Yakuza 0 - Critique

Yakuza 0 - Critique

Les préjugés sont le pire ennemi du divertissement: nous le vivons continuellement avec les films qui arrivent dans la salle, avec les séries télévisées que nous voyons à la maison et, néanmoins, avec les jeux vidéo auxquels nous jouons. En effet, on se retrouve souvent à jouer à des jeux qui reflètent nos loisirs, nos passions, laissant de côté les jeux vidéo qui, pour une raison ou une autre, ne reviennent pas dans notre veine créative. Probablement, pour la plupart des Occidentaux, Yakuza 0 s'intégrera dans ce grand ensemble, fait de perles à découvrir et de titres à jouer. Pour ceux qui ne savent pas de quoi on parle, Yakuza est une saga qui remonte à 2006, avec l'apparition de son premier chapitre sur PlayStation 2: Kazuma Kiryu, membre de la Yakuza (la mafia japonaise) et protagoniste de la jeu, devra faire face à une intrigue pleine de complots et de subterfuges pour pouvoir, dans un monde plein de serpents, survivre et faire revivre la fortune du clan Tojo.



Yakuza 0 - CritiqueAvançant avec le temps, Yakuza a atteint le sixième chapitre au Japon (mais nous sommes toujours coincés dans le cinquième), améliorant de temps en temps le gameplay, la structure du jeu et enrichir l'offre avec des mini-jeux amusants et fonctionnels. Les vrais piliers de la saga, cependant, ont toujours été le gameplay de combat frénétique et amusant, et une intrigue digne du meilleur enquêteur: Yakuza en fait, bien que cela n'apparaisse pas de cette façon, a toujours amélioré son scénario, créant ce soupçon de tension digne des meilleurs thrillers. Ouiakuza 0, comme vous pouvez le comprendre d'après le titre, essaie un nouveau chemin (différent des différentes retombées avec des zombies - Yakuza Dead Souls - et se déroulant dans des temps lointains - Yakuza Ishin -): il se charge de raconter les origines de notre héros, le dragon de Dojima, et de Goro Majima, un personnage à l'avenir deviendra un rival, un ami, un ennemi et bien plus encore, étroitement lié à Kazuma Kiryu. Aurait-il réussi à garder son honneur élevé, tout comme un vrai yakuza? Découvrons-le



FIDÉLITÉ ET BETRAYAL

Notre Kiryu, avec une coupe de cheveux beaucoup plus courte que celle avec laquelle nous l'avons rencontré, est avec son ami Nishikiyama, après avoir récemment rejoint la famille où leur beau-père Kazama Shintaro résidait déjà depuis quelque temps. Ils se trouveront confrontés à des gens assoiffés de sang et d'argent, capables de créer des intrigues et d'encadrer une âme gentille et bonne comme celle de notre héros. C'est la prémisse de Yakuza 0, c'est l'incipit qui ouvre les danses à un monde coloré, vivant et amusant, mais avec une petite différence: en fait, nous voici dans les années 80, et le feeling est parfaitement donné au joueur qui, pad en main, va trouver un Kamurocho rétro (ville fictive inspirée de Kabukicho) qui l'attend. Bien que la ville soit démodée, le gameplay en sens inverse fait un grand bond en avant.

Yakuza 0 - CritiqueÉtant donné que dans la série Yakuza à partir du quatrième chapitre, le jeu a commencé à créer un composant de jeu basé sur quatre / cinq personnages jouables, dans Yakuza 0, il y a une sorte de recul, ne rendant jouables que les deux personnages Kiryu et Goro, comme les deux faces d'une même pièce. Cependant, ne vous attendez pas à ne trouver que des combats et des intrigues: ce titre regorge de mini-jeux qui, au fur et à mesure que vous continuez dans le jeu, rendront l'expérience amusante, même si de temps en temps ils pourraient ralentir beaucoup la poursuite du titre. . Dans le jeu, en effet, nous nous trouverons obligés de continuer notre chemin au son des coups de poing, comme nous l'a appris le bon vieux Double Dragon, en utilisant 3 styles de combat différents par personnage: ceux-ci seront également améliorés grâce à l'argent qui, en continuant dans le jeu (et à un certain moment du titre, en gérant des affaires au sein de la ville), vous pourrez acquérir.


