World War Z, la revue

World War Z a de grands moments, notamment ceux qui témoignent de la capacité du Swarm Engine à déplacer des milliers de zombies à l'écran, des hordes apparemment infinies qui se pressent comme un essaim sur les murs et les filets pour les enjamber et courir dans notre direction, tandis que derrière une tourelle fixe ou avec un équipement standard, nous essayons de réduire les rangs. Ce sont des situations qui suivent les séquences des film avec Brad Pitt, soulignant à quel point c'était clairement la principale inspiration de Saber Interactive ; bien que du point de vue de la structure et de la mécanique le jeu soit assez dérivé, un fils par certains côtés plus sophistiqué mais moins charismatique que le classique Gauche 4 Morte.



World War Z, la revue

Il est positif que les auteurs n'aient pas voulu tromper les utilisateurs de quelque manière que ce soit, en effet le prix la vente de 39,99 euros confirme les bonnes intentions de l'équipe de développement et est fondamentalement adéquate pour une offre qui comprend quatre environnements différents (New York, Moscou, Jérusalem et Tokyo) pour un total de onze missions jouables dans coopérative en ligne pour quatre participants ou en solo, avec l'aide de bots. Pour soutenir le durée de la campagne, qui en soi peut être complétée en cinq ou six heures, on y retrouve non seulement les inévitables niveaux de difficulté, mais aussi et surtout un riche système de progression qui permet de débloquer de nouvelles compétences pour chacune des classes disponibles, acheter des armes plus puissantes et même visionner des séquences narratives qui illustrent le background de chacun des personnages jouables. Ce n'est pas tout : à l'appui de la coopérative on trouve également un ensemble de modes mode multijoueur compétitif pour huit joueurs, pas inoubliable mais amusant à essayer, également doté d'une progression indépendante.



Structure

Comme écrit au début, il est impossible de parler de World War Z sans évoquer les nombreux points que le titre Saber Interactive a en commun avec le bon vieux Left 4 Dead. Nous avons affaire à un jeu de tir à la troisième personne au lieu d'un jeu de tir à la première personne, c'est vrai, mais au-delà de cela, les solutions adoptées pour la campagne coopérative sont extrêmement similaires : nous nous déplaçons à l'intérieur paysage plus ou moins grandes, plus ou moins réussies (la japonaise est en effet très évocatrice grâce à ses couleurs particulières), les vagues de morts-vivants sont repoussées et il y a les moments traditionnels où il faut activer un interrupteur qui fera de nombreux swoop en place des zombies, nous demandant de tenir le coup quelques minutes avant de pouvoir nous échapper vers un endroit sûr.

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Il ne manque pas non plus de ennemis spéciaux, ceux qui emprisonnent le joueur dans un étau dont il n'est possible de se libérer que grâce à l'intervention des camarades : de gros policiers en tenue anti-émeute, des mutants très rapides qui nous sautent dessus et invoquent les morts-vivants jusqu'à ce que nous les éliminions, et zombies qui cachent une grande quantité de gaz toxique à l'intérieur d'une combinaison anti-contamination. Désolé que les auteurs n'aient pas réussi à aller au-delà de ces éléments bien établis, en introduisant de nouvelles situations qui pourraient ajouter de la personnalité à un produit agréable justement à cause de son si dérivé, une version techniquement mise à jour du jeu de tir Valve mais gâchée par des problèmes qui ont sans doute à voir avec le budget du projet et qui tournent autour de la finition : certains anomalie assez évidente, une certaine incertitude dans le taux d'armature.



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gameplay

Il tire bien dans World War Z, même s'il était possible d'améliorer encore les performances d'impact. L'arsenal est très vaste et le fait de pouvoir le faire grandir grâce à l'utilisation des points gagnés au combat ajoute sans aucun doute de la profondeur à un système de progression qui n'a pas grand-chose à se faire pardonner. LES caractères ils sont également gérés ici comme de simples skins, différents selon le scénario pour un total de seize survivants, chacun avec un arrière-plan narratif qui peut être visualisé sous la forme d'une cinématique après avoir terminé n'importe quel scénario. Changer sont les cours, six, chacun doté d'un équipement de base et d'un arbre de compétences unique : le Gunslinger est équilibré et polyvalent, le Ravageur sait jouer avec les explosifs, le Medic est l'unité de soutien traditionnelle, le Mechanic est un expert en ressources, le Boucher est spécialisé dans les attaques de mêlée et enfin l'Exterminateur préfère les armes lourdes.

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Ensuite, il y a l'arsenal lui-même, qui comme mentionné peut être amélioré en dépensant les points d'expérience gagnés sur le terrain : fusils de chasse ou de sniper, mitrailleuses légères, fusils d'assaut, pistolets et bien d'autres variantes disponibles en différentes versions, plus ou moins puissantes et plus ou moins précis. Débloqué un modèle spécifique, c'est ce que l'on retrouvera ensuite dans les scénarios avec la possibilité de le récupérer et de changer la configuration, composé d'une arme principale et d'une arme secondaire par défaut auxquelles s'ajoutent des grenades et une grosse machette, indispensable pour exterminer le zombie qui se sont abattus sur nous ou éliminer les premiers ennemis de la scène en silence, sans alerter la horde. Cependant, même sur le front des outils de mêlée, il y a un choix juste et il arrive souvent de tomber sur une grande tronçonneuse avec laquelle déchirer littéralement les vagues de morts-vivants.



