XIII - Bilan du remake dédié au FPS historique

XIII - Bilan du remake dédié au FPS historique

Dernièrement Microids s'est fortement concentré sur l'effet de nostalgie causé par certaines PI, en achetant les droits et en les produisant rééditions des productions de jeux vidéo populaires du passé. Donc, après le remasterisé Astérix et Obélix XXL, Les Bluecoats - Nord et Sud et même Titeuf Méga Fête, l'éditeur français a décidé de financer un réel remake du FPS acclamé appelé XIII. Pour vous dire la vérité, le jeu vidéo de Ubisoft en 2003, c'était un attacher, qui a amené le Roman graphique franco-belge du nom homonyme. Initialement écrit par Jean Van Hamme et conçu principalement par l'artiste William Vance, la bande dessinée en question a commencé son cycle de publication en 1984, obtenant un bon accueil de la critique et du public du monde entier. Le jeu vidéo qui lui est dédié a réussi à impressionner et à capturer l'esprit d'origine, à travers un style graphique particulièrement inspiré et un design de niveau qui en a fait un vrai culte le secteur.



XIII - Bilan du remake dédié au FPS historique

Pour cela l'objectif poursuivi par l'éditeur Microids et par les développeurs Playmagic c'est très difficile, non seulement de devoir respecter les attentes élevées du public, mais aussi de devoir moderniser XII, en honorant une œuvre intemporelle.

Amnesia est un mauvais allié pour XIII

Le récit de ce remake n'a pas du tout changé par rapport à il y a dix-sept ans, racontant la même transposition du 5 premiers volumes du roman graphique. On joue le rôle de XIII, un agent secret qui après une mission se retrouve sur la plage de Brooklyn souffrant d'un amnésie dangereuse. Après avoir été sauvé par une fille qui y passe par hasard, notre protagoniste n'a pas le temps de se remettre et aussitôt les gens commencent à tirer avec l'intention de le tuer. De là commence un voyage pour découvrir les secrets du gouvernement, le mystère de l'assassinat du président des États-Unis d'Amérique, une conspiration internationale et bien plus encore. Heureusement, notre héros n'est pas seul dans cette entreprise, en fait au cours de l'histoire il rencontre quelques vieux amis qui l'aident dans sa mission, ainsi que lui faire retrouver des souvenirs perdus. Le récit n'a donc rien de nouveau ni de spécial, car il présente au public une histoire déjà racontée non seulement à travers le roman graphique mais même avec des films et une série télévisée. La chose surprenante, cependant, est le costume réutilisation des pistes vocales des jeux vidéo d'Ubisoft, dans toutes les langues disponibles.



Un choix compréhensible mais en même temps discutable, car il suppose qu'il n'y a pas d'élément nouveau à l'intérieur. Cette situation, cependant, ne se limite pas au doublage uniquement, mais au reste de ce remake. La bande originale de Alkis Argyriadis il a certainement de la valeur, il parvient à donner une certaine tonalité d'espionnage au produit, et il en va de même pour le conception de niveau linéaire mais bien pensé, malheureusement, tout cela a été littéralement repris sans aucune sorte d'ajout à l'expérience de 2003. Playmagic et Microids ont décidé de jouer la sécurité, sans essayer d'innover ou de moderniser le contenu de ce XIII. Cependant, l'équipe de développement n'a pas réussi cette opération, prenant à tort certaines caractéristiques pour être définies comme fondamentales.

XIII - Bilan du remake dédié au FPS historique

Le style graphique adopté en 2020 ne parvient pas à capturer l'essence de la bande dessinée comme l'original, se présentant comme beaucoup plus générique. Par conséquent, divers effets stylistiques sont perdus dans le gameplay et pendant les films qui, dans l'original, ils ont donné l'illusion de jouer le roman graphique. Des situations telles que l'écran en mouvement lors du tir d'un bazooka, le changement de vignettes dans les films et les effets sonores de "page papier" ont été entièrement supprimés dans cette réédition. La chose surprenante n'est pas tant ce que nous avons décrit, mais le fait que XII semble encore pire graphiquement. Cela n'est pas seulement dû à un secteur visuel non pas au niveau d'un produit pour la huitième génération de jeux, mais aussi à des textures basse résolution et autres qui disparaissent littéralement soudainement de notre vue. Dommage, car de cette façon le travail lui-même il perd l'essentiel de son charme.