UNE VILLE VIVANTE

Kamurocho, contrairement aux premiers titres, enfin il atteint le potentiel qu'il a toujours montré: des rencontres aléatoires d'ennemis qui vous poursuivront, des événements aléatoires que vous pourrez trouver dans la ville et des PNJ qui chercheront votre aide au moment où vous vous attendez le moins à ce qu'elle soit dispersée partout, tout en rendant votre expérience de jeu amusante et fatigante. Si d'une part il sera agréable de trouver des événements inattendus en cours de route, d'autre part voir un arrêt de mission très important pour récupérer un jeu vidéo pour un enfant peut vous rendre nerveux. Heureusement, il y aura des mini-jeux pour vous remonter le moral: bowling, karaoké et bien d'autres passe-temps vous attendent, prêts à vous faire rire et en même temps à vous concentrer pour atteindre le meilleur score.


S'il y a une chose que le jeu montre qu'il sait bien partager, c'est l'imprévisibilité elle-même: juste au moment où dans votre tête vous pensez avoir tout vu, une mission secondaire vous obligera à apprendre à une fille à être dominatrice envers hommes., ou vous devrez vous faire passer pour un directeur artistique lors de l'enregistrement d'une publicité de restaurant. Nous pourrions parler indéfiniment du gameplay de Yakuza 0, mais en fait, nous ne serions pas en mesure de vous montrer à quel point le jeu lui-même fonctionne bien.: il est toujours relaxant de mener ses mains vers tous ces vilains voyous qui, comme les abeilles vers le miel, se précipiteront vers nos protagonistes, pensant pouvoir les submerger (rien qu'un bon vélo jeté au visage ne peut résoudre).


LE VISAGE D'UN YAKUZA

Ce serait stupide de ne pas dire ça SEGA, dans ce Yakuza 0, il a mis son visage dessus: cependant, on ne parle pas seulement du simple risque d'apporter un titre totalement dédié à quelque chose d'Oriental en Occident, mais aussi d'appliquer des graphismes beaucoup plus précis au jeu que dans les chapitres précédents. En fait, il est clair à quel point les expressions des personnages (principaux) sont si précises qu'elles sont très réalistes, encore plus par rapport à celles des titres PlayStation 3: la colère, la joie et la douleur de Kiryu et de tous les autres personnages. sera palpable, accompagnée d'une bande-son qui montrera son côté rock dans les batailles autant que le plus doux dans les moments émotionnels.

Yakuza 0 - CritiqueComme vous pouvez le lire dans ces lignes ci-dessus, le titre a été apporté, comme ses prédécesseurs, environ 1 an après sa sortie au Japon: la motivation remonte à une utilisation nécessaire pour la localisation du produit, mélangée au budget disponible (limité en raison du succès qu'il pourrait avoir en Occident). Bien que le premier chapitre ait été accompagné d'un doublage stellaire en anglais, avec des sous-titres espagnols, après les mauvais résultats, chaque jeu suivant de la série a toujours eu le doublage original en japonais, avec sous-titres anglais: ce dernier, étant donné la nécessité d'adapter les mots et phrases prononcées par des gangsters japonais, parfois ils peuvent avoir de petits problèmes dans la construction des phrases, créant un peu de confusion pour quiconque ne connaît pas le japonais. Mais si vous connaissez cette langue, alors, vous pourrez aussi vous amuser à entendre les différents citoyens de Kamurocho parler de leurs affaires, des simples querelles aux discours plus complexes, montrant ainsi une ville vivante, dynamique et construite non pas pour le protagoniste, mais où Kiryu vit, circule et se bat pour sa vie.


Peut-être que Yakuza cette fois pourrait obtenir le bon traitement pour ce qu'il montre: avec l'arrivée probable, prochainement, de Yakuza Kiwami (remasterisé du premier épisode sur PlayStation 4), et avec le fait que ce Yakuza 0 raconte précisément les origines des deux protagonistes, le seul obstacle qui reste à surmonter est la préconception que un titre japonais, dédié à la mafia japonaise, plein de références au Japon, ne convient pas à un public occidental. Peut-être que cette fois, le jeu nommé à tort comment le «GTA japonais» pourrait réussir. Mérité.

Si vous êtes intéressé, vous pouvez trouver une rétrospective sur la saga Yakuza en suivant ce lien: Yakuza: un exemple clair d'occidentalisation superfine.

Mode opératoire: la critique que vous venez de lire a été rédigée sur la base de la seule version disponible, PS4, après avoir terminé le scénario principal, plusieurs missions secondaires et jouer à divers mini-jeux.

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