu partira en voyage avec Daigo Dojima, fils du défunt Sohei (vu au début du premier chapitre), pour affronter Ryuji Goda, fils du chef de la famille Omi Jin Goda. Ryuji sera un vrai sosie de Kiryu, car il a plus ou moins la même renommée dans le Kansai, étant même appelé le Dragon du Kansai. Son objectif, parmi tant d'autres, sera de vaincre son rival et son ennemi pour devenir le Dragon de tout le Japon.



Yakuza 2 cela a marqué un pas en avant dans la saga car, en plus de pouvoir revisiter Kamurocho, cette fois l'aventure a également amené notre héros à Osaka, la nouvelle ville de la série. Les deux reviennent dans ce Yakuza Kiwami 2, fidèlement reproduit dans l'esthétique, un peu moins dans le contenu.

Yakuza Kiwami 2 - Revue du remake du deuxième chapitre de l'histoire de Kazuma Kiryu

Différent et meilleur

Les développeurs ont décidé de ne pas rendre Yakuza Kiwami 2 - à juste titre - un remake fait avec un pochoir: les générations changent, le secteur évolue et l'expérience améliore les points de vue. Pour cela, l'ensemble du jeu a subi quelques petits changements pour améliorer la convivialité du jeu.

La histoire main a subi de légers changements, presque imperceptibles, pour améliorer la fluidité de l'histoire: à l'époque certaines scènes étaient malheureusement mal gérées, et ces changements rendent l'intrigue plus compréhensible et plus claire. Pour le sous-stations au contraire, les changements ont été plus importants: certains d'entre eux ont été fusionnés, d'autres annulés ou insérés dans d'autres situations: le choix dans ce cas visait à éviter trop de pauses entre une scène et une autre. Yakuza est déjà connu pour être plein de mini-jeux tentants, capables de nous faire passer des heures loin de l'intrigue du jeu, et les sous-scénarios ne le sont pas moins.

Yakuza Kiwami 2 - Revue du remake du deuxième chapitre de l'histoire de Kazuma Kiryu

Des améliorations importantes et différentes ont également été introduites dans le système de combat: Yakuza Kiwami 2 prend beaucoup de mains à Yakuza 6 (également à cause du moteur graphique qu'ils partagent), supprimant certains mouvements désormais insensés au profit d'autres mouvements de signature vus dans les chapitres suivants. Mais le vrai grand pas en avant a été franchi en prenant et en améliorant une fonctionnalité de jeu presque unique du deuxième chapitre: Yakuza 2 en vedette de nombreuses armes différentes à utiliser, et le remake ne fait pas exception, en ajoutant plus à la liste.



La somme de tout cela signifie que Yakuza Kiwami 2 atteint un rythme presque parfait, qui parvient à entrecouper des sections d'adrénaline avec des parties raisonnées, rendant le voyage de Kiryu jamais ennuyeux. Certes le jeu conserve ses longues cinématiques, mais si vous vous approchez d'un tel titre, c'est un prix qu'il faut prendre en compte.

Deux mondes entrent en collision

On ne parle pas bien sûr Kamurocho e Osaka, mais de Moteur de dragon et les fonctionnalités modernes de Yakuza. En fait, le jeu propose deux excellents ajouts au chaudron: une histoire inédite consacrée à Goro Majima et le Créateur du clan, vu dans Yakuza 6. Dans le premier cas, l'aventure croise celle de Kiryu, et raconte le point de vue de Majima en trois chapitres environ: elle ne maintient pas les grandes libertés du titre principal, mais présente quelques amusantes et brutales combats, très différents de ceux du protagoniste. Le créateur de clan ramène tout ce qui l'a rendu célèbre dans Yakuza 6: The Song of Life, avec des batailles, la création de gangs et des personnages à débloquer. Les mini-jeux restent plus ou moins les mêmes, et le bien-aimé Cabaret Club (vu dans Yakuza 6 et Yakuza 0) revient.


Yakuza Kiwami 2 - Revue du remake du deuxième chapitre de l'histoire de Kazuma Kiryu

Développeurs avec ceci Yakuza Kiwami 2 ils voulaient créer un hybride, un chapitre capable de frapper l'âme des fans de la série qui veulent vivre la bataille épique de Kiryu contre Ryuji, mais en même temps faire tomber les nouveaux joueurs amoureux de toutes les mécaniques de jeu qui ont fait le saga célèbre. Dans une sorte de bulle temporelle, le passé de l'intrigue de Yakuza 2 et le présent du gameplay de Yakuza 6 se mélangent dans un titre qui unit, cette fois avec une seule distance générationnelle, toute la saga de la mafia japonaise la plus aimée de tous les temps.


La partie de l'oeil

Techniquement, le Moteur de dragon il est exploité à puissance maximale: les problèmes vus dans les titres précédents ont été résolus et, à l'exception de petits frottis dus à la nature même du moteur, on peut dire que dans Yakuza Kiwami 2 vous verrez le moteur graphique utilisé au mieux chemin. Le son n'a pas reçu beaucoup de changements, à part quelques scènes jouées tournées à nouveau en raison de refonte de certains personnages, et comme d'habitude le doublage reste uniquement japonais, mais comporte des sous-titres de différents types.

En gros, on parle de valeur ajoutée. Yakuza Kiwami et Yakuza Kiwami 2 n'ont qu'une portion de nom en commun: dans le premier cas, la pâte de base est la même que Yakuza 0 mais avec une goutte de Yakuza 1, c'est l'histoire; Yakuza Kiwami 2 parvient à la place à prendre les ingrédients de Yakuza 6: The Song of Life, mais les mélange à différentes doses, créant quelque chose de nouveau et de meilleur, de différent. Nous avons défini des remakes des productions basés sur le copier-coller, mais SEGA e Amusement Vision ils ont réussi à trouver le bon dosage pour ne pas ruiner le jeu ni d'un côté ni de l'autre. On en parlait au début, la fine ligne qui sépare le trop du peu est vraiment faible. Pourtant, il existe, et Yakuza Kiwami 2 en est un exemple.

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