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I controlli ils supportent le système de manière pas totalement efficace, dans le sens où il y a un certain retard dans la réponse à certaines entrées (le changement d'arme, par exemple) et il n'est pas clair si cela peut dépendre de la latence de la ligne sessions, qui souffrent de quelques ratés de trop mais elles restent toujours jouables. La disposition des touches intègre des solutions classiques (recharger sur Carré, courir en appuyant sur le stick gauche sur sa base, changer d'arme sur Triangle, viser et tirer sur les gâchettes gauche et droite) et donc vous pouvez jouer immédiatement avec une grande tranquillité, sans le besoin de tutoriels ou d'introductions spéciales. Lorsque la traditionnelle vague de zombies est sur le point de commencer, un délai est indiqué pour effectuer tous les préparatifs nécessaires, puis recharger les munitions dans les caisses à l'intérieur de la carte et éventuellement collecter et disposer des mitrailleuses fixes, des pièges électrifiés, des barbelés et mortiers avec lesquels éclaircir sensiblement la horde. Il est cependant regrettable que ces aspects dans le style tour de défense n'ont pas été développés de manière plus significative, laissant le joueur libre de décider comment et où placer les objets.

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Modes multijoueurs compétitifs

En plus de la campagne coopérative, World War Z comprend cinq modes multijoueurs compétitifs pour huit joueurs : Horde Domination, King of the Hill, Horde Deathmatch, Procurement et Vaccine Hunt. Tous voient deux équipes composées de quatre utilisateurs s'affronter au sein de certaines cartes de taille raisonnable, tirées des scénarios principaux, mais avec la variable constituée par les inévitables zombies, qui peuvent faire irruption dans le scénario et compliquer la vie des utilisateurs. Beaucoup de modes sont basés sur des éléments de contrôle du territoire et sont donc un peu trop similaires, cependant il faut reconnaître qu'inclure cinq options différentes n'était pas du tout évident et pour le moment il est possible de trouver un bon nombre de joueurs en ligne pour pouvoir jouer à des jeux. Les auteurs ont également introduit un système de progression séparé, avec dix classes au choix. En fin de compte, le secteur concurrentiel n'ajoute qui sait quoi à la valeur de l'action Sabre Interactive, mais c'est bien qu'il y en ait.

Trophées PlayStation 4

World War Z comprend un total de trente-six trophées, dont Platinum. Les réalisations de base se débloquent simplement en complétant les différents scénarios à n'importe quel niveau de difficulté, puis il y a les actions liées aux nombres (par exemple "tuer 10.000 XNUMX zombies") et celles liées au système de progression (par exemple "débloquer la version finale d'une arme").

Réalisation technique

Si le but de World War Z était de rappeler les scènes les plus spectaculaires du film du même nom, on peut dire que les développeurs ont réussi à le frapper. Sans doute grâce au Swarm Engine, qui, comme mentionné, parvient à gérer des milliers de zombies en même temps sur l'écran et à reproduire fidèlement leur comportement, voir par exemple quand les ennemis "s'entassent" d'une manière aussi rapide que dérangeante à grimper les superficies. Sur consoles, ce spectacle de membres en décomposition doit se contenter de 30 images par seconde pas toujours stables, gâchées par quelques gouttes qui, cependant, heureusement, n'altèrent pas la jouissance de la fusillade. Les personnages de l'équipe sont dotés d'un design discret et d'un décor d'animation qui n'ont pas été sacrifiés sur l'autel de la netcode, tandis que sur le devant des scénarios on perçoit la volonté de sortir des solutions génériques et de donner un minimum de personnalité à paramètres: un effort dont on peut dire dans certains cas qu'il a assez bien réussi, dans d'autres non.

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Système selon la jumelage est actuellement assez rapide et efficace, signe qu'il y a beaucoup d'utilisateurs en ligne disponibles pour un jeu : peut-être le prix budget et la référence à la marque, mais surtout l'absence d'alternative valable et récente au pluricité Left 4 Dead ont fait percées parmi les fans de tir coopératif. Il y a quelques choses sur l'interface qui laissent à désirer (par exemple, il n'y a pas de raccourci pour faire taire un compagnon bruyant), mais dans l'ensemble, tout fonctionne étonnamment bien et les problèmes graphiques ne se transforment pas en une latence réelle pour gameplay, qui est la chose la plus importante. Enfin, en ce qui concerne le secteur sonore, il semblait malheureusement indispensable et dépourvu d'aigus, incapable de tirer le meilleur parti des scènes apocalyptiques qui caractérisent le jeu.

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Version testée PlayStation 4 Prix 39,99 € Resources4Gaming.com

7.2

Lecteurs (32)

7.5

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World War Z est un jeu de tir coopératif basé sur des zombies qui capture efficacement les scènes les plus spectaculaires du film et nous plonge dans quatre scénarios différents, en tant que survivants armés jusqu'aux dents et déterminés à échapper à l'invasion de morts-vivants qui ravage les plus grandes villes de le monde. Comme pour tout jeu de tir coopératif, le plaisir est directement proportionnel à la présence d'amis dans le groupe avec qui partager l'expérience, rejouant les mêmes scénarios à des degrés de difficulté progressivement plus élevés et débloquant les nombreuses compétences et les nombreuses armes utilisées. par un système de progression solide et intéressant. De ce point de vue, les modes compétitifs représentent un plus bienvenu mais pas fondamental : la mécanique dérivée mais bien rodée de Left 4 Dead et un prix de vente accessible, adéquat au contenu du jeu, se chargent de consolider l'offre.

PRO

  • Des moments très spectaculaires
  • Bon système de progression
  • Il y a aussi un secteur concurrentiel...
CONTRE
  • ... mais la campagne s'achève rapidement
  • Gameplay dérivé direct
  • Une certaine incertitude technique
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