Un FPS générique et mal entretenu

Le remake de XIII est donc divisé en deux modes de jeu principaux: le campagne solo et multijoueur. Parlons tout d'abord du plat principal, qui est l'expérience des joueurs hors ligne. Comme nous l'avons mentionné dans cette revue, la conception des niveaux est restée inchangée par rapport à il y a dix-sept ans. On se retrouve dans un FPS linéaire du longévité allant de cinq à sept heures, dans lequel notre héros parcourt le monde face à des missions d'action et furtives. Le personnage utilise évidemment un arsenal puissant sur son chemin, ainsi qu'une série de gadgets tels que le grappin, mais vous pouvez même utiliser des objets de fortune tels que des chaises ou des balais pour assommer vos adversaires, au cas où vous voudriez éviter d'être entendu. ou pour ne pas tuer des innocents. Il faut alors être prudent et cacher les corps, étant donné qu'il y a un risque constant d'une alarme générale et d'un possible game over. Malheureusement, malgré une durée relativement courte, la structure du jeu vidéo est particulièrement âgé, ce qui conduit à ressentir très rapidement une certaine répétition. Bien sûr, dans les cartes, il est possible de trouver des dieux collectables qui élargissent la tradition de la franchise, mais cela ne suffit pas pour offrir la bonne modernité à un tel produit. Les mêmes niveaux de difficulté présents sont certes nombreux, mais ils n'offrent pas de réelles différences, avec pour conséquence un échec rejouabilité par l'utilisateur. Pour dire la vérité, le titre s'avère beaucoup simple à tout niveau de difficulté, également grâce à la multitude de balles et de kits médicaux dispersés en grande quantité pour chaque étape. Heureusement, la conception de niveau proposée par Playmogic reproduit chaque coin des niveaux d'origine par fil et par signe, les reconstruisant dans le moteur polyvalent. Unité.



I les mérites s'arrêtent ici, parce que tout le reste est réel rétrograder Je respecte le jeu vidéo de 2003. En plus du style graphique dont nous avons déjà parlé, le fusillade des armes est très intéressant, pas de manière positive. En effet, chaque arme n'a aucune différence dans son utilisation, de sorte que le joueur n'a pas à faire attention s'il contrôle un simple pistolet ou la mitrailleuse en service. Ne parlons pas des ennemis, qui non seulement sont pratiquement tous identiques à la fois dans leurs modèles et dans les réactions à nos actions, mais ils disposent à peine d'intelligence artificielle. On se retrouve dans des situations embarrassantes comme tirer dans le vide, ainsi que dans des cas où il est possible de marcher à deux pas d'eux sans être entendu, souvent ils restent immobiles, se dupliquent de nulle part ou plus. Ne parlons pas de la pas de destructibilité de l'environnement de jeu, dans lequel tout au plus il est possible d'endommager les zones mises en évidence par les travaux.

XIII - Bilan du remake dédié au FPS historique

Il mélange de volume c'est complètement faux, avec de la musique à peine entendue sans casque, des armes qui n'ont parfois pas de bruit ou des personnages qui changent de langue à certains moments. Pour finir, sachez simplement ce que propose le jeu beaucoup d'erreurs de programmation tels que des bugs, des problèmes, des crashs fréquents, des personnages qui restent coincés ou disparaissent dans le sol, des mains triples pour notre XIII et bien plus encore. Certains de ces problèmes ils empêchent même le joueur de continuer dans l'aventure, obligeant ce dernier à redémarrer les niveaux courts encore et encore. Malheureusement, ce que nous avons décrit n'est pas un problème en raison de la version PlayStation 4 que nous avons testée, mais elle est également présente dans toutes les éditions restantes actuellement publié. On n'ose pas imaginer la situation de Nintendo Switch, que l'éditeur a judicieusement décidé de reporter à 2021 pour des problèmes probables. Heureusement, la même chose travaille déjà sur plusieurs correctifs, qui, nous l'espérons, permettront de réparer le produit en le rendant plus stable.


Tout n'a pas besoin d'un remake 

Le bataille de boss sont la pire partie du lien original XIII, et dans ce remake, ils sont en quelque sorte empire encore. Les affrontements avec ces grands adversaires sont trop simples et sans aucune sorte de défi, car le joueur doit combattre un adversaire normal tout simplement plus résistant. Un vrai dommage, aussi parce qu'un remake du genre a la possibilité de corriger certains des petits défauts de l'original comme celui-ci. Ne considérez pas les différents moments dans lesquels ils s'emboîtent, laissant leur retrait plus facile que prévu. Cependant, n'oublions pas le mode multijoueur, qui en résulte ici moins corsé par rapport à il y a dix-sept ans. L'original comportait plusieurs modes de jeu à la fois hors ligne et en ligne, certains exclusifs à certaines consoles, avec jusqu'à seize joueurs en même temps. Dans le remake de XIII, nous avons seulement deux des six modes de l'original, sans support multijoueur hors ligne ou quelle chance de gérer le processeur.

En général, c'est le problème de l'ensemble du travail, à savoir que les développeurs n'ont pas compris ce qui a rendu le produit original si spécial et apprécié des utilisateurs du monde entier. Cependant, il faut tenir compte du fait que c'est le premier jeu vidéo jamais créé par Playmagic, ainsi que toutes les complications dues à l'urgence sanitaire mondiale actuelle. Peut-être cependant, ce remake de XIII n'était pas le bon projet pour commencer. Lorsque vous allez toucher un produit si aimé du public, vous devez être sûr de ce que vous fabriquez et vous devez savoir où mettre vos mains. Malheureusement, Microids a confié ce travail à des jeunes qui sont peut-être encore des débutants, ce qui n'a malheureusement pas été suffisant. Tout cela donne l'impression que - dans un cas comme celui-ci - un remasterisé aurait été la meilleure solution, car il aurait permis aux nouvelles générations de connaître un titre qui a fait l'histoire du genre.

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