WWE 2K: problèmes de droits d'auteur sur les tatouages ​​de Randy Orton

    WWE 2K: problèmes de droits d'auteur sur les tatouages ​​de Randy Orton

    Catherine Alexandre, l'artiste derrière les tatouages ​​emblématiques du lutteur Randy Orton, ira au tribunal avec Take-Two Interactive pour un problème lié au droit d'auteur sur l'utilisation de ses œuvres dans les jeux vidéo de serie WWE 2K. Apparemment, en fait, ces tatouages ​​ont été utilisés dans les titres susmentionnés sans son consentement. le 26 Septembre, un juge fédéral de l'Illinois a rendu son jugement sommaire partiel déclarant qu'il y en avait effectivement un violation droits d'auteur.



    La WWE et Take-Two Interactive Software, l'éditeur de la série de jeux vidéo WWE 2K, ont en fait copié le travail de Catherine Alexander.

    Apparemment, ce serait la première reproduction non autorisée de tatouages ​​liés au droit d'auteur. Le lutteur de la WWE Randy Orton, dans un discours récent, a déclaré:

    J'ai compris que les tatouages ​​étaient son expression personnelle et on ne lui a jamais dit qu'il aurait besoin de nouvelles autorisations pour les rendre visibles ailleurs.

    Staci Yandle, le juge du tribunal de district des États-Unis, a déclaré:

    On ne sait pas si Alexander et Orton se sont disputés au sujet de la distribution possible de ses œuvres ou si une licence implicite comprenait des droits de sous-licence afin qu'Orton puisse autoriser d'autres personnes à copier les œuvres de tatouage d'Alexander. Elle prétend qu'elle a créé les tatouages ​​dans le but de les montrer sur le corps d'Orton et que les défendeurs ont utilisé les tatouages ​​dans le même but; pour les montrer sur le corps d'Orton dans les jeux vidéo.


    Take-Two a été impliqué dans une poursuite similaire contre eux dans le passé en 2016 pour l'utilisation de vrais tatouages ​​de joueurs présentés dans les titres de la série NBA 2K. L'auteur de la réclamation était un studio de tatouage, Croquis en chêne massif, qui a affirmé que l'éditeur et le développeur avaient sciemment utilisé huit conceptions protégées par le droit d'auteur dans leurs jeux.


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